源代码
struct czm_shadowParameters
{
#ifdef USE_CUBE_MAP_SHADOW
vec3 texCoords;
#else
vec2 texCoords;
#endif
float depthBias;
float depth;
float nDotL;
vec2 texelStepSize;
float normalShadingSmooth;
float darkness;
};
文档
1. 成员 texCoords
类型
当宏 USE_CUBE_MAP_SHADOW
定义时,为 vec3
;
否则为 vec2
.
说明
TODO.
2. 成员 depthBias
类型
float
3. 成员 depth
类型
float
4. 成员 nDotL
类型
float
5. 成员 texelStepSize
类型
vec2
6. 成员 normalShadingSmooth
类型
float
7. 成员 darkness
类型
float