CSS
观察一些极光的图片之后,可以发现了极光动画中一些比较重要的元素:
- 基于深色背景的明亮渐变色彩
 - 类似于水波流动的动画效果
 
明亮渐变色彩可以尽量使用 渐变 模拟。而水波流动的动画效果,在 SVG 滤镜中 feturbulence 就是专门干这个的。
而除了渐变、SVG 的 <feturbulence> 滤镜之外,可能还会用到混合模式(mix-blend-mode)、CSS 滤镜等提升效果。
有了大概的思路后,剩下的就是不断的尝试。
Step 1. 绘制深色背景
首先,可能需要一个深色的背景,用于表示夜空。同时点缀一些星星,星星可以使用 box-shadow 模拟,这样,一副夜空背景可以在 1 个 div 内完成:
<div class="g-wrap"></div>
@function randomNum($max, $min: 0, $u: 1) {@return ($min + random($max)) * $u;}@function shadowSet($n, $size) {$shadow : 0 0 0 0 #fff;@for $i from 0 through $n {$x: randomNum(350);$y: randomNum(500);$scale: randomNum($size) / 10;$shadow: $shadow, #{$x}px #{$y}px 0 #{$scale}px rgba(255, 255, 255, .8);}@return $shadow;}.g-wrap {position: relative;width: 350px;height: 500px;background: #0b1a3a;overflow: hidden;&::before {content: "";position: absolute;width: 1px;height: 1px;border-radius: 50%;box-shadow: shadowSet(100, 6);}
这一步比较简单,借助了 SASS 之后,能够得到这样一幅夜空背景图:
Step 2. 使用渐变画出极光的轮廓
接下来,就是利用渐变,画出极光的一个轮廓效果。
其实就是一个径向渐变:
<div class="g-wrap"><div class="g-aurora"></div></div>
.g-aurora {width: 400px;height: 300px;background: radial-gradient(circle at 100% 100%,transparent 45%,#bd63c1 55%,#53e5a6 65%,transparent 85%);}
Step 3. 旋转拉伸
目前看来,是有一点点轮廓了。下一步,把得到的这个渐变效果通过旋转拉伸变换一下。
.g-aurora {...transform: rotate(45deg) scaleX(1.4);}
Step 4. 神奇的混合模式变换!
到这里,其实雏形已经出来了。但是颜色看着不太像,为了和深色的背景融合在一起,这里运用上混合模式 mix-blend-mode。
.g-aurora {...transform: rotate(45deg) scaleX(1.4);mix-blend-mode: color-dodge;}
神奇的事情发生了,看看效果:
整体的颜色看上去更加像极光的颜色。
Step 5. 叠加 SVG feturbulence 滤镜
接下来,要产生水纹波动的效果,需要借助 SVG 的 <feturbulence> 滤镜。
添加一个 SVG 的 <feturbulence> 滤镜,利用 CSS filter 进行引用
<div class="g-wrap"><div class="g-aurora"></div></div><svg id='blob' version='1.1' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'><defs><filter id='wave'><feturbulence basefrequency='0.003 0.003' id='turbulence' numoctaves='3' result='noise' seed='10' /><fedisplacementmap id='displacement' in2='noise' in='SourceGraphic' scale='96' /></filter></defs></svg>
.g-aurora {...transform: rotate(45deg) scaleX(1.4);mix-blend-mode: color-dodge;filter: url(#wave);}
即可得到这样一种效果:
通过 feturbulence 的特性,近乎模拟出了极光的效果!
Step 6. 让极光动起来
最后一步,就需要让极光动起来。由于 SVG 动画本身不支持类似 animation-fill-mode: alternate 这种特性。还是需要写一点 JavaScript 代码,控制动画的整体循环。
大概的代码是这样:
var filter = document.querySelector("#turbulence");var frames = 0;var rad = Math.PI / 180;function freqAnimation() {bfx = 0.005;bfy = 0.005;frames += .5bfx += 0.0025 * Math.cos(frames * rad);bfy += 0.0025 * Math.sin(frames * rad);bf = bfx.toString() + ' ' + bfy.toString();filter.setAttributeNS(null, 'baseFrequency', bf);window.requestAnimationFrame(freqAnimation);}window.requestAnimationFrame(freqAnimation);
一些技巧及其他事项
- 渐变元素的周围会存在明显的边界毛刺效果,可以使用黑色内阴影 
box-shadow: inset ...去除; - 实际行文过程中的各个属性的实际参数看似简单,过程中其实经过了不断的调试才得到;
 - 混合模式及 SVG 的 feturbulence 滤镜比较难掌握,需要不断的练习,不断的调试;本文极光的颜色选取没有经过太多反复调试,愿意花时间,可以调试出效果更好的颜色。
 
