策划师,通过自身丰富的游戏阅历和经验,对游戏的世界观、核心玩法内容、特色系统的玩法框架进行技术可行性的评估;并将一系列设想输出成文档给美术和程序,最终落地验收。

    • 技术策划(非必须,视项目组研发需求,一般不可兼任):又名TD,强技术相关的策划;相比于其他更关注玩法内容和产品本身的策划来说,TD更关注工具设计,流程和规范的建立, 通过设计高效的工具和规范的流程来提升效率,减少各种低级bug的数量;同时因为对技术专精,可以进行黑白盒测试,编写测试用例等 ,以及包括AI设计制作,PCG过程化生成, 数据管理, 脚本写玩法, 关卡逻辑设计, 工具设计等内容
    • 系统策划:项目组中最多的策划,一般负责游戏内功能系统的原型设计,美术资源需求的提出和跟进,需求文档的落地制作,系统最终效果的验收
    • 战斗策划(非必须):常见于对战斗有强需求的游戏类型中,如MOBA/ACT/RPG以及角色卡牌游戏等;负责游戏内的战斗表现和平衡,同时对玩家的战斗体验进行优化;优秀的战斗策划还会对战斗中的角色、场景提出要求
    • 文案策划:根据选定的游戏题材,负责游戏的世界观搭建,对话剧情、角色的背景设计,以及各种含文字包装的设计
    • 数值策划:对游戏内的资源投放和消耗进行长期规划并不断调整,延长游戏内经济系统的生命周期;通过数值给予玩家足够的养成提升反馈
    • 关卡策划(非必须,可由战斗策划或系统策划兼任):铺设关卡的底层逻辑、框架和模板,对关卡的最终体验负责