1 ECMAScript 6 简介
- ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语⾔的下⼀代标准,已经在 2015 年 6 ⽉正式发布了。
其⽬标是使得 JavaScript 语⾔可以用来编写复杂的⼤型应⽤程序,成为企业级开发语⾔。
① ECMAScript 和 JavaScript 的关系
ECMAScript是JavaScript的规格
-
② ES6 与 ECMAScript 2015 的关系
2011年,ECMAScript5.1版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6这个词就是指 JavaScript 语⾔的下⼀个版本。
- 2015年6⽉发布了ES6的第⼀个版本,正式名称就是《ECMAScript 2015 标准》(简称ES2015)。
- 2016年6⽉⼩幅修订的ES6.1版本发布,简称ES2016标准,同样2017年6⽉发布 ES2017 标准。
因此ES6既是⼀个历史名词,也是⼀个泛指,含义是5.1版以后的JavaScript的下⼀代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等。
③ ECMAScript 的历史
1997年发布了ECMAScript 1.0版本
- 1998年6⽉发布了ECMAScript 2.0
- 1999年12⽉发布了ECMAScript 3.0,在业界得到⼴泛⽀持,成为通⾏标准,奠定了JavaScript语⾔的基本语法。
- 2000年ECMAScript 4.0开始酝酿,其⼤部分内容被ES6继承了。因此,ES6制定的起点其实是2000年。
- 2007年10⽉,ECMAScript4.0版草案发布。
- 2008年7⽉由于各⽅分歧太⼤,争论过于激烈,ECMA开会决定,中⽌ECMAScript 4.0的开发,并发布ECMAScript3.1(改名为 ECMAScript 5)。
- 2009 年 12 ⽉,ECMAScript 5.0 版正式发布。
- 2011 年 6 ⽉,ECMAScript 5.1 版发布,并且成为 ISO 国际标准(ISO/IEC 16262:2011)
- 2013 年 3 ⽉,ECMAScript 6 草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到 ECMAScript7。
- 2013 年 12 ⽉,ECMAScript 6 草案发布。然后是 12 个⽉的讨论期,听取各⽅反馈。
- 2015 年 6 ⽉,ECMAScript 6 正式通过,成为国际标准。从 2000 年算起,这时已经过去了 15年。
- 2016年 ES2016(ES7) 新功能主要包括:
- Array.prototype.includes检查数组中是否存在值;(区别ES6字符串的includes⽅法)
- Exponentiation Operator 求幂运算 (a ** b等价于Math.pow(a,b))
- 2017年 ES2017(ES8) 部分功能:
- Object.values/entries/getOwnPropertyDescriptors
- String.prototype.padStart/padEnd
- 函数参数列表和调⽤中的尾逗号(Trailing commas)
- Async Functions 异步函数(async/await)
推荐查看在线文档
2 let和const命令
- S6新增了let和const来声明变量,主要是解决var声明变量所造成的困扰和问题:
- var存在变量提升
- var可以重复声明变量
- var不⽀持块级作⽤域
- var不能⽤于定义常量
- let命令,⽤来声明变量。它的⽤法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。
- const声明⼀个只读的常量。⼀旦声明,常量的值就不能改变。
const声明的变量不得改变值,这意味着,const⼀旦声明变量,就必须⽴即初始化,不能留到以后赋值。
① 变量的提升问题
由var声明的变量存在变量提升
- var声明的变量可以在声明之前使⽤,相当于默认为其声明其值为undefined ```javascript function text1(){ console.log(name); //undefined console.log(age); //undefined var name = “zhangsan”; var age = 20; console.log(name); //zhangsan console.log(age); //20 } text1();
//等价于如下 function text2(){ var name,age; console.log(name); //undefined console.log(age); //undefined name = “zhangsan”; age = 20; console.log(name); //zhangsan console.log(age); //20 } text2(); //注意:在函数内加var为局部变量,不加var则是全局变量(在执⾏当前函数之后)
let声明的变量⼀旦⽤let声明,那么在声明之前,此变量都是不可⽤的,术语称为 “暂时性死区” 。
```javascript
console.log(a); //undefined
//console.log(b); //引⽤错误ReferenceError: Cannot access 'b' before
initialization
var a = 10;
let b = 20;
console.log(a); //10
console.log(b); //20
对’暂时性死区’的理解
- 只要块级作⽤域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
- ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从⼀开始就形成了封闭作⽤域。凡是在声明之前就使⽤这些变量,就会报错。
- 总之,在代码块内,使⽤let命令声明变量之前,该变量都是不可⽤的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
var tmp ="aaa";
if(true){
// TDZ开始
//tmp = 'bbb'; // ReferenceError
//console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = "ccc";
console.log(tmp); // ccc
}
② 重复声明变量
- var可以重复声明变量
- let不允许在相同作⽤域内,重复声明同⼀个变量。
function demo(c){ var a = 10; var a = 20; //可以使⽤var重复声明var已经声明过的变量a //let a = 30; //报错,不可以使⽤let声明已经被var声明过的变量a //错误信息:SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared let b = 30; //let b = 40; //报错,不可以使⽤let重复声明变量b //var b = 50; //报错,不可以使⽤var声明已经被let声明过的变量 //SyntaxError: Identifier 'b' has already been declared //let c = 70; //报错,不可以使⽤let重复声明已存在的参数c //SyntaxError: Identifier 'c' has already been declared } demo(60);
③ 块级作用域
let命令所在的代码块内有效,并且所⽤域也仅限于当前代码有效 ```javascript //案例1:使⽤let声明变量只在代码块中有效 { var a = 10; let b = 20; }
console.log(a); //10 //console.log(b); //报错 ReferenceError: b is not defined //案例2: for循环的计数器,就很合适使⽤let命令。 for(var i=0;i<10;i++){} console.log(i); //10
for(let j=0;j<10;j++){} //console.log(j); //报错:ReferenceError: j is not defined //案例3 var m = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { m[i] = function () { console.log(i); }; } m0; // 10 /数组m成员⾥⾯的i,都指向的是同⼀个i,导致运⾏时输出的是最后⼀轮的i的值,也就是 10 代码中存在两个全局变量,数组a与循环变量i,数组中每个元素保存着一个匿名函数,该函数引用了循环变量i。 在调用a0 时,i值是已经循环10次后的变量值10. 如果想要在函数体内保存每次循环时的值,可以用即时调用函数表达式或使用let块级循环作用域. 后者使用es6语法,将 var i 改为 let i 即可,保证10个函数元素,依次打印0,1,2…/
var n = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { n[i] = function () { console.log(i); }; } n6; // 6 //for循环变量的这部分是⼀个⽗作⽤域,⽽循环体内部是⼀个单独的⼦作⽤域 //⽽let,声明的变量仅在块级作⽤域内有效,最后输出的是6 / 类似于如下格式 var aa = []; { let i = 1; { let k = i; aa[k] = function(){ console.log(k); } } i++; { let k = i; aa[k] = function(){ console.log(k); } } … } /
<a name="7BJfB"></a>
## ④ 定义常量--const命令
- const声明⼀个只读的常量。⼀旦声明,常量的值就不能改变。类似于java中的final关键字。
- const声明的变量不得改变值,这意味着,const⼀旦声明变量,就必须⽴即初始化,不能留到以后赋值。
- const的作⽤域与let命令相同:只在声明所在的块级作⽤域内有效。
- const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后⾯使⽤。
- const声明的常量,也与let⼀样不可重复声明。
```javascript
//案例1:常量不可修改,重复声明
const PI = 3.1415926;
console.log(PI)
//PI = 3.14 //常量不可再次赋值:
// 原因:TypeError: Assignment to constant variable.
