一、前言
在一次新功能上线过程中,出现线程池提交任务抛出 RejectedExecutionException 异常,即任务提交执行了拒绝策略的操作。查看业务情况和线程池配置,发现并行执行的任务数是小于线程池最大线程数的,为此展开了一次线程池问题排查历程。
二、业务情景
2.1. 任务描述
每次执行一组任务,一组任务最多有 15 个,多线程执行,每个线程处理一个任务;每次执行完一组任务后,再执行下一组,不存在上一组的任务和下一组一起执行的情况。
2.2. 任务提交流程
2.3. 线程池配置
<bean id="executor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
<property name="corePoolSize" value="14"/>
<property name="maxPoolSize" value="30"/>
<property name="queueCapacity" value="1"/>
</bean>
三、出现问题
执行过程中出现 RejectedExecutionException 异常,由于是采用的是默认拒绝策略 AbortPolicy,因此,可以明确知道任务是提交到线程池后,线程池资源已满,导致任务被拒绝。
四、问题排查
4.1. 检查线程池配置
任务最多 15 个一组,核心线程有 14 个,阻塞队列是 1,最大线程 30,理论上 14 个核心线程+1 个阻塞队列即可完成一组任务,连非核心线程都无需使用,为什么会出现线程被占满的情况?
4.2. 检查业务代码
检查是否存在线程池被多处使用,或者有多批任务被同时执行的情况,并没有发现错误;
4.3. 线下重现
配置线程池
<bean id="executor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor">
<property name="corePoolSize" value="14"/>
<property name="maxPoolSize" value="30"/>
<property name="queueCapacity" value="1"/>
</bean>
建立 demo 代码
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest
public class SpringBootStartApplicationTests {
@Resource
private ThreadPoolTaskExecutor executor;
@Test
public void contextLoads() throws Exception {
// 一共 10 批任务
for(int i = 0; i < 10; i++) {
// 每次执行一批任务
doOnceTasks();
System.out.println("---------------------------------------" + i);
}
}
/**
* 每次完成 15 个任务后,再进行下一次任务
*/
private void doOnceTasks(){
List<Future> futureList = Lists.newArrayListWithCapacity(15);
for(int i = 0; i < 15; ++i){
Future future = executor.submit(()->{
// 随机睡 0-5 秒
int sec = new Double(Math.random() * 5).intValue();
LockSupport.parkNanos(sec * 1000 * 1000 * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " end");
});
futureList.add(future);
}
// 等待所有任务执行结束
for(Future future : futureList){
try {
future.get();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
异常重现
五、线程池源码阅读
- 当工作线程数 < corePoolSize 时,新创建一个新线程执行新提交任务,即使此时线程池中存在空闲线程;
- 当工作线程数 == corePoolSize 时,新提交任务将被放入 workQueue 中;
- 当 workQueue 已满,且工作线程数 < maximumPoolSize 时,新提交任务会创建新的非核心线程执行任务;
- 当 workQueue 已满,且 工作线程数==maximumPoolSize 时,新提交任务由 RejectedExecutionHandler 处理;
5.2. execute 线程池提交任务源码
class ThreadPoolExecutor{
public void execute(Runnable command) {
// 提交任务不能为 null
if (command == null)
throw new NullPointerException();
// 获取控制位 ctl 的值
int c = ctl.get();
// work 线程数 < 核心线程数
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
// 直接创建核心线程,执行任务
if (addWorker(command, true))
return;
/*
因为没有使用锁,可能会出现并发创建核心线程;
走到这里,说明核心线程已经创建满了,此时,重新获取控制位 ctl 的值
*/
c = ctl.get();
}
// 如果线程池还是 RUNNING 状态,并且任务成功提交到阻塞队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
// double-check,再检查一次线程池状态
// 如果线程池变成非 RUNNING 状态,则回滚刚才新加的任务
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
// 从阻塞队列中移除任务成功,使用拒绝策略执行任务
reject(command);
// 如果工作线程数==0,则添加一个线程
// 主要是兼容核心线程数==0 的情况
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*
到达这里,则说明核心线程数已满,且阻塞队列已满
尝试创建非核心线程执行任务
*/
else if (!addWorker(command, false))
// 非核心线程创建失败了,说明是线程数以达到 maximumPoolSize,此时执行拒绝策略
reject(command);
}
}
5.3. addWorker 添加 worker 线程
class ThreadPoolExecutor{
/**
* 添加一个 worker 线程
* @param firstTask 第一个要执行的 task
* @param core 是否是核心线程
* @return 创建成功还是失败
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 定义了一个 retry 标签
retry:
for (;;) {
// 获取控制位
int c = ctl.get();
// 获取运行状态
int rs = runStateOf(c);
/**
