C++设计模式课件2_面向对象设计原则.pdf

重新认识面向对象

理解隔离变化

  • 减少影响

各司其职

  • 责任: 多态调用, 各负其责

对象是什么?

  • 语言实现层面: 封装代码和数据
  • 规则层面: 接口
  • 概念层面: 某种责任的抽象

面向对象设计原则

  • 设计原则 > 设计模式
  • 设计模式是由设计原则推导出来的

DIP-依赖倒置原则

高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化) ,实现细节应该依赖于抽象(稳定)

  • 抽象中使用子类

OCP-开放封闭原则

对扩展开放,对更改封闭
类模块应该是可扩展的,但是不可修改

  • 改了源代码后,需要:重新编译,测试,部署. 代价比较高
  • 扩展没有修改代码的相关代价

SRP-单一职责原则

一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。

LSP-Liskov替换原则

子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。

ISP-接口隔离原则

不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。

小: 不要public所有的方法

优先使用对象组合, 而不是类继承

类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

封装变化点

使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合

针对接口编程,而不是针对实现编程

不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。

主要是业务类型 接口: 抽象类 依赖倒置原则-DIP

接口标准化

分工协作
复用性

将设计原则提升为设计经验

设计习语-Design Idioms

  • 描述与特定编程语言相关的底层模式, 技巧, 惯用法
  • 例如: Effective C++

设计模式-Design Patterns

  • 类与相互通信的对象之间的组织关系, 包括它们的角色,职责,协作方式等

架构模式-Architectural Patterns

  • 描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式, 包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间的规则