变量

使用一个名词来代表一块内存地址,该内存地址存放的数据类型由定义变量时声明的类型确定,变量意味着存放的数据是可以被修改的。

Var完整声明

声明开头是一个字母( Unicode 中的字符即可)或下划线,后面可以跟任意数量的字符 、 数字和下划线,并区分大小写 。 如 x和 X是不同的变量名称
使用var关键字是Go最基本的定义变量方式,Go把变量类型放在变量名后面。

  1. var 变量名称 数据类型 [ = 变量初始值]

声明了一个 int 类型的变量,名字为 age的变量如下所示

  1. var age int // 变量声明

注意 GO声明的变量就会立即分配内存空间,也就意味着会被默认初始化值
如果一个变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值(Zero Value)。上面的声明是没有对age变量赋值,int 类型默认值是0, 因此age就被赋值为 0。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var age int // 变量声明
  5. fmt.Println("my age is", age)
  6. age = 1 // 赋值
  7. fmt.Println("my age is", age)
  8. age = 2 // 赋值
  9. fmt.Println("my new age is", age)
  10. }

上面的程序会有如下输出:

  1. my age is 0
  2. my age is 1
  3. my new age is 2

类型推断(Type Inference)

如果变量有初始值,那么 Go 能够自动推断具有初始值的变量的类型。因此,如果变量有初始值,就可以在变量声明中省略 type
如果变量声明的语法是 var name = initialvalue,Go 能够根据初始值自动推断变量的类型。
在下面的例子中,你可以看到在第 6 行,我们省略了变量 ageint 类型,Go 依然推断出了它是 int 类型。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var age = 9 // 可以推断类型
  5. fmt.Println("my age is", age)
  6. }

声明变量的同时可以给定初始值。

  1. var 变量名称 变量类型 = 变量初始化值

eg:

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var age int = 29 // 声明变量并初始化
  5. fmt.Println("my age is", age)
  6. }

在上面的程序中,age 是具有初始值 29 的 int 类型变量。如果你运行上面的程序,你可以看见下面的输出,证实 age 已经被初始化为 29。

  1. my age is 29

:=简短声明

Go支持一种用了 := 声明变量的形式,称为短变量声明(Short Hand Declaration)

  1. name := initialvalue

不过短变量声明有一个限制,那就是它适用于函数 / 方法内部或是 if、for 和 switch 的初始化语句中;在函数外部使用则会无法编译通过,所以一般用var方式来定义全局变量。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. name, age := "xiang", 18 // 简短声明
  5. fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
  6. }

运行上面的程序,可以看到输出为 my name is xiang age is 18
简短声明要求 := 操作符左边的所有变量都有初始值。下面程序将会抛出错误 cannot assign 1 values to 2 variables,这是因为 age 没有被赋值。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. name, age := "naveen" //error
  5. fmt.Println("my name is", name, "age is", age)
  6. }

简短声明的语法要求 := 操作符的左边至少有一个变量是尚未声明的。下面的程序中a,b 已经被声明 所以再次声明ab是错误的

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. a, b := 2, 3 // 声明a和b
  5. fmt.Println("a is", a, "b is", b)
  6. a, b := 4, 5 // 错误,没有尚未声明的变量
  7. }

上面运行后会抛出 no new variables on left side of := 的错误,这是因为 a 和 b 的变量已经声明过了,:= 的左边并没有尚未声明的变量。
变量可以被函数返回值时进行赋值。下面程序中

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main() {
  7. a, b := 1.0, 2
  8. c := math.Min(a, float64(b))
  9. fmt.Println("minimum value = ", c)
  10. }

在上面的程序中,c 的值是math.Min函数返回的结果,表示 a 和 b 的最小值。打印结果

  1. minimum value = 1

同时要区分好简短声明的是变量只能在函数内部使用,下面的a 分为全局和本地变量 需要分清楚

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. var a int
  4. func foo() (int, int) {
  5. return 10, 20
  6. }
  7. func bar() {
  8. fmt.Printf("global a = %d\n", a)
  9. }
  10. func main() {
  11. a, _ := foo()
  12. fmt.Printf("local a = %d\n", a)
  13. bar()
  14. }

