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从基础知识开始学习Framer。

1. 图层

图层可以是图像、文本或其他。它们拥有层级关系,通过各种属性来定义它们的位置、外观和交互。 图层详细说明

2. 动画

让图层的大小、颜色等属性在变化时形成过渡动画,可以使用不同的弹性曲线或缓动效果,也可以设置动画的时间或延迟等属性。 动画详细说明

3. 状态

一个状态可以定义一系列不同的属性值。你可以添加、移除或者变换状态,带有动画效果或者不带。 状态详细说明

4. 事件

事件用来监测和响应用户的操作、动画的开始或结束、变量值的改变等。 事件详细说明