15.11 面向对象电影案例15.10 成员变量和局部变量的区别15.9 javabean(成套的geter and setter方法)15.8 如何封装的更好(private)15.7 对象的封装15.6 this关键字的用法15.5 构造器15.4 两个变量指向同一个变量的内存图以及垃圾回收机制15.3 多个对象的内存机制图15.2 设计对象的注意事项15.1 设计对象(面向对象程序设计object oriented programming)