上面的程序执行结果是

  1. local a = 10
  2. global a = 0

由于 Go 是强类型(Strongly Typed)语言,因此不允许某一类型的变量赋值为其他类型的值。下面的程序会抛出错误 cannot use "naveen" (type string) as type int in assignment,这是因为 age 本来声明为 int 类型,而我们却尝试给它赋字符串类型的值。

  1. package main
  2. func main() {
  3. age := 29 // age是int类型
  4. age = "naveen" // 错误,尝试赋值一个字符串给int类型变量
  5. }

多个变量

Go 能够通过一条语句声明多个变量。声明多个变量的语法是 :

  1. var 变量名1, 变量名2 <变量类型> = 初始值1,初始值2
  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var a, b = 2, 3
  5. fmt.Printf("a=%d b=%d\n", a, b)
  6. a, b = b, a
  7. fmt.Printf("a=%d b=%d\n", a, b)
  8. }

上面的程序将会打印:

  1. a=2 b=3
  2. a=3 b=2

在有些情况下,我们可能会想要在一个语句中声明不同类型的变量。其语法如下:

  1. var (
  2. name1 = initialvalue1,
  3. name2 = initialvalue2
  4. )

使用上述语法,下面的程序声明不同类型的变量。

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. var (
  5. name = "naveen"
  6. age = 29
  7. height int
  8. )
  9. fmt.Println("my name is", name, ", age is", age, "and height is", height)
  10. }

这里我们声明了 string 类型的 name、int 类型的 age 和 height(我们将会在下一教程中讨论 golang 所支持的变量类型)。运行上面的程序会产生输出

  1. my name is naveen , age is 29 and height is 0

_忽略变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。在这个例子中,我们将值2赋予b,并同时丢弃1:

  1. _, b := 1, 2
  • 包导入
    主要是调用init 函数(比如数据库驱动的注册) ```go

import ( _ “github.com/mydemo/dbdriver” )

  1. - 返回值 <br />主要是忽略某个值
  2. ```go
  3. _,err := callFunc()
  • 类型约定
    比如判断某个struct是否实现接口的方法
    比如判断 type T是否实现了I,用作类型断言,如果T没有实现借口I,则编译错误.
  1. type T struct{}
  2. var _ I = T{}
  3. 其中 Iinterface

常量

定义

关键字 const 被用于表示常量,常量用于存储不会改变的数据,常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。常量存储在程序的只读段里(.rodanat section)

  1. const identifier [type] = value

常量不能再重新赋值为其他的值

  1. const a = 55 // 允许
  2. a = 89 // 不允许重新赋值

常量的值会在编译的时候确定。因为函数调用发生在运行时,所以不能将函数的返回值赋值给常量。

  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "math"
  5. )
  6. func main() {
  7. fmt.Println("Hello, playground")
  8. var a = math.Sqrt(4) // 允许
  9. const b = math.Sqrt(4) // 不允许
  10. }

在上面的程序中,因为 a 是变量,因此我们可以将函数 math.Sqrt(4) 的返回值赋值给它(我们将在单独的地方详细讨论函数)。
b 是一个常量,它的值需要在编译的时候就确定。函数 math.Sqrt(4) 只会在运行的时候计算,因此 const b = math.Sqrt(4) 将会抛出错误 error main.go:11: const initializer math.Sqrt(4) is not a constant)

枚举

常量还可以用作枚举, 如下数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性

  1. const (
  2. Unknown = 0
  3. Female = 1
  4. Male = 2
  5. )

iota

预声明标识符iota,它默认开始值是0,一组多个常量同时声明时其值逐行递增, iota常用来表示自增的枚举变量,专门用来初始化常量。

  1. const (
  2. x = iota // x == 0
  3. y // y == 1
  4. z // z == 2
  5. w //w ==3
  6. )
  7. func main() {
  8. fmt.Println(x,y,z,w)
  9. }

位运算方式

  1. const (
  2. Open = 1 << iota //1
  3. Close //2
  4. Pending //4
  5. )

关键字

Go 代码中会使用到的 25 个关键字或保留字:

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var