CRYPTOMATTE

是在 Psyop 创建的工具。它使用渲染时已有的组织信息,自动创建 ID 遮罩,支持运动模糊、透明度和景深。


AI UP-SAMPLER

在2019.1版本中,Octane 现在包括了一个内置的 AI 采样器。
AI 采样器的工作原理类似于 AI 降噪器第一次引入Octane 4.0具有渐进式和一站式采样模式

您现在可以为渲染图指定多个采样模式(2x2,4x4)采样,AI 采样将自动以更短的时间以较低的分辨率呈现,并且向上采样规模将达到您指定的分辨率。


SPECTRON VOLUMETRIC SPOTLIGHTS

使用新的步长参数改进了参与介质中的散射呈现。现在,在光介质中减小步长可减少给定时间预算中可渲染的每像素采样量,还可以减少雾中的噪点。

以下是体积步长和每个像素样本变化的结果示例:

体积步长: 20
每个像素的样本: 450
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体积步长: 50
每个像素的样本: 700
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体积步长: 999
每个像素的样本: 1200
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对 AI 降噪 的改进

AI 降噪已经升级了,特别是在体积渲染方面有了显著的改进。
下面是几个例子
首先是非降噪图像,中间是旧的降噪输出,右边是新的降噪输出。

注意:
如果你想保留最终渲染质量的细节,
类似于场景的2K 到10K 的样本渲染,
请不要使用样本少于 1000 个的AI降噪
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OSL 和程序顶点置换(矢量和高度)

在版本 2019.1 和更新版本中,已升级位移系统,在渲染之前通过顶点置换(高度或矢量位移)使用过程和 OSL 着色器创建置换。这是一个强大的置换系统,它不遭受与原始体积置换系统(现在称为纹理置换)相同的限制。Octane 还允许您使用顶点置换混频器节点混合/图层矢量/高度置换贴图。

顶点置换将包含您提供的任何纹理,无论是程序纹理、OSL 纹理还是图像。支持所有投影。对于图像纹理,请确保将 Gamma 设置为 1.0。避免几何体中的孔。使用Cinema 4D 中的”优化”命令将共同驻留顶点焊接在一起。

顶点置换根据在 Octane 对象标记”细分”选项卡中设置的细分级别细分源网格。请注意,顶点置换将引入更多几何体,这将增加渲染时间和每个细分网格的预处理。
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在下面的示例中,我们有三层置换。前两个是矢量置换贴图,第三个是详细高度贴图。

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顶点置换和自动凹凸

为顶点置换引入了新的自动转储功能,以便保留三角形中的细节,而不会连续过度细分三角形以获得您想要的置换细节。基本上,三角形的额外细节通过从置换贴图生成凹凸贴图移动到着色空间中,三角形内的法线在渲染时间会从这个自动生成的凹凸贴图中扰动,类似于 Octane 中凹凸贴图的正常工作流程。

注意:高细分级别为场景引入更高的网格复杂性,从而增加每个细分网格的渲染时间和预处理时间

细分级别 6 vs 细分级别 6 = 自动转储
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如上所述,自动转储可以引入特定细分无法充分提供的特殊细分级别的额外详细信息。

细分级别 6 vs 细分级别 3 vs 细分级别 3+ 自动转储
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在第二个图像中,我们可以看到,与较高的细分级别(级别 6)相比,较低的细分级别(级别 3)显示的较差细节,但差异可以通过自动转储功能弥补,而无需引入更高的细分级别。


用于体积纹理的 OSL 着色器

在以前的 Octane 版本中,仅使用静态颜色进行体积吸收、散射和发射。现在,任何 OSL 纹理都可用于体积(但是,不能用于网格几何)
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分层材质

新的分层材质系统允许您构建一个主要由基层组成的复杂材质,最多 8 个层可以插入到基础层的顶部。我们分离和暴露了一组层(漫反射层、镜面层、金属层、光泽层),这些层由以前的Octane版本(漫反射材料、光泽材料、镜面材料、金属材料、通用材料)组成复杂的材质。使用这组独特的层,Octane 2019.1 现在使用户能够以基于物理的方式重新创建复杂材质,而不是手动将材质混合在一起。

例如,具有带电话的镜面层的漫反射层。在屏幕的顶部可以看到镜面反射。材质指定具有附加反射节点的基本漫反射材质,而为第 1 层设置镜面图层:

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另一个示例是,您可以使用每层凹凸贴图和法线贴图扰动实现雨滴效果。本示例由两个镜面图层组成,顶部镜面图层使用自定义雨滴法线贴图,而底部(基镜面图层)使用几何体的法线:
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具有漫反射基层的简单示例和镜面图层可使 LCD 面板看起来逼真。这有效地重新创建光泽材质,但允许您指定镜面层下方的发射:
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使用分层材质,您可以在基础材料上分层贴图。一个示例是地形渲染,其中地形由 4 个图层组成。坐在底部层的岩石是具有光泽材料的岩石,然后在岩石顶部分层具有叶子纹理的漫反射材质,最后在岩石顶部分层两个附加的镜面图层,用于模拟叶子上的镜面反射和低粗糙度镜面反射,以模拟最顶部的湿表面:
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复合材质节点

新的”复合材质”节点允许您使用蒙版混合子材质。此示例显示使用具有不同 UVW 变换的检查蒙版将漫反射、光泽和镜面子材质分层到一起时的外观。这比一长串混合材料容易和清洁得多,如果没有给蒙版,它将使用材质的不透明度贴图(如果有)。第一层引脚是基础层

Octane 2019新功能 - 图14


镜面材质

薄壁选项允许您使用平面作为镜面材料。薄壁假定表面极薄,因此光线的入口和出口点发生在同一位置,因此光线与表面的交点时不会发生折射光线,相反,光线直接穿过表面并朝同一方向出口
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改进的圆边

新的圆边系统为您提供更健壮的圆角,以及更多控制效果的选项。圆角边设置已被一组设置所取代,这些设置包括圆度和不同的模式来应用效果。

您可以选择使用快速圆角边缘和”精确”模式,该模式也可用于仅凹面和仅凸面模式。

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“考虑其他对象”的新选项允许您在实例之间应用圆角边。
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“圆度”选项允许您控制边缘的锐度。
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眩光阈值

现在您可以更好地控制如何应用 bloom/眩光,在后期处理节点上使用 Cutoff 设置。当你想用一个花纹或者眩光来突出灯光,并且有一个隐藏的发射器来照亮场景时,通常在你可以突出你想要的发射器之前,花纹或者眩光会冲洗掉场景。在下面的示例中,中心显示了这个问题,在右边,通过将 Cutoff 设置为0.4来修正这个问题。
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光谱

光基元是参数化对象,取代了辛烷使用的某些几何光。目前,只有设置为 OctaneLight> 详细信息>区域形状矩形和球体的 Octane 区域灯光会从中受益,但后续版本中将遵循更多类型和灯光。

光基元比几何光采样快得多,从而快速解析噪声。您可以根据需要拨打每个灯的样品,以更好的质量。

要启用光基元,请转到 OctaneLightTag > Light settings 并启用”Use primitives”,并在渲染设置中启用AI Light
Render Settings > Octane Renderer > Kernels tab.

Octane 2019新功能 - 图20