教程
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过程
弹动的球
- 用椭圆工具画圆
对位置和缩放建立关键帧:0帧初始值,10帧下移到底部且缩放为80,120,12帧缩放为130,70,14帧缩放为80,120,24帧回到初始值
缩放的过程中物体的体积应不变,因此当横向放大20%时纵向缩小20%,当横向缩小30%时纵向放大30%

选中全部关键帧添加缓入25,缓出72
- 对位置属性和缩放属性添加表达式loopOut();
- 复制当前图层2次,调整位置每隔1层偏移4帧
升降的线段
- 用钢笔工具画一条竖线,描边20像素
添加修建路径,对开始和结束建立关键帧:0帧开始0结束10,10帧开始45结束55,20帧保持不变,1f开始90结束100
开始和结束一直保持10%的差距,实现短线段的效果

将开始的关键帧全部往后移3帧
- 对修建路径的开始和结束建立关键帧:1f10帧开始90结束100,2f开始0结束10,2f10帧开始0结束10
- 将新建立的结束的关键帧全部往后移3帧
- 选中全部关键帧添加缓入30,缓出75
- 复制当前图层3次,调整位置,每隔1层偏移4帧
交错旋转的圆弧
旋转的液体感球
- 用椭圆工具画圆
- 对椭圆变换下的比例建立关键帧:0帧100,14帧70,1f10帧100
- 对旋转建立关键帧:0帧0x,1f10帧1x
- 选中关键帧添加缓入30,缓出75
- 制作其他小球,为图层调加‘效果-残影’,数量改为4,残影时间为-0.07(约2帧)
- 为图层开启运动模糊,并为所有图层启用运动模糊

- 新建调整图层,添加‘效果-高斯模糊’,模糊度30
- 为调整图层添加‘效果-色阶’,调整直方图使得圆形周围不会太模糊也不会清晰

等距立方体转动
开启网格视图,利用钢笔工具绘制如图几何体,修改三个面的颜色

复制三次,摆放成如图1位置,对位置建立关键帧:0帧初始,10帧移动到图2位置,20帧移动到图3位置



图2转换为图3过程中,立方体1要往左移,立方体2要往右移,但移动过程中会有遮挡顺序问题

这里选中立方体1图层和立方体3图层,按command+shift+D,复制当前图层的同时剪切时间轴显示
- 选中关键帧添加缓入32,缓出75
3D立方体转动
小球螺旋旋转
效果图

