2.1 设计模式

书籍资料:

  1. 《Game Programming Patterns》,在线阅读版本:Game Programming Patterns - Table of Contents,中文在线阅读版本:游戏编程模式,毛星云大佬的阅读笔记:游戏设计模式(一) 序言:架构,性能与游戏 - 毛星云游戏设计模式(二) 论撤消重做、回放系统的实现:命令模式 - 毛星云【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现 - 毛星云【游戏设计模式】之四 《游戏编程模式》全书内容提炼总结 - 毛星云

2.2 游戏数学

书籍资料:

  1. 《3D Math Primer for Graphics and Game Development, 2nd Edition》
  2. 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, 3rd Edition》

视频资料:

  1. 3D Programming Fundamentals Series - Chili
  2. Math For Game Devs Series - Freya Holmér