一、用户是什么
- 用户是一切产品的源头
- 用户不是理性人
- 用户是有血有肉的个体
二、用户研究方法
- 定性 + 行为:眼动实验、可用性测试、实地调查
- 定性 + 观点:用户访谈、焦点小组
- 定量 + 行为:数据分析、A/B test
- 定量 + 观点:调查问卷
三、个体 / 群体
个体:用户画像
- 用户基本信息
- 用户社会属性
- 用户生活状态
- 用户心智情况
群体:用户特征
- 用户基础数据
- 用户行为数据
- 用户特征描述
- 用户群体矩阵
两者关联:群体特征无法感知个体微观心智,个体画像无法描述群体宏观全局**
四、用户生命周期
用户生命周期是为了更好地认知用户和创造价值
用户生命周期:潜在用户 —> 新用户 —> 次新用户 —> 老用户 —> 衰退用户 —> 流失用户 —> 回流用户
五、用户场景
- 物理环境:网络是否良好、光线是否明亮、操作是否方便
- 社会场景:是否会让用户尴尬
- 特定心理场景下的状态:逛街、旅游
六、用户心智
场景是外因,心智是内因
1. 社会心智
物质或经济资源、社会资源、文化资源**
特征:相对固定、难以改变、受社交圈影响
影响:生活方式、消费心理、文化程度、价值观
利用:判断用户特征、判断用户成本、建立产品认知
2. 认知行为心智
大脑存在两个系统,会产生认知偏误
常见的认知偏误:
- 损失厌恶:当人们面对同样量级的损失和收益时,会觉得损失更加难以忍受。科学家实验的结论是,损失带来的负效用为收益正效用的2-2.5倍
- 主观验证:某人由于一项表述信息对其具有个人意义或较为重要,而认为该表述或信息是正确的
- 框架效应:指人们对一个客观上相同问题的不同描述导致了不同的决策判断
- 证实偏见:人们普遍偏好能够验证假设的信息,而不是那些否定假设的信息。寻找信息以证真而非证伪自己的假设倾向
- 锚定效应:人们在对某人某事做出判断时,易受第一印象或第一信息支配,就像沉入海底的锚一样把人们的思想固定在某处
- 逆火效应:当一个错误的信息被更正后,如果更正的信息与人原本的看法相违背,它反而会加深人们对这条(原本)错误的信息的信任
- 注意力偏误:当用户将主要精力放在主线功能上的时候,大多数会无视其他无关信息。对于无关信息的不关注程度,远远超出我们的想象
- 延迟效应:当前的所看到的结果,并不是当前的行为导致的,而更多的是之前的行为所导致的,因此不能简单的以当前看到的结果来判断当下的行为是否有效
- 峰终定律:如果在一段体验的高峰和结尾,体验是愉悦的,那么对整个体验的感受就是愉悦的
- ……
七、用户需求的七个原则
- 需求是用户对解决现存问题的需要
2. 用户表述的诉求不等于需求
3. 用户是需求的集合
4. 需求的主体是目标用户
5. 需求存在不同层次
6. 需求是无边界的,但存在边际效应
7. 需求有其空间约束
八、考察需求的层次
- 表面需求
- IM
- 打车
- 电商
- 搜索
- 外卖
- ……
- 底层需求
- 高效沟通
- 便捷出行
- 购物消费
- 信息获取
- 便捷订餐
- ……
- 人性需求
- 生存
- 社交
- 逐利
- 安全
- 懒惰
- 虚荣
- ……
整理自:刘飞,公众号【刘言飞语】;少楠,公众号【产品沉思录】