C++设计模式课件3Template Method模板方法.pdf
GOF-23 模式分类
从目的来看:
- 创建型(Creational)模式:将对象的部分创建工作延迟到子类或者其他对象,从而应对需求变化为对象创建时具体类型实现引来的冲击。
- 结构型(Structural)模式:通过类继承或者对象组合获得更灵活的结构,从而应对需求变化为对象的结构带来的冲击。
- 行为型(Behavioral)模式:通过类继承或者对象组合来划分类与对象间的职责,从而应对需求变化为多个交互的对象带来的冲击
从范围来看:
- 类模式处理类与子类的静态关系。
- 倾向于继承
- 对象模式处理对象间的动态关系。
- 倾向于组合
从封装变化角度对模式分类
组件协作:
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
单一职责:
- Decorator
- Bridge
对象创建:
- Factory Method
- Abstract Factory
- Prototype
- Builder
对象性能:
- Singleton
- Flyweight
接口隔离:
- Façade
- Proxy
- Mediator
- Adapter
状态变化:
- Memento
- State
数据结构:
- Composite
- Iterator
- Chain of
- Resposibility
行为变化:
- Command
- Visitor
领域问题:
- Interpreter
重构获得模式 Refactoring to Patterns
面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”指是那些可以满足 “应对变化,提高复用”的设计 。
现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好地应对需求的变化”.“什么时候、什么地点应用设计模式”比“理解设计模式结构本身”更为重要。
设计模式的应用不宜先入为主,一上来就使用设计模式是对设计模式的最大误用。没有一步到位的设计模式。敏捷软件开发实践提倡的“Refactoring to Patterns”是目前普遍公认的最好的使用设计模式的方法。
相关的书: 重构, 重构与模式
重构关键技法
静态(绑定)->动态(绑定)
早绑定->晚绑定
继承->组合
编译时依赖->运行时依赖
紧耦合->松耦合
“组件协作”模式
现代软件专业分工之后的第一个结果是“框架与应用程序的划分”,“组件协作”模式通过晚期绑定,来实现框架与应用程序之间的松耦合,是二者之间协作时常用的模式。
典型模式:
- Template Method
- Observer / Event
- Strategy
Template Method
定义一个操作中的算法的骨架 (稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类中。Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的某些特定步骤
骨架(稳定): Run(), 程序主流程 延迟: 一般是定义一个虚函数,让子类去实现(override) 延迟变化, 重定义: Step2(), Step4() 复用: Step1(), Step3(), Step5()
考虑设计模式时,不要考虑极端情况, 例如,Template Method必需假设有稳定点
缺点: 不能看到程序主流程的实现,核心流程
动机
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?
结构化软件设计流程

蓝色调用红色, 早绑定的写法
//程序库开发人员class Library{public:void Step1(){//...}void Step3(){//...}void Step5(){//...}};
//应用程序开发人员class Application{public:bool Step2(){//...}void Step4(){//...}};int main(){Library lib();Application app();lib.Step1();if (app.Step2()){lib.Step3();}for (int i = 0; i < 4; i++){app.Step4();}lib.Step5();}
面向对象软件设计流程

红色调用蓝色, 晚绑定
//程序库开发人员class Library{public://稳定 template methodvoid Run(){Step1();if (Step2()) { //支持变化 ==> 虚函数的多态调用Step3();}for (int i = 0; i < 4; i++){Step4(); //支持变化 ==> 虚函数的多态调用}Step5();}virtual ~Library(){ }protected:void Step1() { //稳定//.....}void Step3() {//稳定//.....}void Step5() { //稳定//.....}virtual bool Step2() = 0;//变化virtual void Step4() =0; //变化};
//应用程序开发人员class Application : public Library {protected:virtual bool Step2(){//... 子类重写实现}virtual void Step4() {//... 子类重写实现}};int main(){Library* pLib=new Application();lib->Run();delete pLib;}
C++中基类的析构函数必需为虚析构函数
结构
找出程序中稳定的部分, 变化的部分
要点总结
Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
扩展: 继承+多态
除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的典型应用。
C++中的晚绑定机制: 虚函数, 函数指针
在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。
只有在某些流程中有意义,声明为public没有意义