//const PI = 3.14 //不可重复声明
// 原因:SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
//案例2:常量声明只在块级别所⽤域内有效
{
const CEO = "⾸席执⾏官"
console.log(CEO)
}
//console.log(CEO) //报错:ReferenceError: CEO is not defined
//案例3:常量也是不可提升,及必须在声明后使⽤常量
//console.log(CTO) //ReferenceError: Cannot access 'CTO' before initialization
const CTO = "⾸席技术官"
console.log(CTO)
本质
const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,⽽是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是⼀个指向实际数据的指针, const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另⼀个固定的地址),⾄于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。
//定义⼀个⼈这个常量对象
const person = {name:'zhangsan',age:20};
//尝试修改⼈对象,是不可以修改的。
//person = {name:"lisi",age:22}
//TypeError: Assignment to constant variable. 分配给常量变量
//但是修改person对象中的⼀个属性值,可以成功
person.age = 30;
console.log(person); //{name: "zhangsan", age: 30}
//若是连属性都不可以修改的话,可以使⽤ES5中的Object.freeze()
const p = Object.freeze(person);
p.age = 25; //没有报错,但是修改不了属性值
console.log(person); //{name: "zhangsan", age: 30}
3 变量的解构赋值
ES6 允许按照⼀定模式,从数组和对象中提取值,对变量进⾏赋值,这被称为 解构(Destructuring)
1. 数组的解构赋值
2. 对象的解构赋值
3. 字符串的解构赋值
4. 数值和布尔值的解构赋值
5. 函数参数的解构赋值
6. 圆括号问题
7. ⽤途
① 数组的解构赋值
属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
//声明多个变量并赋值
let a = 10;
let b = 20;
let c = 30;
//ES6 允许写成下⾯这样
let [x,y,z]=[10,20,30];
console.log(x); //10
console.log(y); //20
console.log(z); //30
//从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值
let [x1,[[y1],z1]]=[10,[[20],30]]; //嵌套数组
console.log(x1); //10
console.log(y1); //20
console.log(z1); //30
其它数组的解构赋值
//解构赋部分数值
let [m, n] = [10,20,30];
console.log(m); //10
console.log(n); //20
let [i,[j],k] = [10,[20,30],40];
console.log(i); //10
console.log(j); //20
console.log(k); //40
let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x); //1
console.log(y); //3
let [ , , z] = ["one", "two", "three"];
console.log(z); //three
//其中...为ES6的扩展运算符,即d加上...可以接收多个值
let [a, ...d] = [1, 2, 3, 4];
console.log(a); // 1
console.log(d); // [2, 3, 4]
let [x1, y1, ...z1] = ['a'];
console.log(x1); // "a"
console.log(y1); // undefined
console.log(z1); // []
//没有接收到值得变量,默认为undefined
let [z2] = []; //z2:undefined
let [x2, y2] = [1]; //x2:1,y2:undefined
如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构(Iterator)),那么将会报错。
// 以下都会报类型错误
let [foo] = 1; //TypeError: 1 is not iterable 不是可迭代的
let [foo] = false; //TypeError: false is not iterable
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
默认值:
//当⼀个数组成员严格等于undefined,默认值才会⽣效。
let [b = true] = [];
console.log(b); //true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x1, y1 = 'b'] = ['a', undefined]; // x1='a', y1='b'
console.log(x); //a
console.log(y); //b
let [m = 1] = [undefined];
console.log(m) // 1
let [n = 1] = [null]; //值不是undefined,所以没有使⽤默认值
console.log(n) // null
② 对象的解构赋值
解构不仅可以⽤于数组,还可以⽤于对象。
//对象的解构赋值与数组不同,要求变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
//let {name, age} = {name:'张三', age:20};
let {age, name} = {name:'张三', age:20};
let {sex} = {name:'张三', age:20};//解构失败,变量的值等于undefined
console.log(name); //张三
console.log(age); //20
console.log(sex); //undefined
//如果变量名与属性名不⼀致,必须写成下⾯这样
let {email:em, password:ps} = {email:'zs@163.com', password:'123456'};
//如上代码email和password都是匹配的模式,em才是变量。真正被赋值的是变量em,⽽不是模式
email
console.log(em); //zs@163.com
console.log(ps); //123456
console.log(email); //错误 ReferenceError: email is not defined
与数组⼀样,解构也可以⽤于嵌套结构的对象。
//定义⼀个书的信息
var obj = {
book: [
'JavaScript权威指南',
{author:'小淘',price:132}
]
};
//let {book:[title, {author, price}]} = obj;
//此时book是模式,不是变量,因此不会被赋值。如果book也要作为变量赋值,可写成如下:
let {book,book:[title, {author, price}]} = obj;
console.log(title); //JavaScript权威指南
console.log(author);//小淘
console.log(price); //132
console.log(book); //['JavaScript权威指南',{author:'⼩淘',price:132}]
对象的解构也可以指定默认值
var {x=3} = {};
console.log(x); // 3
var {x1, y1=5} = {x1:1};
console.log(x1); // 1
console.log(y1); // 5
var {x2: y2=3} = {};
console.log(y2); // 3
var {x3: y3=3} = {x3: 5};
console.log(y3); // 5
③ 字符串的解构赋值(了解)
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了⼀个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a); // "h"
console.log(b); // "e"
console.log(c); // "l"
console.log(d); // "l"
console.log(e); // "o"
类似数组的对象都有⼀个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
console.log(len); // 5
④ 数值和布尔值的解构赋值(了解)
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
//解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。
