其他选项卡包含许多设置和选项,以帮助微调您的 Octane 体验。

Other 其他选项卡 - 图1

PREVIEW SAMPLES 预览样本:

当 Octane 材质出现在材质窗口中时,编辑其预览分辨率。

PREVIEW SIZE 预览大小:

此选项控制 Octane 材质预览中程序纹理大小的显示。例如,如果您使用程序纹理(如棋盘),则可以在此处调整预览大小。

OPENGL SAMPLES OPENGL 示例:

此设置适用于”使用Octane用于 OpenGL 预览”选项。在这里,您可以在C4D 中调整 OpenGL 视图的材质视图质量。

TEXTURE POWER 纹理强度:

此功能可在加载纹理时替换 Octane 的”图像纹理”,设置使用 Cinema 4D 装载机时可见的纹理的全局亮度。值为 1 表示标准外观。

XBITMAP GAMMA 位图伽玛:

此选项使用 C4D 加载器调整您导入的纹理的全局伽马设置。值 2.2 是标准图像伽马 (sRGB)。

AUTOBACKUP & BACKUP TIME 自动备份和备份时间:

激活这些选项会自动将图片保存在实时渲染窗口中。备份时间决定要保存的时间间隔。

LV REFRESH TIME (MS) LV刷新时间(毫秒):

此属性指定了”同步”时检查场景更改的间隔。在地理上。更新关闭”。在 ON 状态中没有函数。

PERFORMANCE TIME (MS) 展示时间(毫秒):

适用于内容分析时间较长的重场景。如果场景检查过程开始时间超过此值,则在继续或转换对象时,此检查不起作用。然而,在鼠标被释放之后,也就是说,一旦你的对象工作完成,场景变化将被检查一次。此时,编辑过程中的 CPU 使用率降低了

RENDER STATS 渲染统计数据:

启用/禁用有关实时渲染窗口中渲染的信息。

GPU STATS GPU 统计数据:

它打开和关闭有关实时渲染窗口中 GPU 使用的信息。

TEXTURE STATS 纹理统计:

启用/禁用实时渲染窗口中有关纹理使用的信息。

KEEP STATS 保持统计数据:

此选项将更新渲染信息(渲染时间、示例编号等),因为帧在图片查看器中呈现。如果禁用,此信息在渲染完成之前不可用。

SHOW CUDA ERRORS 显示CUDA错误:

在 GPU 上显示与 CUDA 相关的错误。

COLOR GUI & SLIDER TYPE 颜色指南和滑块类型:

在Octane和C4D 之间的颜色和滑块样式之间切换。按下应用按钮以接受更改。

MULTICORE FOR LV LV的多核:

此选项允许实时渲染窗口使用多 CPU 绘图例程。

USE VIEWPORT SOLO 使用视图端口独显:

启用此功能将符合C4D 中设置的独显状态,如下图所示。

Other 其他选项卡 - 图2

SHARED MESH FOR RENDER INSTANCES:
用于渲染实例的共享网格:
启用一个创建的网格进行”渲染实例”和参考,否则将创建两个网格。此选项可保护内存并提高性能。保持此选项启用。

ALPHA FOR OPENGL PREVIEWS:
开放式预览的阿尔法:
此选项将支持在 Viewport 中显示的材料的 alpha 图像支持。此选项在某些系统上可能不稳定。

Other 其他选项卡 - 图3

USE OCTANE FOR OPENGL PREVIEWS:
使用Octane进行开放式预览:
按 Octane 启用/禁用材质和纹理预览。如果禁用,将改用默认的C4D 视图端口。更改此选项可能需要重新启动C4D。

USE TEXTURE CACHING 使用纹理缓存:

有了这个选项,Octane 会缓存场景中的所有纹理。这些纹理将不再处理,您的渲染时间将加快。这只是一个临时缓存,当您重置 GPU 数据或退出软件时,缓存数据会被删除。

SYNCHRONIZATION ON GEO. UPDATES 同步更新:

几何分析和收集的内部参数。建议保持活跃(打开)。只有当 OSx 系统在视图端口中导致刷新问题或黑色图像时,它才应关闭。

ALLOW TO SEND RENDERSTATS TO OTOY:
允许向Octane发送渲染数据:
此选项将向奥托伊发送统计信息。

OCTANE APPLICATION Octane应用:

此处需要 Octane 独立应用程序的文件路径位置,如果您想在文件菜单中使用”独立编辑”选项,则需要此位置。每当您升级插件或独立应用程序时,您都需要更新此信息。

LOCAL DB 本地数据库:

在这里,您可以在使用 Live 数据库时设置本地材质文件的位置。

CUSTOM LUTS 自定LUTS:

您希望适用于渲染的自定义查找表 (LUT) 的文件路径位置。

OSL SCRIPTS LOCATION 脚本位置:

已安装的 OSL 脚本的文件路径位置。

OSL INCLUDE DIRECTORIES OSL目录:

与 C4D 中的文件路径选项类似,您可以在此处指定 OSL 脚本的多个文件路径位置。

EMPTY CACHE 清空缓存

此选项将清空使用纹理缓存选项生成的缓存。

LOG OUTPUT 日志输出:

您可以使用此选项跟踪各种类别的日志:

  • Render 渲染
  • Environment 环境
  • Material 材料
  • Geometry 几何学
  • Light 灯光
  • Nodes 节点
  • Particle 粒子
  • Motion 动作


LOG FILE 日志文件:

日志输出设置生成的日志文件的文件路径位置。

GENERATE LOG REPORT 生成日志报告:

此选项将根据输出设置生成日志报告。

SHOW RENDER LOG 显示渲染日志:

显示与渲染相关的日志信息。您可以保存和使用此日志信息,以防出现任何错误。