原始数据类型
原文: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/datatypes.html
Java 编程语言是静态类型的,这意味着必须首先声明所有变量才能使用它们。这包括声明变量的类型和名称,如您所见:
int gear = 1;
这样做会告诉程序一个名为“gear”的字段存在,保存数字数据,初始值为“1”。变量的数据类型确定它可能包含的值,以及可能对其执行的操作。除int
外,Java 编程语言还支持其他七种原始数据类型。基本类型由语言预定义,并由保留关键字命名。原始值不与其他原始值共享状态。 Java 编程语言支持的八种原始数据类型是:
byte :
byte
数据类型是一个 8 位带符号的二进制补码整数。它的最小值为-128,最大值为 127(含)。byte
数据类型可用于在大型阵列中保存内存,其中节省的内存实际上很重要。它们也可用于代替int
,其限制有助于澄清您的代码;变量范围有限的事实可以作为一种文档形式。short :
short
数据类型是一个 16 位带符号的二进制补码整数。它的最小值为-32,768,最大值为 32,767(含)。与byte
一样,适用相同的指导原则:在内存节省实际上很重要的情况下,您可以使用short
来节省大型阵列中的内存。int :默认情况下,
int
数据类型是 32 位带符号的二进制补码整数,其最小值为-2 <sup>31</sup> ,最大值为 2 <sup>] 31</sup> -1。在 Java SE 8 及更高版本中,您可以使用int
数据类型来表示无符号的 32 位整数,其最小值为 0,最大值为 2 <sup>32</sup> -1。使用 Integer 类将int
数据类型用作无符号整数。有关更多信息,请参阅数字类一节。 [HTD8]Integer
类中添加了compareUnsigned
,divideUnsigned
等静态方法,以支持无符号整数的算术运算。long :
long
数据类型是 64 位二进制补码整数。带符号长度的最小值为-2 <sup>63</sup> ,最大值为 2 <sup>63</sup> -1。在 Java SE 8 及更高版本中,您可以使用long
数据类型来表示无符号的 64 位长,其最小值为 0,最大值为 2 <sup>64</sup> -1。当您需要比int
提供的值更宽的值时,请使用此数据类型。Long
类还包含compareUnsigned
,divideUnsigned
等方法,以支持无符号长整数的算术运算。float :
float
数据类型是单精度 32 位 IEEE 754 浮点数。其值范围超出了本讨论的范围,但在 Java 语言规范的浮点类型,格式和值部分中指定。与byte
和short
的建议一样,如果需要在大型浮点数中保存内存,请使用float
(而不是double
)。绝不应将此数据类型用于精确值,例如货币。为此,您需要使用 java.math.BigDecimal 类。 数字和字符串涵盖BigDecimal
和 Java 平台提供的其他有用类。double :
double
数据类型是双精度 64 位 IEEE 754 浮点数。其值范围超出了本讨论的范围,但在 Java 语言规范的浮点类型,格式和值部分中指定。对于十进制值,此数据类型通常是默认选择。如上所述,此数据类型不应用于精确值,例如货币。boolean :
boolean
数据类型只有两个可能的值:true
和false
。将此数据类型用于跟踪真/假条件的简单标志。此数据类型表示一位信息,但其“大小”不是精确定义的内容。char :
char
数据类型是一个 16 位 Unicode 字符。它的最小值为'\u0000'
(或 0),最大值为'\uffff'
(或 65,535(含))。
除了上面列出的八种原始数据类型之外,Java 编程语言还通过 java.lang.String 类为字符串提供特殊支持。将字符串括在双引号内将自动创建一个新的String
对象;例如,String s = "this is a string";
。 String
对象是不可变,这意味着一旦创建,它们的值就无法更改。 String
类在技术上不是原始数据类型,但考虑到语言给予它的特殊支持,您可能倾向于将其视为这样。您将在简单数据对象中了解有关String
类的更多信息
默认值
声明字段时并不总是需要分配值。声明但未初始化的字段将由编译器设置为合理的默认值。一般来说,此默认值为零或null
,具体取决于数据类型。然而,依赖于这样的默认值通常被认为是糟糕的编程风格。
下表总结了上述数据类型的默认值。
数据类型 | 默认值(对于字段) |
---|---|
字节 | 0 |
短 | 0 |
INT | 0 |
长 | 0L |
浮动 | 0.0F |
双 | 0.0D |
烧焦 | ‘\ u0000 的’ |
字符串(或任何对象) | 空值 |
布尔 | 假 |
局部变量略有不同;编译器永远不会为未初始化的局部变量分配默认值。如果无法初始化声明它的局部变量,请确保在尝试使用它之前为其赋值。访问未初始化的局部变量将导致编译时错误。
字面
您可能已经注意到在初始化基本类型的变量时不使用new
关键字。原始类型是语言中内置的特殊数据类型;它们不是从类创建的对象。文字是固定值的源代码表示;文字直接在代码中表示,无需计算。如下所示,可以将文字分配给基本类型的变量:
boolean result = true;
char capitalC = 'C';
byte b = 100;
short s = 10000;
int i = 100000;
整数文字
如果整数字面以L
或l
字母结尾,则为long
类型;否则它是int
类型。建议您使用大写字母L
,因为小写字母l
很难与数字1
区分开来。
可以从int
文字创建整数类型byte
,short
,int
和long
的值。可以从long
文字创建超出int
