函数名称 节点.查找老哥
函数功能 获取指定节点的上一个兄弟节点
函数语法 节点.查找老哥(FindOne,implement,parameter,Sleep)
英语语法
参数说明 参数 类型 必填 说明
CmpColor table 特征数组
implement integer 是/否 1. 执行功能编号
2. 根据功能需求写
parameter table
integer
string
是/否 1. 执行功能参数1~8
2. 根据功能需求写
Sleep integer 1. 执行功能后随机延迟
2. 单位毫秒
3. 不写默认1000
返回值 arr 1. 成功返回节点表
2. 失败返回nil
#### 注意事项
#### 编号 #### 功能 #### 语法 #### 参数 类型 说明 #### 功能返回值
查找特征 1. 成功返回true
2. 失败返回false
1 随机点击 1. 成功返回true
2. 失败返回false
2 偏移点击 {x,y} x,y integer 需要偏移的x,y值 1. 成功返回true
2. 失败返回false
3 其他点击 {x,y} x,y integer 点击的坐标 1. 成功返回true
2. 失败返回false
4 移动特征 {x,y,time} x,y integer 终点坐标 1. 成功返回true
2. 失败返回false
time integer 1. 完成时间
2. 单位毫秒
5 随机滑动 {x1,y1,x2,y2,time} x1,y1 integer 起点坐标 1. 成功返回true
2. 失败返回false
x2,y2 integer 终点坐标
time integer 1. 完成时间
2. 单位毫秒
6 随机捏合 {x1,y1,x2,y2,time} x1,y1 integer 手指1坐标 1. 成功返回true
2. 失败返回false
x2,y2 integer 手指2坐标
time integer 1. 完成时间
2. 单位毫秒
7 随机张开 {x1,y1,x2,y2,time} x1,y1 integer 手指1坐标 1. 成功返回true
2. 失败返回false
x2,y2 integer 手指2坐标
time integer 1. 完成时间
2. 单位毫秒
8 输入文字 {x,y,text}
x,y integer 点击光标坐标 1. 成功返回true
2. 失败返回false
text string 输入的文本
返回文本坐标 1. 成功返回节点表
2. 失败返回nil
#### 注意事项 特征语法格式必须规范
#### 特征语法 FindOne={name,{x1,y1,x2,y2,{selector},fuzzy_match}}
【x1,y1,x2,y2,{selector},fuzzy_match】:参考懒人函数【nodeLib.findPreNode】参数表
高级语法 FindAll={name,节点选择器}
参数说明 参数 类型 必填 说明
name string 特征名称
x1,y1 integer 区域左上角x,y坐标
x2,y2 integer 区域右下角x,y坐标
selector table 是一个表格,里面的键值对通过节点工具勾选直接生成
fuzzy_match boolean 1. 匹配模式
2. true模糊匹配模式(可用 “,? 等通配符)
3. text=”游戏*”
4. false完全匹配模式
注意事项 特征语法格式必须规范

节点层次:

节点.查找老爸

函数用例:

  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---查找特征
  3. if 节点.查找老哥(特征) then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行随机点击
  3. if 节点.查找老哥(特征,1,15,1000)then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行随机偏移点击
  3. if 节点.查找老哥(特征,2,{-5,10},15,1000) then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行随机其他点击
  3. if 节点.查找老哥(特征,3,{200,333},15,1000) then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行移动特征
  3. if 节点.查找老哥(特征,4,{200,333,200},15,1000) then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行随机滑动
  3. if 节点.查找老哥(特征,5,{200,333,200,333},15,1000) then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行随机捏合
  3. if 找色.查找老哥(特征,6,{200,333,200,333},15,1000)then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行随机张开
  3. if 节点.查找老哥(特征,7,{200,333,200,333},15,1000)then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行输入文字
  3. if 节点.查找老哥(特征,8,{200,333,"我爱你中国"},15,1000) then
  4. end
  1. 特征={"特征名",{0,0,0,0,{package="com.nx.nxproj",text="名称: tmp.lr"},true}}
  2. ---执行返回文本坐标
  3. local parameter=节点.查找老哥(特征)
  4. if parameter then
  5. print(parameter)
  6. end

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