需求
需要建造房子, 过程为: 打桩->砌墙->封顶
房子有各式各样的, 比如普通房, 高楼, 别墅, 过程虽然一样, 要是要求不要相同的
传统方式解决
新建抽象类
package com.dance.design.designmodel.buildmodel;import lombok.Builder;import lombok.Data;/*** 抽象房子*/public abstract class AbsHouse {/*** 建造*/public void build(){buildBasic();buildWalls();buildTop();}/*** 打桩* @param basic 地基*/public abstract void buildBasic();/*** 砌墙* @param walls 墙*/public abstract void buildWalls();/*** 封顶* @param top 顶部颜色*/public abstract void buildTop();}
新建实现类
package com.dance.design.designmodel.buildmodel;
public class CommonHouse extends AbsHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("建造普通房子的地基");
    }
    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("建造普通房子的墙");
    }
    @Override
    public void buildTop() {
        System.out.println("建造普通房子的顶");
    }
}
新建客户端
package com.dance.design.designmodel.buildmodel;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbsHouse absHouse = new CommonHouse();
        absHouse.build();
    }
}
传统方式的问题分析
- 优点是比较好理解, 简单易操作
 - 设计的程序结构, 过于简单, 没有设计缓存层对象, 程序的扩展和维护不好, 也就是说这种设计方案把产品(房子)和创建的过程封装在一起,耦合性增强了
 - 
建造者模式
基本介绍
 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式,他可以将复杂的对象的建造过程抽象出来(抽象类别), 使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象, 它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式的四个角色
Product(产品角色) : 一个具体的产品对象
- Builder(抽象建造者) : 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类
 - ConcreateBuilder(具体建造者): 实现接口, 构建和装配各个部件
 Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象, 它主要是用于创建一个复杂的对象, 它主要有两个作用
抽象建造者组合了产品
- 具体建造者实现了抽象建造者的抽象方法
 - 建造指挥者聚合了抽象建造者, 提供设置方法
 - 客户端(调用方)依赖建造指挥者
实现
``` package com.dance.design.designmodel.buildmodel.build; 
import lombok.Data; import lombok.Setter;
public class Client2 { public static void main(String[] args) { // 建造普通的房子 // 创建指挥者 传入建造的具体实现 HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(new CommonHouse()); // 建造 House house = houseDirector.constructHouse();
    // 设置建造高楼大厦
    houseDirector.setHouseBuilder(new HighHouse());
    // 建造
    house = houseDirector.constructHouse();
}
}
/**
- 产品 */ @Data class House{ private String basic; private String wall; private String roofed; }
 
/**
抽象建造者 */ abstract class HouseBuilder{
// 组合产品 protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void buildRoofed();
/**
- 建造
 - @return 房子 */ public House buildHouse(){ return house; }
 
}
/**
普通房子 */ class CommonHouse extends HouseBuilder{ @Override public void buildBasic() {
System.out.println("打地基5m");}
@Override public void buildWalls() {
System.out.println("砌墙10m");}
@Override public void buildRoofed() {
System.out.println("封顶10m2");} } /**
高楼大厦 */ class HighHouse extends HouseBuilder{ @Override public void buildBasic() {
System.out.println("打地基20m");}
@Override public void buildWalls() {
System.out.println("砌墙200m");}
@Override public void buildRoofed() {
System.out.println("封顶200m2");} }
/**
指挥者 */ class HouseDirector{
@Setter private HouseBuilder houseBuilder = null;
/**
- 传入具体的 要建造的房子
 @param houseBuilder */ public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; }
// 建造流程交给指挥者 public House constructHouse(){ houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.buildRoofed(); return houseBuilder.buildHouse(); }
源码剖析
JDK中的建造者模式
StringBuilder 从名字就能看出来,这时一个建造者
- CharSequence : 字符序列 属于产品 因为要创建的为字符串
 - Appendable : 功能接口, 支持追加功能append接口
 - AbstractStringBuilder : 抽象建造者
- 实现了CharSequence(接口)
 - 实现了Appendable(添加功能接口)
 
 - 具体建造者

- 具体实现有StringBuffer 和 StringBuilder
 
 - StringBuilder : 具体建造者, 兼职指挥者 继承了 抽象建造者
 - 
建造者模式的注意事项和细节
 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节, 将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
- 每一个具体建造者都相对独立, 而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
 - 可以更加精细的控制产品的创建过程, 将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中, 使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
 - 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码, 指挥者针对抽象建造者编程, 系统扩展方便, 符合开闭原则
 - 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点, 其组成部分相似,如果产品之间差异性很大,则不适合使用建造者模式,因为此使用范围受到一定的限制
 - 如果产品内部的变化复杂, 可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大, 因此这种请款下, 要考虑是否使用建造者模式
 - 抽象工厂模式 VS 建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建, 一个产品家族是这样的一系列产品, 具有不同分类维度的产品组合, 采用抽象工厂模式不关系建造过程,只关心什么产品由什么工厂产生即可, 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,他的主要目的是通过组装零配件而生产一个新产品
 - 其实就是关注粒度不同, 工厂模式只关注由那个工厂生产, 建造者需要关心建造过程
扩展: 为什么StringBuilder不是线程安全的?
一般我们面试的时候会问?
面试官: StringBuilder和StringBuffer有什么区别?
我: StringBuilder线程不安全, StringBuffer是线程安全的
面试官: StringBuilder 哪里不安全? StringBuffer为啥安全?
我 : ……..
没得聊了
接下来说一下
我们先分析Stringbuilder的append方法
从源码可以看出调用的是父类的append方法
他的父类就是抽象建造者 AbstractStringBuilder ,从代码可以看出在进行count(统计char数组的长度)累加的时候 是一个+=的操作符,这个操作就不是一个原子操作, 所以会导致多线程操作不安全
那为什么StringBuffer是线程安全的呢?
从源码可以看出 StringBuffer的append方法添加了synchronized修饰, 这个直接是对象锁, 直接将方法加了锁,导致了哪怕是多线程操作一个对象的append方法也要乖乖的等着另一个线程执行完成….. 
 