let {toString: s1} = 123;
//数值和布尔值的包装对象都有toString属性
console.log(s1 === Number.prototype.toString); // true
let {toString: s2} = true;
console.log(s2 === Boolean.prototype.toString); // true
//由于undefined和null⽆法转为对象,所以对它们进⾏解构赋值,都会报错。
let { prop: x3 } = undefined; // TypeError
let { prop: y3 } = null; // TypeError
⑤ 函数参数的解构赋值
//函数的参数也可以使⽤解构赋值。
function move({x=0, y=0} = {}) {
return [x, y];
}
console.log(move({x:3, y:8})); // [3, 8]
console.log(move({x:3})); // [3, 0]
console.log(move({})); // [0, 0]
console.log(move()); // [0, 0]
⑥ 圆括号问题(了解)
- 变量声明语句,模式不能使⽤圆括号
- 函数参数也属于变量声明,因此不能带有圆括号 ```javascript // 变量声明语句,模式不能使⽤圆括号,以下6⾏全部报错 // let [(a)] = [1]; // let {x: (c)} = {}; // let ({x: c}) = {}; // let {(x: c)} = {}; // let {(x): c} = {}; // let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
//函数参数也属于变量声明,因此也不能带有圆括号 //function f([(z)]) { return z; } //function f([z,(x)]) { return x; }
//将整个模式放在圆括号之中,导致报错 //({ p: a }) = { p: 42 }; //([a]) = [5];
//将⼀部分模式放在圆括号之中,导致报错 // let[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
//可以使⽤圆括号的情况只有⼀种:赋值语句的⾮模式部分,可以使⽤圆括号。 let b,d; [(b)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第⼀个成员跟圆括号⽆关 ({p:(d)} = {p:20}); // 正确 模式是p,⽽不是d [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 与第⼀⾏语句的性质⼀致。 // ⾸先它们都是赋值语句,⽽不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的⼀部分
<a name="ofuEw"></a>
## ⑦ 用途
(1)交换变量的值
```javascript
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
// 函数只能返回⼀个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象⾥返回。
// 有了解构赋值,取出这些值就⾮常⽅便。
// 返回⼀个数组
function example1() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example1();
// 返回⼀个对象
function example2() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example2();
(3)函数参数的定义
// 解构赋值可以⽅便地将⼀组参数与变量名对应起来
// 参数是⼀组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是⼀组⽆次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据
// 解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有⽤。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
4 字符串的扩展
- 模板字符串
- 模板字符串实例
-
① 模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,⽤反引号(`)标识。
- 它可以当作普通字符串使⽤,也可以⽤来定义多⾏字符串,或者在字符串中嵌⼊变量
- 如果在模板字符串中需要使⽤反引号,则前⾯要⽤反斜杠转义。
- 如果使⽤模板字符串表示多⾏字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
- 模板字符串之中可以放⼊js表达式、对象属性、还能调⽤函数。
- 注意:如果模板字符串中的变量没有声明,将报错。 ```javascript //模板字符串的使⽤ let url = “http://www.baidu.com“; let title = “百度”;
//传统的⼦串拼装 console.log(‘‘+title+’‘); //输出:百度
//使⽤模板⼦串
console.log(<a href="${url}">${title}</a>
);
//输出:百度
//在模板⼦串中输出反引号,可使⽤反斜线转义
console.log(Hello \
ZhangSan`!~`);
//输出:
//传统定义多⾏⼦串格式 let tpl1 = “
- “ +
“
- 北京 “ + “
- 上海 “ + “
- ⼴州 “ + “
- 北京
- 上海
- ⼴州
//使⽤模板⼦串定义多⾏⼦串格式,⽽且所有的空格和缩进都会被保留
let tpl2 = <ul>
<li>北京</li>
<li>上海</li>
<li>⼴州</li>
</ul>
;
console.log(tpl2);
/ 输出:
- 北京
- 上海
- ⼴州
//模板⼦串中⽀持使⽤对象属性、表达式运算及函数调⽤等操作
let stu = {name:”张三”,age:18};
console.log(我叫${stu.name},今年${stu.age}岁,就读于清华⼤⼀,等毕业我就${stu.age+4}岁了!
);
//输出:我叫张三,今年18岁,就读于清华⼤⼀,等毕业我就22岁了!
<a name="Lejj5"></a>
## ② 模板字符串实例:
```javascript
//将下⾯的数据输出到模板ul标签中
let data = [
{name:"张三",sex:1},
{name:"李四",sex:0},
{name:"王五",sex:1},
{name:"赵六",sex:0},
];
let tpl = `<ul>${data.map(stu => `<li>${stu.name}</li>`).join("")}</ul>`;
console.log(tpl);
//输出结果:<ul><li>张三</li><li>李四</li><li>王五</li><li>赵六</li></ul>
//也可以写出如下格式
let tpl2 = `<ul>
${data.map(stu => `
<li>
${stu.name}
${stu.sex==1?"男":"⼥"}
</li>
`).join("")}
</ul>`;
document.body.innerHTML = tpl2; //输出⻚⾯body中
③ 模板标签
模板字符串的功能,不仅仅是上⾯这些。
它可以紧跟在⼀个函数名后⾯,该函数将被调⽤来处理这个模板字符串。这被称为“标签模板”功能(tagged template)。
alert("hello1");
//等同于
alert`hello2`;
- 标签模板其实不是模板,⽽是函数调⽤的⼀种特殊形式。
- “标签”指的就是函数,紧跟在后⾯的模板字符串就是它的参数。
如果模板字符中有变量,就不是简单的调⽤了,⽽是会将模板字符串先处理成多个参数,再调⽤函数。
let a = 5; let b = 10; tag`Hello ${ a + b } world ${ a * b }`; // 等同于 //tag(['Hello ', ' world ', ''], 15, 50); //function tag(tpldata, value1, value2){ // ... //} // 等同于 function tag(tpldata, ...values){ console.log(tpldata);//["Hello ", " world ", ""] console.log(values); //[15, 50] console.log(arguments); //[["Hello ", " world ", ""],15,50] }
“标签模板”的⼀个重要应⽤,就是过滤 HTML 字符串,防⽌⽤户输⼊恶意内容。
//定义⼀个安全处理html标签函数 function SaferHTML(tpldata, ...values){ let s = tpldata[0]; for (let i = 0; i < values.length; i++){ let arg = String(values[i]); //在替换中转义特殊字符 s += arg.replace(/&/g, "&") .replace(/</g, "<") .replace(/>/g, ">"); //不要转义模板中的特殊字符。 s += tpldata[i+1]; } return s; } //测试 let content = '<script>alert("Hello")<\/script>'; // 恶意代码 let message = SaferHTML`<p>${content} 已向您发送消息.</p>`; //使⽤标签模板 console.log(message); //输出:<p><script>alert("Hello")</script> 已向您发送消息.</p>
