tips:紫色为重要且基础的软件,建议了解下常用的操作
- 美术工具(含技术美术)
- Maya:建模 材质 动画 特效
- 3ds Max:建模 材质 动画
- ZBrush:建模 拓扑
- Blender:建模 材质 动画 特效
- Cinema4D:建模 材质 动画
- PhotoShop:纹理图片处理
- Substance Painter:专业材质制作
- Substance Designer:专业材质制作
- Marmoset Toolbag:3D实时渲染 视觉开发 纹理烘培工具包
- Houdini:建模 动画 特效 视觉开发
- Nuke:专业特效制作
- Marvelous Designer:制作3D服装,布料模拟 ——-次世代PBR写实项目会需要,非写实项目用不到
- 策划工具
- Office(Word/Excel/PPT):策划文档 各类配表 分享
- Xmind:思维导图
- 墨刀:原型设计
- Unity:游戏引擎 timeline配置 美术资源效果验收
- 程序工具
- Sublime Text:可以理解为程序员使用的文本文档
- Visual Studio Code 代码编辑器
- Unity 渲染管线
- Build-In Render:内置渲染器
- URP:通用渲染管线
- HDRP:高清渲染管线
- SRP:可编程渲染管线
有兴趣自行了解各渲染管线之间的区别&优劣势
项目管理的工具
jira confluence 飞书等等~