游戏美术将策划设计的玩法机制和世界观以视觉化的形式呈现,然后将制作完成的素材交给程序员进行游戏制作,最终构建出一个集玩法、视觉、情感为一体的世界。

    游戏美术的职能包括UI设计师、原画师、3D角色、3D场景、绑定师、动画师、特效师等

    美术篇 - 图1各美术工种职责简述

    • 原画师:将概念设计的内容更加具体化和标准化。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的角色、场景、道具等,同时为后面的游戏美术制作流程提供标准和依据
    • UI设计师:游戏界面设计师的工作是让玩家的输入行为与游戏世界中的操作保持一致
    • 3D角色:将2D原画的设计意图精准制作成符合风格需求的3D模型,并且在游戏引擎里完成效果调试
    • 3D场景:完成游戏场景元素的制作,并对这些场景物件进行整合和优化,以保证游戏在需求的机型上运行顺畅(需要经过不断的规格和品质的调整打磨)
    • 动画师:赋予角色灵魂,根据设定设计角色在游戏中的行为动作与表情表演,展现角色的性格和背景故事
    • 特效师:通过想象力在游戏中将场面表现得既符合逻辑又有艺术感染力,同时需要考虑性能问题

    问题:

    1. 美术层面影响性能表现的因素有哪些?— 模型面数/贴图张数&大小/DC(DC是什么?如何通过动态合批处理减少DC)
    2. 动画师为了提高动作效果会用到动作捕捉,面部捕捉,表情捕捉 (含metahuman技术)自行查找定义了解
    3. 原画和美宣的区别

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