对象菜单是您找到所有可以添加到场景的 Octane 对象的位置。
    每个对象都经过微调,以配合 OctaneRender 的工作。

    Objects 对象菜单 - 图1

    OCTANE CAMERA: Octane相机:
    此选项用于创建 Octane 相机对象及其关联标签。
    使用此标签,您可以使用 Octane 相机效果,如运动模糊、字段深度、后期处理等。

    TEXTURE ENVIRONMENT:纹理环境:
    此选项用于创建一个 OctaneSky 对象以及一个环境标签,预加载一个 Octane RGB 节点。
    此标签将允许使用图像文件或程序性 Octane 着色器作为场景的环境照明。

    HDRI ENVIRONMENT: HDRI环境:
    此选项用于创建一个 OctaneSky 对象以及一个环境标签,预先加载了一个 Octane 图像纹理节点。
    使用此标签,您可以使用 HDR 格式图像作为环境照明的源头。

    LIGHTS 灯

    Octane日光:
    这个选项创建了一个 Infinite light 以及一个 Octane Daylight 标签和 Sun expression 标签。
    此对象用于使用提供的多个日光模型中的任何一个来照亮场景,用于阳光照明。

    Octane行星:
    此选项创建一个特殊的行星环境对象,可用于渲染行星体上方外层空间设置的场景(您为行星和星场提供各种图像地图)。除了行星环境物体,还创建了Octane日光标签和Octane太阳表达式标签。

    Octane区域灯:
    此选项创建区域光对象以及Octane区域灯标签。这是一个多功能的光模型,你会经常使用。

    Octane目标区域灯:
    此选项创建区域光对象以及一个 Octane 区域灯标签,以及目标表达式标记,添加到场景中。
    目标表达方式将在创建 Octane 目标区域灯时自动引用选定的对象。如果在创建 Octane 目标区域灯时没有选择对象,则光将仅充当标准的 Octane 区域光,直到您在目标表达式标记中指定目标。

    Octane IES 灯:
    此选项将带有 Octane 光标记的区域光添加到在光分布槽中预先加载了 Octane 图像纹理节点的场景。图像纹理节点正在寻找一个 IES 文件,您需要提供该文件。IES 是一种照明规范,它描述了我们在现实世界中看到的小型灯光的光度数据。使用这些数据,您可以更好地控制光线或夹具的形状,这将增加您场景中的现实主义。

    Octane点光:
    此选项创建一个聚光灯对象,其中带有一个 Octane 光标记,该场景在纹理槽中预加载了 RGB 节点,并在光介质槽中创建了一个散射介质节点。此特殊灯还包括位于 Octane Light 标签下部的遮光板关闭中的遮光板选项 - 光设置选项。 “遮光板” 是用于戏剧和舞台照明的设备的名称。它们安装在特定类型的灯具的前面,门实际上是金属皮瓣,可以定位和形状,以影响照明区域从灯具。Octane 将允许您控制此部分遮光板的大小和角度。遮光板将适当地将光锥体遮挡在散射介质中,但实际锥体尺寸需要设置在标准的 Cinema 4D 聚光灯详细信息选项卡内。

    卡通灯>

    点光:
    此选项创建带有 Octane 光标记的 卡通点光对象。卡通点光仅使用Octane 卡通材质照亮物体。任何其他没有 卡通材质的物体都需要点亮标准的 Octane 灯:然而,在其他材质中可以看到色调材质的反射,尽管不会看到色调反射。

    目标定向光:
    此选项创建带有 Octane 光标记的 卡通 定向光对象。卡通定向光仅使用Octane 卡通 材质照亮物体。任何其他没有 卡通 材质的物体都需要标准的 Octane 灯才能照明。与 卡通 Point 光一样,卡通 材质的反射将在其他材质中可见,尽管不会显示色调反射。

    Octane散射:
    此选项向场景添加了一个Octane散射对象。你可以认为它就像一个C4D 的克隆, 但它是一个本地Octane的工具, 所以它的工作速度相当快。Octane散射允许创建数百万个实例对象,从而有效地引用 GPU 上的这些对象。目前,仅支持静态对象

    Octane体积雾:
    此选项用于创建体积对象,并将 Octane 对象放入场景中。您可以在此对象的帮助下产生体积效应,如雾、云或火。

    Octane VDB 体积:
    此选项用于将 VDB 数据加载到现场。它将将一个 Octane VDB 体积对象放入对象管理器中,然后该管理器可用于根据需要在 OpenVDB 对象中加载。

    ORBX OBJ对象:
    此选项将在场景中添加一个Octane ORBX 加载器对象。您可以使用此对象将 ORBX 文件直接加载到C4D 中。
    您可以将 ORBX 文件的内容显示为边界框或点,并具有控制使用点数级别(最多 100 个)的详细级别选项。

    Vectron:
    此选项创建一个 Vectron 程序对象,您可以使用 OSL 脚本和纹理驱动该对象。

    SDF:
    创建一个 SDF 程序卷,使用方程来描述给定的 VDB 使用 SDF,SDF 利用 VDB 文件中定义的表面水平集,重新创建几何的数学描述。SDF 节点可以馈入 OSL 着色器中,使音量 SDF 在使用程序效果时具有无限分辨率。