* rs >= SHUTDOWN:即非 RUNNING 状态,只有 RUNNING < SHUTDOWN
* ! (rs == SHUTDOWN && firstTask == null && ! workQueue.isEmpty())
* 等价于 非 SHUTDOWN 态 || firstTask != null || workQueue.isEmpty()
* 非 SHUTDOWN 态 == true:SHUTDOWN 态之后的状态,都不允许再添加 worker 线程了,直接返回 false;
* 非 SHUTDOWN 态 == false || (firstTask != null) == true:SHUTDOWN 状态下,不允许再添加任务了,返回 false;
* 非 SHUTDOWN 态 == false || (firstTask != null) == false || workQueue.isEmpty() == true:SHUTDOWN 状态,没提交新任务,阻塞队列又是空的,没必要再添加线程了
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
// CAS 创建 worker 线程
for (;;) {
// 获取线程数
int wc = workerCountOf(c);
/*
当前线程数大于最大值
或
当前创建的是核心线程,但线程数量已经>=核心线程数
或
当前创建非核心线程,但线程数量已经>=maximumPoolSize
*/
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
// 不创建,直接返回 false
return false;
// cas 修改 ctl 中的线程数,线程数+1
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
// cas 修改成功,break goto 结束循环(不会再进入标签下的循环)
break retry;
// 达到这里,说明 cas 增加线程数 1 失败了,此时进行尝试
c = ctl.get();
// 先判断一下线程池状态有没有改变,如果改变了,则 continue goto(会再进入标签下的循环)
// 跳转到最外层的循环,重新检测线程池的状态值
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
// 创建 worker 对象
w = new Worker(firstTask);
// 获取 worker 的线程
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
// 加锁
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// 获取线程池状态
int rs = runStateOf(ctl.get());
/*
线程池是 RUNNING 状态
或
SHUTDOWN 态 且 firstTask == null(这种情况是需要创建线程,消费队列中剩余的任务)
*/
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
// 线程是活动状态,则不合法,因为线程是刚创建的,应该是 NEW 状态
if (t.isAlive())
throw new IllegalThreadStateException();
// 将 worker 添加到 list 中
workers.add(w);
// largestPoolSize 记录该线程池使用过程中,达到最大的线程数
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
// worker 添加成功,workerAdded 置为 true
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// worker 添加成功,此时就可以启动线程
if (workerAdded) {
t.start();
// 启动线程成功,workerStarted 置为 true
workerStarted = true;
}
}
} finally {
// 如果 worker 启动失败,则移除它
if (! workerStarted)
// workers 移除新加的 worker,并在 ctl 中将 work 线程数量-1
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
}
六、问题定位
6.1. 定位执行拒绝策略入口
执行拒绝策略的位置只有这两个地方,在这两个地方打上断点,执行 demo,结果发现拒绝策略是在第二处执行的;
6.2. 定位执行拒绝策略原因
进入 addWorker 方法,只有这两个地方返回 false,创建线程失败,打断点,执行 demo,发现是在第二处返回 false 的;
七、问题确认
确实是创建的 worker 线程已经达到最大线程数,无法再创建,然后执行拒绝策略的,为什么会被创建到最大呢,每组任务最大只有 15 个,为什么会用到非核心线程?
八、定位原因
8.1. 分析 execute 方法
在添加非核心线程前,先尝试将任务放到阻塞队列中,如果阻塞队列已满,则尝试添加非核心线程,也就是说,创建非核心线程时:workQueue.offer(command) == false,即阻塞队列已满;
8.2. 猜测原因
因为我们阻塞队列只有 1,会不会提交任务的速度比线程从阻塞队列取任务的速度快,进而导致创建非核心线程执行任务,最终的结果就是:在多批任务之后,再无非核心线程可创建,导致执行拒绝策略。
8.3. 原因验证
8.3.1 阻塞队列选择
查看 Spring 的 ThreadPoolTaskExecutor 源码,发现如果阻塞队列数量>0,则使用 LinkedBlockingQueue,否则使用 SynchronousQueue。
8.3.2 LinkedBlockingQueue
查看 LinkedBlockingQueue#take 方法,如果队列已空,则所有取元素的线程会阻塞在一个 Lock 的 notEmpty 等待条件上,等有元素入队时,只会调用 signal 方法唤醒一个线程取元素,而不是所有线程。
class LinkedBlockingQueue{
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 加锁
takeLock.lock();
try {
// 唤醒一个 take 线程
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
}
因为一个线程从唤醒到执行是有一段时间间隔的,阻塞被唤醒后,还要等待获取 cpu 时间片,而主线程一直在发布任务,此时就会造成队列中的元素来不及消费,只能创建非核心线程消费的现象。
九、解决方式
9.1. 使用 SynchronousQueue
使用 SynchronousQueue,即阻塞队列大小设置为 0,原因在于:SynchronousQueue 和 LinkedBlockingQueue 维度不一致,SynchronousQueue 是根据是否有等待线程而决定是否入队成功,而 LinkedBlockingQueue 是根据缓冲区,而不管是否已经有等待线程。
SynchronousQueue
- LinkedBlockingQueue
9.2. 根据业务情况配置阻塞队列
对于我们的业务情况,因为任务最多只有 15 个,将阻塞队列大小设置为 15,这样就保证了不会出现任务被拒绝。