深度
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≫ 深度,英文[Profundity],意为[深奥]和[丰富]。
≫ 一款游戏的深度指的是能否给各个阶段的玩家提供有趣、新鲜、有成就感的游戏内容。
≫ 它影响着玩家留存率和游戏寿命;

玩家资历

玩家资历指的是玩家对某款游戏的累计游戏时间[TotalPlayTime]。
按照理解程度和熟练度,可以将玩家划分为 6 个阶段:
萌新[newbie]、初学[junior]、老手[experienced]、资深[senior]、铁杆[fans]、骨灰[hardcore]。

1 萌新:刚刚开始玩的人,小于2小时,幼儿园小朋友,重在互动和体验游戏乐趣。
2 初学:玩了不到一周,2~14小时,小学生,重在摸索基本操作和学习各个元素的基础知识。
3 老手:玩了一个月,14~60小时,中学生,重在提高水平、探索新奇玩法、深入研究技巧。
4 资深:玩了三四个月,60~240小时,大学生,重在收集成就和完善自己技巧。
5 铁杆:玩了年把,240~1000小时,博士,重在创造新玩法和研究硬核挑战,只有版本大更新才能给与玩家新鲜感。
6 骨灰:游戏时长在1000小时以上,院士,即使大更新也没有什么吸引力,只有地图编辑器、全新模式才能使这种玩家重拾新鲜感。

一般为了简便,只把玩家分为三类,新手(1,2)、老手(3,4)、硬核(5,6)。

游龄

游龄指的是玩家接触同类型的游戏的累计时长。分类标准参考玩家资历。
游龄用来判断玩家对于该类型游戏的熟悉程度和操作水平。