- 1、系统可见性原则/反馈原则(Visibility of system status)
- 2、贴近场景原则/隐喻原则(Match between system and the real world)
- 3、可控性原则/回退原则(User control and freedom)
- 4、一致性和标准化原则/一致性原则(Consistency and standards)
- 5、防错原则/防错原则(Error prevention)
- 6、协助记忆原则/记忆原则(Recognition rather than recall)
- 7、灵活高效原则/灵活易用原则(Flexibility and efficiency of use)
- 8、审美和简约设计原则/简约设计原则(Aesthetic and minimalist design)
- 9、容错原则/容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
- 10、人性化帮助原则/帮助原则(Help and documentation)
2022年11月9日
毕业于哥本哈根的人机交互学博士Jakob Nielsen发表
1、系统可见性原则/反馈原则(Visibility of system status)
界面状态可见、变化可见、内容可见。
合理的时间和方式,让用户知道发生了什么。
2、贴近场景原则/隐喻原则(Match between system and the real world)
3、可控性原则/回退原则(User control and freedom)
4、一致性和标准化原则/一致性原则(Consistency and standards)
5、防错原则/防错原则(Error prevention)
6、协助记忆原则/记忆原则(Recognition rather than recall)
7、灵活高效原则/灵活易用原则(Flexibility and efficiency of use)
允许用户进行频繁操作。系统反映灵活、快速。
多考虑新手、大多数和深度用户的习惯。
8、审美和简约设计原则/简约设计原则(Aesthetic and minimalist design)
9、容错原则/容错原则(Help users recognize, diagnose, and recover from errors)
10、人性化帮助原则/帮助原则(Help and documentation)
提供必要的帮助和文档说明。
能够快速检索。
(完)