什么是游戏的玩法?

在讨论如何设计游戏前,这是一个绕不开的问题,然而…
作者发现,『玩法是什么?』并不是一个清晰明了的概念:
有人说,玩法是游戏的类型和题材,仙侠+角色扮演是一种玩法,反恐+射击是另一种玩法。
有人说,玩法是游戏的规则,斗地主是一种玩法,桥牌是另一种玩法。
有人说,玩法是怎样去玩的行动方式,跳绳是一种玩法,开赛车是另一种玩法,拿手柄的不同操作方式形成了不同的玩法。
这时候,业内人士就不同意了:
某一位资深人士说,玩法是游戏的要素集合,它是规则+元素+关卡+界面操作的集合体,是游戏要素有机结合的艺术品,改变任何一个环节,都可能演绎出完全不同的游戏。
又一位资深人士说,玩法是游戏的核心机制,它是剥去一切枝叶,剩下的游戏模式,整个游戏理解成不断扩充和丰富这个核心枝干,衍生出可以供人游玩的复杂枝叶。
又一位资深人士说,玩法是游戏的核心体验,游戏的所有设计都在围绕游戏的趣味性和玩家感受,比如沉浸感,比如强调成长,强调探索等,根据玩家体验和市场来选择应该用ARPG战斗还是推图。

对此,笔者觉得他们说的都没什么错,但感觉还是未能直指核心,
我不禁从头开始思考:

01 玩游戏是为了什么?

──快乐!趣味!
说到趣味,笔者就联想到和美食一样,一款好游戏是能勾起人的欲望,令人十分想品尝它的美味的。
诶!?趣味和美味不是一样的吗?

02 如果游戏是一道菜

类型──菜的八大派系。
题材──菜的食材类型。
规则──菜的吃法。
趣味──菜的风味。
元素──菜的食材。
玩法──?

▪ 举例

《大富翁4》属于TRPG菜,吃法是掷骰子,风味是实现致富梦想,阿土伯钱夫人是食材。
从这个比喻中,笔者终于找到了玩法到底指向哪个概念。
那就是菜式──菜的烹饪方式。
『鱼香肉丝』这道菜式在不同厨师手上使用独家秘方,做出来的口感是不同的,有的酸辣,有的鲜滑,但它们肯定都是『鱼香肉丝』。
《大富翁4》的菜式是大富翁的核心机制。4代是一道菜品,5代是另一道菜品。
近义词辨析:配方(通用做法)=>菜式,独家秘方(做法)=>菜品。

玩法的定义

简洁版:
在不改变游戏趣味的前提下,制造快乐的最浓缩配方。
专业版:
为给予玩家最佳体验,剥离一切表层设计,抽象出的味素[1]搭配的设计方案。

[1]味素是指游戏过程必要的、最精简的、保持优秀风味所必须的核心规则+元素+关卡+文案+界面等。
味素比要素含义要大,指的是风味依赖元素。有时候,动人剧情和动听音乐也是RPG趣味的必须,你可以给RPG换音乐,但换成阴森森的送葬曲,就成恐怖游戏了。或者把难度提高/降低100倍,硬核的休闲游戏?割草的Rougelike?。

风味

  复制创意时保持趣味风味不变,原汁原味,那么就是相同玩法的游戏,如果抄袭的不好,即使是同样游戏的前后几代,给人的口感都大不相同。
  游戏是否好玩和厨师(游戏总设计师)关系非常密切,往往一款游戏换了人,后续作品的风味就变了,乍看还是一样的玩法,但是实际尝起来,总觉得是新的菜品。