═══ 基本介绍 ═══

介绍构筑的基本概念和常见机制

▍什么是构筑

构筑是卡牌游戏的重要概念,指的是玩家将卡牌组合起来形成一套用于游戏的牌组。
构筑的卡组被称作〘套牌〙,有些模式下,套牌可以自由组合,有些模式下,套牌是固定的,或者通过游戏进程慢慢收集并扩充自己的卡牌组。
在TCG和DBG类游戏中,构筑是游戏的核心乐趣所在。
❈ TCG﹝Trading Card Game﹞,集换式卡牌游戏,把卡牌自由构成自己的套牌,进行对战的游戏。TCG的重点在于收集与交换。
❈ DBG﹝Deck Building Game﹞,构筑式卡牌游戏,在卡池中选择卡牌构建自己的套牌,进行对战的游戏。DBG的重点在于逐步构建。
著名TCG游戏《炉石传说》就是一款需要精心构筑牌组的卡牌对战游戏,它具有天梯对战、竞技场、挑战、闯关、战棋等多种创新玩法。

▍构建机制有哪些

卡牌游戏历经近30年,已经发展出许多新颖有趣的构建机制。
笔者从卡牌的获取来源,试着分类如下:

■ TCG获取卡牌的方式

≫ 来自牌库

在整个收藏库成百上千张中卡牌中选择一定数量的卡牌组建自己的套牌。

≫ 来自可选套牌

在预设好的几个套牌中选择一套开始游戏。

≫ 来自随机牌池

在开始游戏前,从随机产生的牌池或卡包中挑选想要的卡牌,组建一副全新的套牌。
〘卡包〙是实体卡牌的一种销售商品,通常5~12张牌一组,在开包前不知道里面的内容,在电子游戏中也继承了这种形式。

≫ 来自玩家交易

玩家间通过交易来互换卡牌,或者以卡牌为赌注来进行对战娱乐。

≫ 来自合成分解

分解是将卡牌按一定规则溶解后,变为碎片、货币或者更低级的卡牌。
合成则是将碎片、货币或者更低级的卡牌融合为更高级、更稀有的卡牌。
合成和分解的设计是为了解决收藏库重复卡牌过多,由于卡组的数量限制而失去价值的问题。让玩家可以把这些大量开包产生的多余卡牌转化为别的资源。

≫ 来自挑战奖励

完成成就、挑战任务、剧情模式等获得的奖励。

■ DBG获取卡牌的方式

≫ 来自战斗奖励

战斗胜利后,会给予玩家选择奖励卡牌的机会。

≫ 来自宝箱奖励

从寻获的宝箱中获得卡牌。

≫ 来自事件

从剧情故事、遭遇事件、任务报酬中获得卡牌。

≫ 来自商店

在游戏中遭遇的商店中购买或兑换卡牌。

≫ 来自升级强化

在游戏中遭遇的铁匠给予卡牌强化,或者使用道具升级等。

≫ 来自创造

技能、卡牌效果、事件创造了新的卡牌。

≫ 来自变化

技能、卡牌效果、事件将卡牌随机替换成别的牌。

═══ 参考 ═══

市面优秀卡牌游戏的设计机制参考

▍构建机制——同类游戏参考

炉石传说冒险模式:每次过关后选择在3套3张牌中选择一套,其中已选择过的套牌出现概率权重更大。
月圆之夜默认:战斗胜利后获得1张牌,商店购买,酒馆遗忘
月圆之夜变化:将牌随机换成别的牌
月圆之夜点金:卖掉1张牌
骰子元素师无畏者高手:从怪物手牌中掉落。
骰子元素师无畏者王者:最多保留6张牌,多余的需要替换。
骰子元素师潜行者高手:有1个固定的“随机牌”位置,每轮最多生成3张。
骰子元素师潜行者王者:偶数回合,所有手牌变为相同的。
骰子元素师歌颂者高手:可以从牌组中选牌,每场游戏限6次。
骰子元素师预言者普通:手牌从卡组中自动补满。
骰子元素师预言者高手:每使用一张手牌后,自动弃掉同系列其他手牌。
骰子元素师预言者大师:战斗胜利后获得2张牌,不能拒绝。
骰子元素师预言者王者:卡牌的消耗为0。
骰子元素师感应者普通:拥有2副套牌,使用技能切换。
骰子元素师感应者大师:所有装备奖励变为卡牌奖励。
骰子元素师贪婪者大师:手牌为空时,可用金条购买卡牌。
航海奇闻强制塞卡。

═══ 设计 ═══

在随机获得卡牌时,尽量安排同一流派的卡牌。
随着进程慢慢解锁更多流派的关键卡牌。