前言
一个合理的动画是良好用户体验中必不可少的一部分。平常是怎样写动画的?CSS 中的 animation 和 transition,还有 requestAnimationFrame?相信大家写动画的时候心里也是在万马奔腾。从一个另辟蹊径的角度来探索一个动画实现。
示例
请看下面的示例:
这是一个可添加的数字的随机乱序列表。首先想一想,第一直觉可能会这样做:将这些数字的 DOM 节点用绝对定位来布局,数字变化后计算 top、left 的值,再配合 transition 实现该动画。这种方式看似简单,其实内部要维护各种位置信息,所有坐标都需要手动管理,相当繁杂,非常不利于后期扩展。如果这些节点换成高度不固定的图片,那计算量可想而知。
那有没有一种更好的方式实现呢?肯定的,接下来介绍一个金光闪闪的概念:FLIP。
提前预览:https://minjieliu.github.io/react-flip-demo
FLIP
FLIP 其实是几个单词的缩写:即 First、Last 、Invert 、Play。
分解一下:
First
Last
Invert
这一步为核心,即找出这个元素是如何变化的。例如该元素在 First 和 Last 之间向右移动了 50px,就需要在 X 方向 translateX(-50px),使元素看起来在 First 位置。
这里有一个知识点值得注意,DOM 元素属性的改变(比如 left、right、transform 等),会被集中起来延迟到浏览器下一帧统一渲染,所以可以得到一个这样的中间时间点:DOM 位置信息改变了,而浏览器还没渲染。也就意味着在一定的时间内,能获取 DOM 改变后的位置,但在浏览器中位置还未改变。经测试,这个过程超过 10ms 就显得不稳定了。因此 setTimeout(fn, 0)、 React useEffect 和 Vue $nextTick 都可以实现 Invert 过程。
Play
即从 Invert 回到最终状态,有了两个点的位置信息,中间的过渡动画就可以使用 transition 实现。本文采用 Web Animation API 实现,动画执行过程中不会添加 CSS 到 DOM 上,相当干净。
实现
这里主要使用 React 方式实现该效果,其他框架原理都一样可参考。
一个列表,将子元素 5 列为一行:
.list {display: flex;flex-wrap: wrap;width: 400px;}.item {display: flex;align-items: center;justify-content: center;width: 80px;height: 80px;border: 1px solid #eee;}function ListShuffler() {const [data, setData] = useState([0, 1, 2, 3, 4, 5]);const listRef = useRef<HTMLDivElement>(null);return (<div className={styles.list} ref={listRef}>{data.map((item) => (<div key={item} className={styles.item}>{item}</div>))}</div>);}
首先,需要记录 First 和 Last 的位置信息,并用来计算 Invert 偏移差,因此用 Map 对象来存储最合适不过了,有了这个方法,就可以用它来生成前后快照:
function createChildElementRectMap(nodes: HTMLElement | null | undefined) {if (!nodes) {return new Map();}const elements = Array.from(nodes.childNodes) as HTMLElement[];// 使用节点作为 Map 的 key 存储当前快照,下次直接用 node 引用取值,相当方便return new Map(elements.map((node) => [node, node.getBoundingClientRect()]));}
点击添加的时候记录 First 快照:
// 使用 ref 存储 DOM 之前的位置信息const lastRectRef = useRef<Map<HTMLElement, DOMRect>>(new Map());function handleAdd() {// 添加一条到顶部,让后面节点运动setData((prev) => [prev.length, ...prev]);// 并存储改变前的 DOM 快照lastRectRef.current = createChildElementRectMap(listRef.current);}
接下来 DOM 更新后还需要改变后的快照,在 React 中,无论是 useEffect 还是 useLayoutEffect 这里都可以拿到:
useLayoutEffect(() => {// 改变后的 DOM 快照,此时 UI 并未更新const currentRectMap = createChildElementRectMap(listRef.current);}, [data]);
现在就可以把之前的快照进行遍历,实现 Invert 并 Play:
// 遍历之前的快照lastRectRef.current.forEach((prevRect, node) => {// 前后快照的 DOM 引用一样,可以直接获取const currentRect = currentRectMap.get(node);// Invertconst invert = {left: prevRect.left - currentRect.left,top: prevRect.top - currentRect.top,};const keyframes = [{transform: `translate(${invert.left}px, ${invert.top}px)`,},{ transform: 'translate(0, 0)' },];// Play 执行动画node.animate(keyframes, {duration: 800,easing: 'cubic-bezier(0.25, 0.8, 0.25, 1)',});});