5 字符串的新增方法
实例方法:includes(), startsWith(), endsWith()— ⼦串查找⽅法,返回布尔值。
- 实例方法:repeat()— ⽅法返回⼀个新字符串,表示将原字符串重复n次。
- 实例方法:padStart(),padEnd() — 字符串补全⻓度的功能。
- 实例方法:trimStart(),trimEnd()—消除字符串头部或尾部的空格,返回新串,不修改原字符串。
实例方法:matchAll()— 返回⼀个正则表达式在当前字符串的所有匹配。
① 实例方法:includes(), startsWith(), endsWith():
JavaScript 只有indexOf⽅法,可以⽤来确定⼀个字符串是否包含在另⼀个字符串中。
- ES6 ⼜提供了三种新⽅法。
- includes(): 返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith(): 返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。 ```javascript //定义⼀个url地址 let url = ‘http://www.baidu.com/a/b.html‘;
//判断url字符串是否是以http开头 console.log(url.startsWith(‘http’)); //true
//判断url字符串是否是以html结束 console.log(url.endsWith(‘html’)); //true
//判断url字符串中是否包含baidu⼦串 console.log(url.includes(‘baidu’)); //true
<a name="IWUoR"></a>
## ② 实例方法:repeat()
repeat⽅法返回⼀个新字符串,表示将原字符串重复n次。
```javascript
//将原字符串重复指定次数
console.log('x'.repeat(3)); // 'xxx' 3次重复x
console.log('hello'.repeat(2)); // 'hellohello' 2次重复hello
console.log('na'.repeat(0)); // '' 0次重复,故没有输出内容
console.log('na'.repeat(2.9)); // 'nana' 参数会⾃动舍去取整为2
console.log('na'.repeat(-1)); // 范围错误 RangeError: Invalid count value
③ 实例方法:padStart() / padEnd()
- ES2017 引⼊了字符串补全⻓度的功能。
- 如果某个字符串不够指定⻓度,会在头部或尾部补全。
- padStart()⽤于头部补全
- padEnd()⽤于尾部补全
- 这两个⽅法都有两个参数:
- 第⼀个参数⽤来指定字符串的最⼩⻓度,
- 第⼆个参数是⽤来补全的字符串,省略默认补空格。 ```javascript console.log(“123”.padStart(5,”0”)); //00123 console.log(“123”.padEnd(5,”0”)); //12300 console.log(“123”.padEnd(2,”0”)); //123
//补⻬等宽编号 console.log(“3”.padStart(8,”20190000”)); //20190003 console.log(“23”.padStart(8,”20190000”)); //20190023 console.log(“123”.padStart(8,”20190000”)); //20190123
//另⼀个⽤途是提示字符串格式(如下提示⽇期格式)。 console.log(‘12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’)); // “YYYY-MM-12” console.log(‘09-12’.padStart(10, ‘YYYY-MM-DD’)); // “YYYY-09-12”
<a name="4M1km"></a>
## ④ 实例方法:trimStart(),trimEnd()
- ES2019 对字符串实例新增了trimStart()和trimEnd()这两个⽅法。
- 它们的⾏为与trim()⼀致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。
- 它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
```javascript
const s = " abc ";
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
- 浏览器还部署了额外的两个⽅法,trimLeft()是trimStart()的别名,trimRight()是trimEnd()的别名。
⑤ 实例方法:matchAll()
matchAll()⽅法返回⼀个正则表达式在当前字符串的所有匹配。 ```javascript let info = “- 北京
- 上海
- ⼴州
- (.*?)<\/li>/g)); //结果:[“
- 北京 “, “
- 上海 “, “
- ⼴州 “]
//ES2020 增加了String.prototype.matchAll()⽅法, //可以⼀次性取出所有匹配。不过,它返回的是⼀个遍历器(Iterator),⽽不是数组。 console.log([…info.matchAll(/
- …
<a name="Hjrl1"></a>
# 6 运算符的扩展
es6之扩展运算符 三个点(...)
- 对象的扩展运算符
- 数组的扩展运算符
- 剩余参数的处理
<a name="ee4j2"></a>
## ① 对象的扩展运算符
```javascript
//声明⼀个对象stu1,内有三个属性
let stu1 = {name:'李四',age:22,sex:'男'};
//使⽤三个点将stu1对象中的属性复制⼀份赋给stu2(独⽴的)
let stu2 = {...stu1};
stu1.age = 30;
console.log(stu2); //{name: "李四", age: 22, sex: "男"}
② 数组的扩展运算符
//声明⼀个数组,并赋初值,使⽤三个点实现数组的复制
let a = [10,20,30];
let b = [...a]; //复制数组a中的所有元素赋给b
a[2] = 300; //修改数组a中的⼀个元素值
console.log(b); //数组b没有影响 [10, 20, 30]
//使⽤三个点实现将数组转为参数序列。
function demo(x,y,z){
console.log(x,y,z); //10,20,300
}
demo(...a); //使⽤三个点将数组转换为参数序列
③ 使用三个点(…)对剩余参数的处理
//在以前我们使⽤arguments来收集函数调⽤传递的任意数量参数。
function sum(){
let res = 0;
//遍历所有参数
for(let v of arguments){
res += v; //累加
}
return res;
}
console.log(sum(10,20,30,40)); //100 调⽤上⾯函数可以传递很多参数
//执⾏效果同时,使⽤三点来收集所有参数
function sum2(...numbers){
let res = 0;
for(let v of numbers){
res += v;
}
return res;
}
console.log(sum2(10,20,30,40)); //100
剩余参数的处理实例
//定义⼀个处理折扣的函数,第⼀个参数为折率,其余参数为价格
function discount(rate,...prices){
return prices.map(p => p*rate);
}
//计算0.68参数以外的其他价格,打完6.8折后的值。
console.log(discount(0.68,125,98,246,50));//[85, 66.64, 167.28, 34]
//有⼀条信息,内容为姓名、编号和数据
const info = ["zhangsan","1002",12,23,45,34];
//使⽤解构赋值
const [name,id,...params] = info;
console.log(name,id,params); //zhangsan 1002 [12, 23, 45, 34]
实例:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>扩展运算符实例</title>
<style>
body{background-color: darkorange;}
#hid{color:white;font-size:80px;text-align:center;}
#hid span{
margin:5px;
cursor:pointer;
display:inline-block;
transsition:transform 0.25s;
}
/*定义⿏标移⼊的动画效果*/
#hid span:hover{
transform:translateY(-20px) rotate(10deg) scale(2);
}
</style>
</head>
<body>
<h1 id="hid">Hello ES6!</h1>
<script>
//获取⻚⾯中h1元素节点
const hid = document.querySelector("#hid");
//获取节点中间的内容,作为参数调⽤下⾯函数,并将返回结果替换原先h1标签之间的内容中
hid.innerHTML = wrapWithSpan(hid.textContent);
//⾃定义函数
function wrapWithSpan(str){
//将内容使⽤map遍历,并未每个字符外添加span标签后合并返回。
