技术美术(以下简称TA)

    TA的工作范围:连接美术和程序,同时编写部分技术文档,开发相关的工具,主导性能优化的解决方案,以及解决bug

    • 管线向TA:参与或主导游戏渲染底层的针对性处理和优化,引擎效果和渲染管线的深度定制(此类需求多见于开放世界或类MMO游戏,如原神、秦时明月等 感兴趣戳 ==>原神是如何定制开发unity渲染管线的
    • 流程向TA:参与项目组前期决策,例如艺术风格/光照方案/shader方案/管线的选择和管线工作流的完善,并不断优化改进
    • 动画TA:主要参与解决部分动画的动作,包括手K,动作绑定以及程序化动画的生成
    • 特效TA:使用粒子去模拟无法通过材质解决的视觉效果,如烟雾/爆炸/云/落叶/水流等
    • 工具向TA:自动化流程工具的开发,常见的是shader编写
    • 材质TA:根据游戏需求使用特定材质对物体表面增加质感,如硬表面/角色皮肤/熔岩/水面/金属/皮毛等

    以上分类仅供了解和参考,实际TA可能擅长一个或多个方面