影院管理项目

组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
直接用遥控器:统筹各设备开关
开爆米花机
放下屏幕
开投影仪
开音响
开DVD,
选dvd
去拿爆米花
调暗灯光
播放
观影结束后,关闭各种设备

传统方式解决影院管理

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传统方式解决影院管理问题分析

  1. 在ClientTest的main方法中, 创建各个子系统的对象, 并直接去调用子系统(对象)的相关方法,最会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
  2. 不利于在ClientTest中, 去维护对子系统的操作
  3. 解决思路: 定义一个高层接口, 给子系统的一组接口提供一个一致的页面(比如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end) 用来访问子系统中的一群接口
  4. 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类) 用以屏蔽内部子系统的细节, 使得调用端只需要和这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式

    外观模式

    基本介绍

  5. 外观模式(Facade), 也叫”过程模式: 外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 此模式定义了一个高层接口, 这个接口使得使得这一子系统更加容易调用

  6. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

    原理类图

    image.png

    类图说明

  7. 外观类(Facade): 为调用端提供统一的接口,外观类知道那些子系统负责处理请求, 从而将调用端的请求代理给适当子系统对象

  8. 调用者: 外观接口的调用者
  9. 子系统的集合: 指模块或子系统, 处理Facade对象指派的任务,他是功能的实际提供者

    外观模式解决影院管理

    说明

  10. 外观模式可以理解为转换一群接口, 客户只要调用一个接口,而不需调用多个接口才能达到目的, 比如: 在PC上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录,安装的组件等等), 还有就是手机的重启功能(把关机和启动合成一个操作,而不是先选择关机,然后自己再开机)

  11. 外观模式就是解决多个复杂接口带来的困难, 起到简化用户的作用
  12. 示意图说明

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外观模式应用实例

使用外观模式解决家庭影院项目
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代码实现

  1. package com.flower.waiguan;
  2. public class TestMain {
  3. public static void main(String[] args) {
  4. HomeYouFacade homeYouFacade = HomeYouFacade.homeYouFacade;
  5. homeYouFacade.start();
  6. homeYouFacade.stop();
  7. }
  8. }
  9. abstract class OnAndOff{
  10. protected String deviceName;
  11. public OnAndOff(String deviceName) {
  12. this.deviceName = deviceName;
  13. }
  14. public void on(){
  15. System.out.println(deviceName + " on");
  16. }
  17. public void off(){
  18. System.out.println(deviceName + " off");
  19. }
  20. }
  21. class DVDPlayer extends OnAndOff{
  22. public static final DVDPlayer dvdPlayer = new DVDPlayer();
  23. public DVDPlayer() {
  24. super("dvd");
  25. }
  26. }
  27. class Popcorn extends OnAndOff{
  28. public static final Popcorn popcorn = new Popcorn();
  29. public Popcorn() {
  30. super("popcorn");
  31. }
  32. }
  33. class Projector extends OnAndOff{
  34. public static final Projector projector = new Projector();
  35. public Projector() {
  36. super("projector");
  37. }
  38. }
  39. class Screen extends OnAndOff{
  40. public static final Screen screen = new Screen();
  41. public Screen() {
  42. super("screen");
  43. }
  44. }
  45. class HomeYouFacade{
  46. public static final HomeYouFacade homeYouFacade = new HomeYouFacade();
  47. // 组合设备
  48. private static final DVDPlayer dvdPlayer = DVDPlayer.dvdPlayer;
  49. private static final Popcorn popcorn = Popcorn.popcorn;
  50. private static final Projector projector = Projector.projector;
  51. private static final Screen screen = Screen.screen;
  52. public void start(){
  53. dvdPlayer.on();
  54. popcorn.on();
  55. projector.on();
  56. screen.on();
  57. }
  58. public void stop(){
  59. dvdPlayer.off();
  60. popcorn.off();
  61. projector.off();
  62. screen.off();
  63. }
  64. }

我这里没有写的太复杂,只是写了简单的off 和 on方法, 能理解思想就可以

源码剖析

Mybatis源码

  1. Mybatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用了外观模式
  2. image.png

对外观模式的角色类图
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外观模式的注意事项和细节

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节, 因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦, 让子系统内部的模块更容易维护和扩展
  3. 通过合理的使用外观模式, 可以帮助 我们更好的划分访问的层次
  4. 当系统需要进行分层设计时, 可以考虑使用外观模式
  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展, 此时可以考虑为新系统开发一个外观类, 来提供遗留系统的比较清晰简单的接口, 让新系统与外观类交互, 提高复用性
  6. 不能过多或者不合理的使用外观模式, 使用外观模式好,还是直接调用模块好, 要以让系统有层次, 利于维护为目的