内核选项卡是您可以设置要用于在实时渲染窗口中呈现,以及每个内核的相关设置。渲染内核是用于创建图像的核心渲染算法,基于您的照明、材质、场景等。OctaneRender 中的四个渲染内核,每个内核最适合特定需求,简要概括如下:

直接照明

直接照明内核最适合快速预览渲染。这是一个有偏见的内核,不会产生照片现实的结果。但是,它的速度使其成为渲染预览动画和图像的理想之选。

路径追踪

路径跟踪内核是呈现照片真实感图像的两个最佳选择之一(另一个是 PMC 内核,下面将讨论)。路径跟踪内核是无偏的,总的来说是最好的选择。然而,如果你的场景包含小光源,你希望更准确的焦散,PMC 内核是更好的适合。路径跟踪内核比直接照明内核慢

PMC

PMC 内核是一个自定义的可变化的、无偏见的内核,专门为 GPU 呈现而设计。PMC 将创建物理精确的照明和焦散效果,并产生最高质量的结果。渲染所有可用的内核可能需要最长的时间

信息通道

信息通道内核创建场景的假彩色图像,包含有关场景的各种类型的信息。在可见环境的场景中,您应该启用 Alpha 通道