范围的long
类型的值。整数文字可以用这些数字系统表示:
- 十进制:基数为 10,其数字由数字 0 到 9 组成;这是您每天使用的数字系统
- 十六进制:Base 16,其数字由数字 0 到 9 和字母 A 到 F 组成
- 二进制:基数 2,其数字由数字 0 和 1 组成(您可以在 Java SE 7 及更高版本中创建二进制文字)
对于通用编程,十进制系统可能是您将使用的唯一数字系统。但是,如果需要使用其他数字系统,以下示例将显示正确的语法。前缀0x
表示十六进制,0b
表示二进制:
// The number 26, in decimal
int decVal = 26;
// The number 26, in hexadecimal
int hexVal = 0x1a;
// The number 26, in binary
int binVal = 0b11010;
浮点文字
浮点文字的类型为float
,如果它以字母F
或f
结尾;否则其类型为double
,它可以选择以字母D
或d
结尾。
浮点类型(float
和double
)也可以用 E 或 e(用于科学记数法),F 或 f(32 位浮点字面量)和 D 或 d(64 位双字面值)表示;这是默认和按惯例省略)。
double d1 = 123.4;
// same value as d1, but in scientific notation
double d2 = 1.234e2;
float f1 = 123.4f;
字符和字符串文字
类型char
和String
的文字可以包含任何 Unicode(UTF-16)字符。如果您的编辑器和文件系统允许,您可以直接在代码中使用这些字符。如果没有,您可以使用“Unicode 转义”,例如'\u0108'
(带有 circumflex 的大写字母 C)或"S\u00ED Se\u00F1or"
(西班牙语中的 SíSeñor)。始终对char
文字使用“单引号”,对String
文字使用“双引号”。 Unicode 转义序列可以在程序的其他地方使用(例如在字段名称中),而不仅仅在char
或String
文字中使用。
Java 编程语言还支持char
和String
文字的一些特殊转义序列:\b
(退格),\t
(制表符),\n
(换行符),\f
(换页) ,\r
(回车),\"
(双引号),\'
(单引号)和\\
(反斜杠)。
还有一个特殊的null
文字,可以用作任何参考类型的值。除了基本类型的变量之外,null
可以分配给任何变量。除了测试其存在外,您无法使用null
值。因此,null
通常在程序中用作标记,以指示某些对象不可用。
最后,还有一种称为类文字的特殊文字,通过获取类型名称并附加“.class"
;例如,String.class
。这是指对象(类型为Class
) ])代表类型本身。
在数字文字中使用下划线字符
在 Java SE 7 及更高版本中,任何数量的下划线字符(_
)都可以出现在数字文字中的数字之间的任何位置。例如,此功能可用于您。分隔数字文字中的数字组,这可以提高代码的可读性。
例如,如果您的代码包含具有多个数字的数字,则可以使用下划线字符来分隔三个组中的数字,类似于使用逗号或空格等标点符号作为分隔符的方式。
以下示例显示了在数字文字中使用下划线的其他方法:
long creditCardNumber = 1234_5678_9012_3456L;
long socialSecurityNumber = 999_99_9999L;
float pi = 3.14_15F;
long hexBytes = 0xFF_EC_DE_5E;
long hexWords = 0xCAFE_BABE;
long maxLong = 0x7fff_ffff_ffff_ffffL;
byte nybbles = 0b0010_0101;
long bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010;
您只能在数字之间放置下划线;你不能在下列地方放置下划线:
- 在数字的开头或结尾
- 与浮点文字中的小数点相邻
- 在
F
或L
后缀之前 - 在预期有一串数字的位置
以下示例演示了数字文字中有效和无效的下划线放置(突出显示):
// Invalid: cannot put underscores
// adjacent to a decimal point
float pi1 = 3_.1415F;
// Invalid: cannot put underscores
// adjacent to a decimal point
float pi2 = 3._1415F;
// Invalid: cannot put underscores
// prior to an L suffix
long socialSecurityNumber1 = 999_99_9999_L;
// OK (decimal literal)
int x1 = 5_2;
// Invalid: cannot put underscores
// At the end of a literal
int x2 = 52_;
// OK (decimal literal)
int x3 = 5_______2;
// Invalid: cannot put underscores
// in the 0x radix prefix
int x4 = 0_x52;
// Invalid: cannot put underscores
// at the beginning of a number
int x5 = 0x_52;
// OK (hexadecimal literal)
int x6 = 0x5_2;
// Invalid: cannot put underscores
// at the end of a number
int x7 = 0x52_;