return [...str].map(v=>`<span>${v}</span>`).join("");
}
</script>
</body>
</html>
7 数值的扩展
① 二进制和八进制表示法:
ES6 提供了⼆进制和⼋进制数值的新的写法,分别⽤前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。
0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
② Number.isFinite(), Number.isNaN()
- ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个⽅法。
Number.isFinite()⽤来检查⼀个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。
//注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite⼀律返回false。 Number.isFinite(15); // true Number.isFinite(0.8); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('foo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false
Number.isNaN()⽤来检查⼀个值是否为NaN。
//如果参数类型不是NaN,Number.isNaN⼀律返回false。 Number.isNaN(NaN) // true Number.isNaN(15) // false Number.isNaN('15') // false Number.isNaN(true) // false Number.isNaN(9/NaN) // true Number.isNaN('true' / 0) // true Number.isNaN('true' / 'true') // true
③ Number.parseInt(), Number.parseFloat()
ES6 将全局⽅法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上⾯,⾏为完全保持不变。 ```javascript // ES5的写法 parseInt(‘12.34’) // 12 parseFloat(‘123.45#’) // 123.45
// ES6的写法 Number.parseInt(‘12.34’) // 12 Number.parseFloat(‘123.45#’) // 123.45
这样做的⽬的,是逐步减少全局性⽅法,使得语⾔逐步模块化。
```javascript
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
④ Number.isInteger()
Number.isInteger()⽤来判断⼀个数值是否为整数。
Number.isInteger(25) // true Number.isInteger(25.1) // false
⑤ Math 对象的扩展:
ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的⽅法。所有这些⽅法都是静态⽅法,只能在 Math对象上调⽤。
具体详⻅⼿册8 函数的扩展
函数参数的默认值
- 箭头函数
- 箭头函数中this的理解:
-
① 函数参数的默认值:
ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采⽤变通的⽅法。
- ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后⾯。
- 参数默认值的位置:
- 通常情况下,定义了默认值的参数,应该是函数的尾参数。
- 因为这样⽐较容易看出来,到底省略了哪些参数。 ```javascript //ES6之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采⽤变通的⽅法。 function func(name){ name = name || “World”; return “Hello “+name; } console.log(func()); //Hello World console.log(func(“ZhangSan”)); //Hello ZhangSan
//ES6允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后⾯。 function add(x=0,y=0){ return x+y; } console.log(add()); //0 console.log(add(10)); //10 //跳过第⼀个参数给第⼆个参数y传值 console.log(add(undefined,20)); //20 console.log(add(10,20));//30
<a name="i2HB3"></a>
## ② 箭头函数:
ES6允许使⽤“箭头”(=>)定义函数。
```javascript
var f = v => v;
// 等同于
var f = function (v) {
return v;
};
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使⽤⼀个圆括号代表参数部分。
//⽆参数
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };
//多个参数
var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
- 如果箭头函数的代码块部分多于⼀条语句,就要使⽤⼤括号将它们括起来,并且使⽤return语句返回。
也就是说默认函数体没有⼤括号是⾃带隐式返回renturn的。
var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
由于⼤括号被解释为代码块,所以如果箭头函数直接返回⼀个对象,必须在对象外⾯加上括号,否则会报错。 ```javascript // 报错 let getTempItem = id => { id: id, name: “Temp” };
// 不报错 let getTempItem = id => ({ id: id, name: “Temp” });
<a name="71OMf"></a>
## ③ 箭头函数中this的理解:
传统javaScript代码中this的使⽤:
```javascript
//定义⼀个stu学⽣对象,内有:两个属性、⼀个⽅法。
const stu = {
name:"张三",
likes:['吃饭','睡觉','敲代码'],
printLikes:function(){
//使⽤map遍历likes属性,并输出信息
this.likes.map(function(like){
//此处的this代表的是window对象,⽽⾮stu对象
console.log(`${this.name} 喜欢 ${like}`);
});
}
};
stu.printLikes(); //使⽤stu对象调⽤⾃⼰的⽅法
/* 输出结果:
喜欢 吃饭
喜欢 睡觉
喜欢 敲代码
*/
上⾯的输出this.name没有信息,如下进⾏修改就可以了。
//定义⼀个stu学⽣对象,内有:两个属性、⼀个⽅法。
const stu = {
name:"张三",
likes:['吃饭','睡觉','敲代码'],
printLikes:function(){
let self = this;
//使⽤map遍历likes属性,并输出信息
this.likes.map(function(like){
//此处的this代表的是window对象,⽽⾮stu对象
console.log(`${self.name} 喜欢 ${like}`);
});
}
};
stu.printLikes(); //使⽤stu对象调⽤⾃⼰的⽅法
/* 输出结果:
张三 喜欢 吃饭
张三 喜欢 睡觉
张三 喜欢 敲代码
*/
使⽤箭头函数后的效果
//定义⼀个stu学⽣对象,内有:两个属性、⼀个⽅法。
const stu = {
name:"张三",
likes:['吃饭','睡觉','敲代码'],
printLikes:function(){
//使⽤map遍历likes属性,并输出信息
this.likes.map(like => {
//箭头函数中没有⾃⼰的this,故此处this是继承⽗作⽤域的。
//⽽且是在定义的时候已指定,不会随着调⽤⽽改变。
console.log(`${this.name} 喜欢 ${like}`);
});
}
};
stu.printLikes(); //使⽤stu对象调⽤⾃⼰的⽅法
/* 输出结果:
张三 喜欢 吃饭
张三 喜欢 睡觉
张三 喜欢 敲代码
*/
④ 箭头函数使用注意点
箭头函数有⼏个使⽤注意点。
(1)函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,⽽不是使⽤时所在的对象。
(2)不可以当作构造函数,也就是说,不可以使⽤new命令,否则会抛出⼀个错误。
(3)当你真的需要this的时候,如为对象添加普通⽅法或事件绑定回调函数使⽤箭头函数,可能获取不到this。
(4)不可以使⽤arguments对象,该对象在函数体内不存在。
上⾯四点中,第⼀点尤其值得注意。this对象的指向是可变的,但是在箭头函数中,它是固定的。
//1.箭头函数不可以作为构造函数使⽤
const Stu1 = (name,age)=>{
this.name = name;
this.age = age;
}
//要改成常规函数如下:
const Stu2 = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//实例化
