语法: |
LuaEngine.loadApk(name) |
|
参数 |
类型 |
说明 |
className |
字符类型 |
如果apk插件放到资源中则只需要写名字,如果需要从sd卡加载则这里写绝对路径 |
return |
对象/nil |
成功返回一个插件对象 失败返回nil |
注意事项 |
此函数还可以加载auto.js的插件 |
import('java.io.File')
import('java.lang.*')
import('java.util.Arrays')
import('android.content.Context')
import('android.hardware.Sensor')
import('android.hardware.SensorEvent')
import('android.hardware.SensorEventListener')
import('android.hardware.SensorManager')
import('com.nx.assist.lua.LuaEngine')
--[===[LuaEngine.loadApk 参数如果是名称则使用资源文件否则使用绝对路径]===]
local loader = LuaEngine.loadApk("app-release.apk")
printEx(loader)
if loader ~= nil then
local plugin = loader.loadClass("com.lrapp.plugin.Plugin")
if plugin ~= nil then
local c = plugin.add(1,2)
print(c)
end
end