源代码

  1. float czm_readDepth(sampler2D depthTexture, vec2 texCoords)
  2. {
  3. return czm_reverseLogDepth(texture2D(depthTexture, texCoords).r);
  4. }

文档

一个函数,从深度纹理中根据纹理坐标,取深度值。

1. 参数

① depthTexture

参数类型:sampler2D

深度纹理。

② texCoords

参数类型:vec2

纹理坐标。

2. 返回值

返回值类型:float

注意事项

depthTexture 可以是对数深度纹理,也可以是非对数深度纹理。

参考

函数:czm_reverseLogDepth