NPC角色分类
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01 任务型
▪ 平民
穿着普通站在街头闲聊的路人,听他们的对话可以得知很多消息,也可以听闻许多有趣的的故事。
▪ 剧情
形象独特的角色,玩家被卷入或可选择接受的事件。
▪ 友情
伙伴加入和离开事件,玩家可选择增进同伴友情的事件。
▪ 上级
发布任务。完成上级交待的工作。
▪ 下级
指挥和派遣下级。向臣民索要物品和征税。
▪ 传送
负责传送的角色。传送点。触发教程。导游、导览。
▪ 守卫
负责堵塞玩家的行动路线,限制玩家的活动区域。
▪ 统计
展现角色的属性和统计信息。
02 机遇型
▪ 奖励
奖励物品:
宝箱。
被营救的人。
许愿井。
- 祈祷后获得特定类别的物品
【类别】剑、弓、魔杖、火魔法、水魔法、头盔、护甲、首饰 - 祈祷后提升特定类别基础属性
- 祈祷后一定时间内获得状态加成
- 祈祷后提升NPC好感度
▪ 存档
▪ 问答/解谜
▪ 收集
▪ 娱乐
完成小游戏就给予奖励。
玩家和玩具交互:交通工具、乐器、可自娱自乐的物品都属于“玩具”
▪ 抉择
某些选择是好的,某些是坏的。未知的宝藏与陷阱。
03 商人型
▪ 治疗
治疗服务。除医生、牧师外,很多游戏中餐饮、住宿是有治疗效果的。
解毒、解除诅咒、祝福、通神等服务。
▪ 商店
出售药水、武器、防具、戒指、魔宠等某一类物品。
很多游戏中,商店同时兼有各种服务,并具有随机物品种类和属性。
[罕见的]出租物品。
▪ 回收
低价回收物品。按一定折扣回收任何物品的功能。
提供物品的兑换和交换服务。
▪ 拍卖
▪ 理财
▪ 外观
改变角色外观造型、服装、颜色染料、坐骑等。
04 物品型
▪ 仓储
▪ 维修
▪ 销毁
▪ 加工/强化
▪ 合成/分解
将多个物品合成为更强大的物品。
玩家和植物、矿物、食物交互:采摘、制药、采矿、锻造、食用、烹饪。
▪ 鉴定/附魔
确定物品的附加词条。
添加或刷新物品的附加词条。
05 知识型
▪ 学艺
学习、研修、强化技能。
技能提供新玩法和独特作用来改变世界或他人。
▪ 遗忘
▪ 转职
▪ 经验
▪ 属性
▪ 技术
研究新技术,技术提供新配方或设计。
06 战斗型
▪ 敌人
▪ 看守
▪ 训练
对话可以选择战斗。