//s = new Stu1("zhangsan",20);//报错:TypeError: Stu is not a constructor
s = new Stu2("zhangsan",20); //正常
console.log(s); //Stu2 {name: "zhangsan", age: 20}
//定义Stu类
const Stu = function(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
s = new Stu("zhangsan",20); //正常实例化
//为s原型对象添加⼀个getInfo⽅法,使⽤箭头函数,⾥⾯的this是window对象
Stu.prototype.getInfo = ()=>{
return `我叫${this.name},今年${this.age}岁`;
}
//改成常规函数
tu.prototype.getInfo2 = function(){
return `我叫${this.name},今年${this.age}岁`;
}
console.log(s.getInfo()); //我叫,今年undefined岁
console.log(s.getInfo2()); //我叫zhangsan,今年20岁
9 数组的扩展
- 数组的遍历
- for…of循环的使⽤实例
- Array.from()
- Array.of()
- 数组实例的 find() 和 findIndex()
- 数组实例的 some() 和 every()
-
① 数组的遍历:
//定义数组 let a = ["aaa","bbb","ccc"]; a.name = "zhangsan"; //添加⾮数字属性 //1.使⽤for循环遍历数组(传统⽅式) for(let i=0;i<a.length;i++){ console.log(a[i]); } //2.使⽤for...in遍历(特点是会遍历出其他⾮数字属性信息) for(let i in a){ console.log(a[i]) } //3.使⽤forEach遍历数组(不⽀持break和continue) a.forEach(function(v){ console.log(v); }); //使⽤箭头函数 a.forEach(v =>{ console.log(v); }); //4.ES6我们提供了for...of循环 //特点不会遍历⾮数字属性,⽀持break和continue的使⽤ for(let v of a){ console.log(v) }
② for…of循环的使用实例
for…of 语句创建⼀个循环来迭代可迭代的对象。
- 在 ES6 中引⼊的 for…of 循环,以替代 for…in 和 forEach(),并⽀持新的迭代协议。
- for…of 允许你遍历Arrays(数组),Strings(字符串),Maps(映射),Sets(集合)等可迭代的数据结构等。 ```javascript //数组对象entries()⽅法返回⼀个数组的迭代对象,该对象包含数组的键值对(key/value)。 //1.使⽤for…of遍历数组: let a = [‘zhangsan’,’lisi’,’wangwu’]; for(let [k,v] of a.entries()){ console.log(k,v); } //0 “zhangsan” //1 “lisi” //1 “lisi”
//2.使⽤for…of遍历Maps(映射)
const iterable1 = new Map([[‘one’,’zhangsan’],[‘two’,’lisi’],
[‘three’,’wangwu’]]);
for (const [key, value] of iterable1) {
console.log(${key} -> ${value}
);
}
//one -> zhangsan
//two -> lisi
//three -> wangwu
//Set(集合) 对象允许你存储任何类型的唯⼀值,这些值可以是原始值或对象。
//3.使⽤for…of遍历Set(集合) const iterable2 = new Set([10,30,20,10,30]); for (const value of iterable2) { console.log(value); } //10 //30 //20 //字符串⽤于以⽂本形式存储数据
//4.使⽤for…of遍历字符串 const iterable3 = ‘Hello’; for (const value of iterable3) { console.log(value); } //H //e //l //l //o
//5.使⽤for…of遍历arguments Object(参数对象) function demo(){ for(const arg of arguments) { console.log(arg); } } demo(‘a’,’b’,’c’); //a //b //c
<a name="P080c"></a>
## ③ Array.from()
- Array.from()⽅法就是将⼀个类数组对象或者可遍历对象转换成⼀个真正的数组。
- 格式:Array.from(arrayLike[, mapFn[, thisArg]])
- arrayLike:想要转换成数组的伪数组对象或可迭代对象
- mapFn:如果指定了该参数,新数组中的每个元素会执⾏该回调函数;
- thisArg:可选参数,执⾏回调函数 mapFn 时 this 对象。
- 返回值:是⼀个新的数组实例(真正的数组)
```javascript
let array = {
0: 'name',
1: 'age',
2: 'sex',
3: ['user1','user2','user3'],
'length': 4
};
let arr = Array.from(array);
console.log(arr); // ['name','age','sex',['user1','user2','user3']]
Array.from()的案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Array.from()使⽤实例</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>zhangsan</li>
<li>lisi</li>
<li>wangwu</li>
</ul>
<script type="text/javascript">
//获取上⾯的li节点对象列表
let nlists = document.querySelectorAll("li");
console.log(nlists); //NodeList(3) [li, li, li]
//将NodeList列表对象转成数组,并解析出每个元素之间的内容。
const alist = Array.from(nlists,li => li.textContent);
console.log(alist); // ["zhangsan", "lisi", "wangwu"]
</script>
</body>
</html>
④ Array.of()
Array.of()⽅法⽤于将⼀组值转化为数组,即新建数组,⽽不考虑参数的数量或类型。
//使⽤Array.of()创建数组
console.log(Array.of()); //[] 创建⼀个空数组
console.log(Array.of(8)); //[8] 创建只有⼀个元素值为8的数组
console.log(Array.of(1, 2, 3)); //[1,2,3] 创建⼀个值为1,2,3的数组
//以前直接使⽤Array创建数组
console.log(Array()); //[] 创建⼀个空数组
console.log(Array(4)); // [ , , , ] 创建拥有4个元素空值的数组
console.log(Array(1, 2, 3)); //[1,2,3] 创建⼀个值为1,2,3的数组
⑤ 数组实例的 find() 和 findIndex()
- find()⽅法,⽤于找出第⼀个符合条件的数组成员。
- 参数是⼀个回调函数,所有数组成员依次执⾏该回调函数。
- 直到找出第⼀个返回值为true的成员,然后返回该成员。
- 如果没有符合条件的成员,则返回undefined。
- findIndex()⽅法的⽤法与find⽅法⾮常类似,返回第⼀个符合条件的数组成员的位置。
- 返回成员位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。 ```javascript const data =[ {name:’zhangsan’,age:22,sex:’man’}, {name:’lisi’,age:25,sex:’woman’}, {name:’wangwu’,age:23,sex:’man’}, ]; //使⽤find获取name属性值为lisi的信息 let s1 = data.find(function(v){ return v[‘name’]==’lisi’ }); //同上效果使⽤箭头函数 let s2 = data.find(v => v[‘name’]==’lisi’); console.log(s1); //{name: “lisi”, age: 25, sex: “woman”} console.log(s2); //{name: “lisi”, age: 25, sex: “woman”} //使⽤find获取name属性值为lisi的信息 let s3 = data.findIndex(function(v){ return v[‘name’]==’lisi’ });
//同上效果使⽤箭头函数 let s4 = data.findIndex(v => v[‘name’]==’lisi’); console.log(s3); //1 console.log(s4); //1
<a name="X3bsO"></a>
## ⑥ 数组实例的 some() 和 every()
- every()和 some()⽬的:确定数组的所有成员是否满⾜指定的测试.