大功告成!这里每个节点有单独的动画,各个节点之间互不冲突。也就是说无论节点位置多么复杂,处理起来都能从容应对。
比如图片乱序只需要从 lodash 引入 shuffle 修改数据就可以完美实现展现。
import { shuffle } from 'lodash-es';function shuffleList() {setData(shuffle);// 并存储改变前的 DOM 快照lastRectRef.current = createChildElementRectMap(listRef.current);}
以上总体思路就是 First -> Last -> Invert -> Play 的一个变换过程。预览下:
发现没有,每次做完操作都需要手动更新快照,作为开发者不能忍,要懒到极致,好好封装一下。
直白需求:
- 数据变化后自动执行动画
 - 可以不关心任何动画逻辑
 - 不要限制 DOM 结构
 - 用法要简单
 - 性能要好
 
开干!
在 React 更新模型中,执行顺序为:setState -> render -> layoutEffect。因此可以把 setState 生成快照的步骤放到 render 中,从而与操作解耦。(如果放到 useLayoutEffect 中动画频繁会出现位置计算不准确的问题)
useMemo(() => {// render 时立即执行lastRectRef.current.forEach((item) => {item.rect = item.node.getBoundingClientRect();});}, [data]);
加上之前 useLayoutEffect 那部分逻辑,可以抽到一个独立组件中(Flipper),用 flipKey 来控制,只要 flipKey 变化就执行动画,即实现 1、2 两点。
Flipper.tsx
export default function Flipper({ flipKey, children }: FlipperProps) {const lastRectRef = useRef<Map<number, FlipItemType>>(new Map());const uniqueIdRef = useRef(0);// 通过 ref 创建函数,传递 context 避免引起穿透渲染const fnRef = useRef<IFlipContext>({add(flipItem) {lastRectRef.current.set(flipItem.flipId, flipItem);},remove(flipId) {lastRectRef.current.delete(flipId);},nextId() {return (uniqueIdRef.current += 1);},});useMemo(() => {lastRectRef.current.forEach((item) => {item.rect = item.node.getBoundingClientRect();});}, [flipKey]);useLayoutEffect(() => {const currentRectMap = new Map<number, DOMRect>();lastRectRef.current.forEach((item) => {currentRectMap.set(item.flipId, item.node.getBoundingClientRect());});lastRectRef.current.forEach(() => {// 之前的 FLIP 代码});}, [flipKey]);return <FlipContext.Provider value={fnRef}>{children}</FlipContext.Provider>;}
最开始的方式是通过原生方法遍历 DOM,因此只能限制子节点一个层级,并且操作方式也脱离的 React 的编写模型,加以改进可以使用 Context 来通信存储:
FlipContext.ts
import React, { createContext } from 'react';export type FlipItemType = {// 子组件的唯一标识flipId: number;// 子组件通过 ref 获取的节点node: HTMLElement;// 子组件的位置快照rect?: DOMRect;};export interface IFlipContext {// mount 后执行 addadd: (item: FlipItemType) => void;// unout 后执行 removeremove: (flipId: number) => void;// 自增唯一 idnextId: () => number;}export const FlipContext = createContext(undefined as unknown as React.MutableRefObject<IFlipContext>,);
最后则是要实现采集每个动画元素的节点。将动画的节点使用自定义组件 Flipped 包裹并 cloneElement(children { ref }) 劫持 ref,mount 时将子组件 ref 添加到 Context,unmount 时则移除。react-photo-view 的封装方式也是如此。即实现 3、4 两点。
Flipped.tsx
