01 暂停

在非联网对战类情景下,玩家应该能够在2秒钟之内暂停游戏,可以随时离开以处理自己的事务。

02 存档

在大部分游戏中,玩家应能随时保存游戏。
自动保存应该有提示,并且玩家应该知道自动保存的策略。
删除存档应该有确认和保护机制。
在不能随时保存的游戏中,需要考虑玩家失败后是否能接受重玩的挫败感。

03 失败安抚

玩家需要弄清失败的原因,因此死亡后应当给予提示和统计。
若玩家多次失败,需要给出更多线索和提示。
若玩家一直失败,则需要调整难度,或给出解决方案。
为了减少挫败感,可以失败后给予一定的抚恤货币,在下次游戏时可以兑换一些新鲜有趣的玩意,用以降低游戏难度和安慰受伤的心灵。