记录下简单理解, 具体详见 GoF design patterns 原书 5.11
    原书讲了一个编译器的栗子
    AST(Abstract Syntax Tree,抽象语法树)中有 “变量” “赋值” 等 Node 类型, 对每种 Node 可以进行 TypeCheck GenerateCode PrettyPrint 等各种 Action
    对于一种特定的语言, Node 的种类基本是固定的, Action 的种类则不固定, 会想有各种各样的 Action
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    如果按如下方式组织程序, 则每次想添加新 Action 都要修改所有 Node 类.
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    所以应该把 Action 抽象出来, 把所有 Node 的同一种 Action 放在一个 Visitor 中, 之后要添加一种新的 Action 只需要添加一个新 Visitor, 而不用改已有的 Node 类
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    使用时, 用一个 ObjectStructre 管理遍历 Node, 每个 Node 都 Accept 这个 Visitor, 调用其中与自己相关的 Action.
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    babel 中也用到了 Visitor 模式, 详见 Babel 插件手册