- some()⽅法 只要其中⼀个为true 就会返回true。
- every()⽅法必须所有都返回true才会返回true,哪怕有⼀个false,就会返回false。
- 即:every:⼀假即假; some:⼀真即真。
```javascript
const data =[
{name:'zhangsan',age:22,sex:'man'},
{name:'lisi',age:25,sex:'woman'},
{name:'wangwu',age:23,sex:'man'},
];
//使⽤some判断data中是否含有⼀条name以"wang"开头的
let s1 = data.some(v => v['name'].startsWith("wang"));
console.log(s1); //true
//使⽤every判断data信息中是否都是age⼤于20的信息。
let s2 = data.every(v => v['age']>20);
console.log(s2); //true 若有⼀个不符合则返回false
⑦数组实例的 .fill()
- fill()函数,使⽤指定的元素替换原数组内容,会改变原来的数组。
- 语法结构:arr.fill(value[, start[, end]])
- value:替换值。
- start:替换起始位置(数组的下标),可以省略。
- end:替换结束位置(数组的下标),如果省略不写就默认为数组结束。 ```javascript //空数组则没有替换 console.log([].fill(6)); //[]
//将数组中的值都替换成指定值6 console.log([1,2,3].fill(6));//(3) [6, 6, 6]
//从数组索引位置2开始替换成指定值6,替换到数组结束位置。 console.log([1,2,3,4,5].fill(6,2)); //(5) [1, 2, 6, 6, 6]
//从数组索引位置2开始替换到索引位置4前结束。 console.log([1,2,3,4,5].fill(6,2,4)); //(5) [1, 2, 6, 6, 5]
<a name="0V41Z"></a>
# 10 Set和Map数据结构
es6 提供了两种新的数据结构 Set 和 Map
<a name="pOREp"></a>
## Set:
- Set 是⼀个构造函数,⽤来⽣成 Set 数据结构,它类似于数组,但是成员的值都是唯⼀的,没有重复的值.
- 初始化 Set 可以接受⼀个数组或类数组对象作为参数,也可以创建⼀个空的 Set
```javascript
var s1 = new Set();
var s2 = new Set([1, 2, 3]);
console.log(s1);// Set(0) {}
console.log(s2);// Set(3) {1, 2, 3}
在 Set 中成员的值是唯⼀的,重复的值⾃动被过滤掉
var s1 = new Set([1, 2, 2, 3, 1, 4]);
console.log(s1);// Set(4) {1, 2, 3, 4}
Set 的⼀些属性⽅法:
- size:返回成员总数
- add(value):添加某个值,返回Set结构本身
- delete(value):删除某个值,返回⼀个布尔值,表示删除是否成功
- has(value):返回⼀个布尔值,表示该值是否为Set的成员
- clear():清除所有成员,没有返回值
得益于数据结构 Set 查找更快速⾼效,但也因为数据结构的内部数据是⽆序的,⽆法实现按下标改查,排序等操作var set = new Set([1,2]); set.add(3);// 添加成员 console.log(set.size);// 3 成员总数 console.log(set);// Set(3) {1, 2, 3} set.add([4,5]);// 添加成员 console.log(set.size);// 4 成员总数 console.log(set.has(2));// true 有该成员 console.log(set);// Set(4) {1, 2, 3, [4, 5]} set.delete(2);// 删除成员 console.log(set);// Set(3) {1, 3, [4, 5]} console.log(set.has(2));// false 没有该成员 set.clear();// 清除所有成员 console.log(set);// Set(0) {}
var arr = [1,2,3,'a',4,'b']; var set = new Set(arr); console.log(set[0]);// undefined console.log(set['a']);// undefined
Map:
Map 是⼀个构造函数,⽤来⽣成 Map 数据结构,它类似于对象,也是键值对的集合.
但是“键”可以是⾮字符串, 初始化 Map 需要⼀个⼆维数组,或者直接初始化⼀个空的 Map
var m1 = new Map(); var m2 = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc']]); console.log(m1);// Map(0) {} console.log(m2);// Map(3) {"a" => 123, "b" => 456, 3 => "abc"}
Map 的⼀些操作⽅法:
- set(key, value):设置键值对
- get(key):获取键对应的值
- has(key):是否存在某个键
- delete(key):删除某个键值对,返回⼀个布尔值,表示删除是否成功
var map = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc']]); map.set('c',789); console.log(map.get('c')); // 789 console.log(map.has('b')); // true 此key存在 map.delete(3); // true 成功删除key console.log(map); // Map(3) {"a" => 123, "b" => 456, "c" => 789}
传统 Object 只能⽤字符串作键,Object 结构提供了“字符串 — 值”的对应
- Map 结构提供了“键 — 值”的对应,是⼀种更完善的 Hash 结构实现
- 如果你需要“键值对”的数据结构,Map ⽐ Object 更快速 更⾼效 更合适
- 遍历Map和Set对象 ```javascript /遍历Map var map = new Map([[‘a’, 123], [‘b’, 456], [3, ‘abc’],[‘c’, 789]]); map.forEach((val,key,obj)=>{ console.log(‘val: ‘+val); console.log(‘key: ‘+key); console.log(obj); }); // 结果如下图
//遍历Set var set = new Set([‘a’,’b’,’c’,’d’]); set.forEach((val,key,obj)=>{ console.log(‘val: ‘+val); console.log(‘key: ‘+key); console.log(obj); });// 结果如下图
当然,还可以使⽤es6中的 for of 遍历
```javascript
var map = new Map([['a', 123], ['b', 456], [3, 'abc'],['c', 789]]);
for (const [key,val] of map) {
console.log(key+' : '+val);
}
// a : 123
// b : 456
// 3 : abc
// c : 789
var set = new Set(['a','b','c','d']);
for (const val of set) {
console.log(val);// a b c d
}
11 对象的扩展
属性的简洁表示法
ES6 允许在⼤括号⾥⾯,直接写⼊变量和函数,作为对象的属性和⽅法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上⾯代码中,变量foo直接写在⼤括号⾥⾯。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下⾯是另⼀个例⼦。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,⽅法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
下⾯是⼀个实际的例⼦。
let birth = '2000/01/01';
const Person = {
name: '张三',
//等同于birth: birth
birth,
// 等同于hello: function ()...
