使用 OctaneRender 开始渲染时,第一步是收集场景中的所有数据并发送到 octanine Core Engine。

    尽管 Octane 是一个 GPU 渲染器,CPU 在这个过程中仍然扮演着重要的角色,那就是场景数据的编译。

    快速的 CPU 将缩短场景导出时间和编译过程。

    一旦处理了 Octane Core Engine 中的场景数据,编译过程就开始了
    (如左下角的“ preparing”显示所示)。

    在这之后,GPU 接管的过程和“图像采样”开始,和最终渲染将最终产生。

    下面的图表说明了这个过程。

    Octane工作原理 - 图1

    图像采样和最终渲染之间的关系完全取决于显卡的性能。你的GPU 越强大越多,图像采样所需的时间就越短,所以你得到的渲染效果就越快。

    如果您认为准备/编译过程时间过长,您可能是对的,可能需要进行一些调查。渲染之前背景中的任何”计算”都会对场景导出和编译过程产生负面影响。建议删除最终渲染中未使用的任何对象或材质。优化模型面数,减少不必要的模型细分!

    在设置渲染之前,建议”烘焙”任何需要预处理的场景元素;
    比如动力学、米片元素(如延迟效应器、粒子、布料动力学等)都需要在场景收集和编译之前进行”预处理”。

    通过减少在渲染时评估这些内容所需的需要,可以加快过程
    甚至提高最终渲染的稳定性。