什么是设计模式:
2.单例模式(例如电脑任务管理器)

package com.itheima.d4_static_singleinstance;import org.w3c.dom.ls.LSOutput;public class Test1 {public static void main(String[] args) {// 目标:理解饿汉单例的设计模式// SingleInstance s = new SingleInstance();将构造器私有化了,无法创建对象// 调用静态成员:类名.成员名 // 然后用SingleInstance类型的变量接收,因为接收的是对象SingleInstance s1 = SingleInstance.instance;// 接收的是对象// 无论提取多少次对象,都只会在内存中加载一次(静态成员变量只有一份)SingleInstance s2 = SingleInstance.instance;// 这两个对象是同一个,地址一样,System.out.println(s1 == s2); // true}}
package com.itheima.d4_static_singleinstance;/*** 使用饿汉单例实现单例类*/public class SingleInstance {/*** 2.饿汉单例是在获取对象前,对象已经提前准备好了一个* 这个对象只能是一个,所以定义静态成员记住*/// 这个静态成员随着类加载而创建了对象,只加载了一次public static SingleInstance instance = new SingleInstance();// public static int age = 18; 相当于这个对象类型是SingleInstance/*** 1.必须把构造器私有化(防止别人用这个类创建对象)* 将构造器私有化相当于把这个类藏起来了*/private SingleInstance(){}}
