源代码
struct czm_shadowParameters{#ifdef USE_CUBE_MAP_SHADOWvec3 texCoords;#elsevec2 texCoords;#endiffloat depthBias;float depth;float nDotL;vec2 texelStepSize;float normalShadingSmooth;float darkness;};
文档
1. 成员 texCoords
类型
当宏 USE_CUBE_MAP_SHADOW 定义时,为 vec3;
否则为 vec2.
说明
TODO.
2. 成员 depthBias
类型
float
3. 成员 depth
类型
float
4. 成员 nDotL
类型
float
5. 成员 texelStepSize
类型
vec2
6. 成员 normalShadingSmooth
类型
float
7. 成员 darkness
类型
float