import React, {cloneElement,memo,useContext,useLayoutEffect,useRef,} from 'react';import { FlipContext } from './FlipContext';export interface FlippedProps {children: React.ReactElement;innerRef?: React.RefObject<HTMLElement>;}function Flipped({ children, innerRef }: FlippedProps) {// Flipper.tsx 将 ref 通过 Context 传递,避免穿透渲染const ctxRef = useContext(FlipContext);const ref = useRef<HTMLElement>(null);const currentRef = innerRef || ref;useLayoutEffect(() => {const ctx = ctxRef.current;const node = currentRef.current;// 生成唯一 IDconst flipId = ctx.nextId();if (node) {// mount 后添加节点ctx.add({ flipId, node });}return () => {// unmout 后删除节点ctx.remove(flipId);};}, []);return cloneElement(children, { ref: currentRef });}export default memo(Flipped);
好了,看一下如何使用,一共就两个 API,从原本的 JSX 只需包裹一下就有动画了:
<Flipper flipKey={data}><div className={styles.list}>{data.map((item) => (<Flipped key={item}><div className={styles.item}>{item}</div></Flipped>))}</div></Flipper>
是不是超简单!最后,还剩性能问题一个非常重要的指标。因为每个节点都是独立的动画,数据量大了之后渲染肯定卡顿。经过测试,5000 个 DIV 节点的数字数组的随机动画完成更新时间为大约 2 秒,这是很不能接受的。可以只允许屏幕内的节点有动画,其他节点就跳过,只需要稍微判断一下两个状态都不在屏幕内就好了,这可以节约 2 / 3 的时间:
const isLastRectOverflow =rect.right < 0 ||rect.left > innerWidth ||rect.bottom < 0 ||rect.top > innerHeight;const isCurrentRectOverflow =currentRect.right < 0 ||currentRect.left > innerWidth ||currentRect.bottom < 0 ||currentRect.top > innerHeight;if (isLastRectOverflow && isCurrentRectOverflow) {return;}// node.animate() ...
记得之前 react-beautiful-dnd 库刚出来的时候拖拽动画迷倒了不少人。但是现在有了 FLIP 再配合 react-dnd 就可以轻松实现此类动画,功能上就更是属于碾压状态。而 react-motion 之类的动画库实现该动画就繁杂很多,因为它用的是绝对定位控制的类型。下面的例子仅仅用刚封装的 Flipper 包裹了一下:
以下是源码:
https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo 其中里面的 Flipper 组件目录可以直接拷贝到项目中使用,100 来行代码相当轻量 🤭。
注意:Web Animation 只兼容 Chrome 75 以上,兼容古董浏览器可以考虑 Web Animations API polyfill。
现成的方案
如果有更复杂的动画需求,自己不想动手,可以看看这个,支持更多特性
react-flip-toolkit 一款有 3.4K Star FLIP 的库。实现了所能想到的功能。
交错效果:
嵌套比例变换:
路由动画:
以及更多
- Guitar 商城
 - React-flip-toolkit logo
 - 使用 Portals
参考资料
https://minjieliu.github.io/react-flip-demo: https://minjieliu.github.io/react-flip-demo
Web Animation API: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Animation
react-photo-view: https://react-photo-view.vercel.app
react-beautiful-dnd: https://react-beautiful-dnd.netlify.app
react-dnd: https://react-dnd.github.io/react-dnd/examples/sortable/simple
react-motion: http://chenglou.github.io/react-motion/demos/demo8-draggable-list
https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo: https://github.com/MinJieLiu/react-flip-demo
Web Animations API polyfill: https://github.com/web-animations/web-animations-js
react-flip-toolkit: https://github.com/aholachek/react-flip-toolkit
Guitar 商城: https://react-flip-toolkit-demos.surge.sh/guitar
React-flip-toolkit logo: https://codepen.io/aholachek/pen/ERRpEj
使用 Portals: https://react-flip-toolkit-demos.surge.sh/portal 
