源代码

  1. struct czm_shadowParameters
  2. {
  3. #ifdef USE_CUBE_MAP_SHADOW
  4. vec3 texCoords;
  5. #else
  6. vec2 texCoords;
  7. #endif
  8. float depthBias;
  9. float depth;
  10. float nDotL;
  11. vec2 texelStepSize;
  12. float normalShadingSmooth;
  13. float darkness;
  14. };

文档

1. 成员 texCoords

类型

当宏 USE_CUBE_MAP_SHADOW 定义时,为 vec3

否则为 vec2.

说明

TODO.

2. 成员 depthBias

类型

float

3. 成员 depth

类型

float

4. 成员 nDotL

类型

float

5. 成员 texelStepSize

类型

vec2

6. 成员 normalShadingSmooth

类型

float

7. 成员 darkness

类型

float