tips:紫色为重要且基础的软件,建议了解下常用的操作

    1. 美术工具(含技术美术)
    • Maya:建模 材质 动画 特效
    • 3ds Max:建模 材质 动画
    • ZBrush:建模 拓扑
    • Blender:建模 材质 动画 特效
    • Cinema4D:建模 材质 动画
    • PhotoShop:纹理图片处理
    • Substance Painter:专业材质制作
    • Substance Designer:专业材质制作
    • Marmoset Toolbag:3D实时渲染 视觉开发 纹理烘培工具包
    • Houdini:建模 动画 特效 视觉开发
    • Nuke:专业特效制作
    • Marvelous Designer:制作3D服装,布料模拟 ——-次世代PBR写实项目会需要,非写实项目用不到
    1. 策划工具
    • Office(Word/Excel/PPT):策划文档 各类配表 分享
    • Xmind:思维导图
    • 墨刀:原型设计
    • Unity:游戏引擎 timeline配置 美术资源效果验收
    1. 程序工具
    • Sublime Text:可以理解为程序员使用的文本文档
    • Visual Studio Code 代码编辑器


    1. Unity 渲染管线
    • Build-In Render:内置渲染器
    • URP:通用渲染管线
    • HDRP:高清渲染管线
    • SRP:可编程渲染管线

    有兴趣自行了解各渲染管线之间的区别&优劣势

    1. 项目管理的工具

      1. jira confluence 飞书等等~