美术风格
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    游戏的艺术风格方向,从大类上来分主要分为写实 卡通

    主要的区别在

    • 卡通追求平面感,写实风格则有丰富的层次感和立体感
    • 卡通的着色比较平和,写实则色彩厚重 过渡色明显
    • 从角色形象来区别,写实原画的角色头身比例更符合正常人体的比例,男性通常在7~9头身(1.75m~2.25m之间 也是符合现实人类的身高)

      1. 同时角色的肌肉/纹理/武器装备和人物的比例符合现实世界(只要把游戏角色和现实人类做个对比就很容易区分写实和卡通) <br /> 从游戏战斗的角色动作和特效(爆炸/烟雾/水流等 想象你在战争或者军事电影中看到过的爆炸或水流镜头也比较容易区分)
    • 魔幻风格是在写实风格基础上做夸张,体现在原画上比如角色的肌肉爆开,非现实中可以存在或者见过的生物,战斗中的动作和特效也比较夸张

    此外还有各种细分的风格,比如像素风,街机风,…
    从另一个维度区分,则分为欧美、日韩(也有分为日系、韩系)、中国风(东方)等


    题材

    即游戏的主题/设定,会对游戏的世界观构建产生决定性影响,需要注意和核心玩法的游戏类型做区分

    核心关键词:题材细分 品类融合

    (1)根据不同时代划分**

    • 架空时代题材:游戏将时代完全架空,故事设定在一个全新的世界里,与我们生活的世界找不到联系。例如Gameloft推出的《混沌与秩序》。
    • 古代题材:故事设定在古代。例如现在种类繁多的三国题材游戏都是古代题材。
    • 近代题材:故事设定在近代。例如《二战风云》。
    • 现代题材:故事设定在与现代社会接近的时代。例如EA的《FIFA 2013》。
    • 未来题材:故事设定在未来。例如《赛博朋克2077》。

    (2)根据游戏内容划分
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    • 武侠题材:故事以武侠剧情为主。例如《大掌门》。
    • 战争题材:游戏剧情设定在战场上。例如《兄弟连2》、《钢铁元帅》等。
    • 魔幻题材:魔幻题材又可以分为东方魔幻和西方魔幻。由于东西方文化差异出现了较大的区别。东方魔幻通常融入仙侠、修真等元素,例如《拇指西游》,《忘仙HD》等。而西方魔幻通常设定在一个魔法世界,《龙之力量》、《无尽之剑》都是此类代表。
    • 科幻题材:例如《银河英雄传》、《欲火银河》等。
    • 爱情题材:讲述爱情故事。例如《心动回忆》。
    • 恐怖题材:游戏以惊悚、恐怖为卖点。例如《死亡空间》。
    • 卡通动漫题材:例如《愤怒的小鸟》等。

    除此之外 常见的还有根据具体的世界观/玩法来细分的题材,如中世纪/维京/西部/末世废土/宫廷/女性向/三国/二次元/现代军事等

    一款游戏可从不同的角度描述题材