hello() { console.log('我的名字是', this.name); }
};
//这种写法⽤于函数的返回值,将会⾮常⽅便。
function getPoint() {
const x = 1;
const y = 10;
return {x, y};
}
getPoint()
// {x:1, y:10}
CommonJS模块输出⼀组变量,就⾮常合适使⽤简洁写法。
let ms = {};
function getItem (key) {
return key in ms ? ms[key] : null;
}
function setItem (key, value) {
ms[key] = value;
}
function clear () {
ms = {};
}
module.exports = { getItem, setItem, clear };
// 等同于
module.exports = {
getItem: getItem,
setItem: setItem,
clear: clear
};
简洁写法在打印对象时也很有⽤
let user = {
name: 'test'
};
let foo = {
bar: 'baz'
};
console.log(user, foo)
// {name: "test"} {bar: "baz"}
console.log({user, foo})
// {user: {name: "test"}, foo: {bar: "baz"}}
上⾯代码中,console.log直接输出user和foo两个对象时,就是两组键值对,可能会混淆。
把它们放在⼤括号⾥⾯输出,就变成了对象的简洁表示法,每组键值对前⾯会打印对象名,这样就⽐较清晰了。
12 对象的新增方法
① Object.is()
- ES5 ⽐较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。
- 它们都有缺点,前者会⾃动转换数据类型,后者的NaN不等于⾃身,以及+0等于-0。
- JavaScript 缺乏⼀种运算,在所有环境中,只要两个值是⼀样的,它们就应该相等。
- ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,⽤来解决这个问题。
- Object.is就是部署这个算法的新⽅法。它⽤来⽐较两个值是否严格相等,与严格⽐较运算符(===)的⾏为基本⼀致。 ```javascript Object.is(‘foo’, ‘foo’) // true Object.is({}, {}) //false
+0 === -0 //true NaN === NaN // false
Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
<a name="nC0Tq"></a>
## ② Object.assign()
Object.assign⽅法⽤于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到⽬标对象(target)。
```javascript
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
- Object.assign⽅法的第⼀个参数是⽬标对象,后⾯的参数都是源对象。
- 注意,如果⽬标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后⾯的属性会覆盖前⾯的属性。 ```javascript const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 }; const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
<a name="Jnwx3"></a>
## ③ Object.getOwnPropertyDescriptors()
- ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()⽅法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
- ES2017 引⼊了Object.getOwnPropertyDescriptors()⽅法,返回指定对象所有⾃身属性(⾮继承属性)的描述对象。
```javascript
const obj = {
foo: 123,
get bar() { return 'abc' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
// { value: 123,
// writable: true,
// enumerable: true,
// configurable: true },
// bar:
// { get: [Function: get bar],
// set: undefined,
// enumerable: true,
// configurable: true } }
上⾯代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors()⽅法返回⼀个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名, 对应的属性值就是该属性的描述对象。
④ proto属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
JavaScript 语⾔的对象继承是通过原型链实现的。ES6 提供了更多原型对象的操作⽅法。
具体详⻅⽂档
⑤ Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
ES5 引⼊了Object.keys⽅法,返回⼀个数组,
成员是参数对象⾃身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
ES2017引⼊了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,
作为遍历⼀个对象的补充⼿段,供for…of循环使⽤。
let {keys, values, entries} = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };
for (let key of keys(obj)) {
console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}
for (let value of values(obj)) {
console.log(value); // 1, 2, 3
}
for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}
13 Class 的基本语法
- ES6 提供了更接近传统语⾔的写法,引⼊了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。
- 基本上,ES6 的class可以看作只是⼀个语法糖,它的绝⼤部分功能,ES5 都可以做到,
新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像⾯向对象编程的语法⽽已。
class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } }
constructor⽅法是类的默认⽅法,通过new命令⽣成对象实例时,⾃动调⽤该⽅法。
//定义类 class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3)
Class 表达式
与函数⼀样,类也可以使⽤表达式的形式定义。const MyClass = class Me { getClassName() { return Me.name; } };
上⾯代码使用表达式定义了⼀个类。需要注意的是,这个类的名字是Me,
但是Me只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能⽤MyClass引用。let inst = new MyClass(); inst.getClassName() // Me Me.name // ReferenceError: Me is not defined
静态⽅法
- 类相当于实例的原型,所有在类中定义的⽅法,都会被实例继承。
- 如果在⼀个⽅法前,加上static关键字,就表示该⽅法不会被实例继承,⽽是直接通过类来调⽤,这就称为“静态⽅法”。
```javascript
class Foo {
static classMethod() {
} }return 'hello';
Foo.classMethod() // ‘hello’
var foo = new Foo(); foo.classMethod() // TypeError: foo.classMethod is not a function
<a name="LHMbO"></a>
# 14 Class 的继承
Class 可以通过extends关键字实现继承,这⽐ ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和⽅便很多。
```javascript
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
- 上⾯代码定义了⼀个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和⽅法。
- 但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全⼀样,等于复制了⼀个Point类。
下⾯,我们在ColorPoint内部加上代码。
class ColorPoint extends Point { constructor(x, y, color) { super(x, y); // 调⽤⽗类的constructor(x, y) this.color = color; } toString() { return this.color + ' ' + super.toString(); // 调⽤⽗类的toString() } }
上⾯代码中,constructor⽅法和toString⽅法之中,都出现了super关键字, 它在这⾥表示⽗类的构造函数,⽤来新建⽗类的this对象。
- super 关键字
- super这个关键字,既可以当作函数使⽤,也可以当作对象使⽤。在这两种情况下,它的⽤法完全不同。
- 第⼀种情况,super作为函数调⽤时,代表⽗类的构造函数。
- ES6 要求,⼦类的构造函数必须执⾏⼀次super函数。
class A {} class B extends A { constructor() { super(); } }