教程

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动画制作工具Animator

简单快速地设置图层属性动画,可以复制到其他涂层,可结合图层内遮罩使用
可以设置成预设,存在‘效果和预设’里,在其他项目中复用

范围选择器主要属性:起始、结束、偏移

  • 起始start:范围选择器左端的位置
  • 结束end:范围选择器右端的位置
  • 偏移offset:整个范围选择器的位置,-100到100表示从最左到最右的位置

依据‘Base On’:改变文字动画的运动模式

  • 字符:逐字符
  • 词:逐单词
  • 行:逐行

形状Shape:改变范围选择器的形状

  • 正方形Square:以方形范围显示文字,通常对start和end属性做动画

屏幕录制2020-04-13下午10.gif

  • 上斜坡Ramp Up:以梯形范围显示文字,通常对offset属性做动画

屏幕录制2020-04-13下午10 (1).gif

  • 下斜坡Ramp Down:与Ramp Up运动方向相反,常用于文字消失
  • Triangle、Round、Smooth:同时结合了文字出现和消失的动画,不常用

运动缓动:Animator没办法通过ease关键帧来缓和运动,而是利用属性来缓动

  • 平滑度Smoothness:只对Square形状有效,调整整体的平滑度
  • 缓和高Ease High:动画开始时的平滑度
  • 缓和低Ease Low:动画结束时的平滑度

随机排序Random Order:让文字动画随机进行,而不是连续的

  • Random Seed:调整随机顺序

表达式Expression:添加表达式选择器,在数量Amount下添加表达式

  • 动画是自动发生的,不需要关键帧,可以替代范围选择器的动画
  • 通过调整图层在时间轴上的入点、出点,来控制动画的开始和结束
  • 一个的弹性动画表达式
    • 效果:屏幕录制2020-04-13下午10 (2).gif
    • 弹性动画(出现) ``` delay = .08; //负责显示每个符号的时间,以秒为单位 freq = 2; //移动频率 amplitude = 100; //文字移动的距离 decay = 8.0; //每个符号震荡的持续时间

myDelay = delaytextIndex; t = (time - inPoint) - myDelay; if (t >= 0){ s = amplitudeMath.cos(freqt2Math.PI)/Math.exp(decayt); [s,s] }else{ value; }

  1. - 弹性动画(消失)

delay = .08; //负责显示每个符号的时间,以秒为单位 freq = 2; //移动频率 amplitude = 100; //文字移动的距离 decay = 8.0; //每个符号震荡的持续时间

myDelay = delay(textIndex - textTotal - 1); t = (outPoint - time) + myDelay; if (t >= 0){ s = amplitudeMath.cos(freqt2Math.PI)/Math.exp(decayt); [s,s] }else{ value }

  1. - 弹性动画(出现和消失)

delay = .08; //负责显示每个符号的时间,以秒为单位 freq = 2; //移动频率 amplitude = 100; //文字移动的距离 decay = 8.0; //每个符号震荡的持续时间

myDelayIn = delaytextIndex; myDelayOut = delay(textIndex - textTotal - 1); t = (time - inPoint) - myDelayIn; t2 = (outPoint - time) + myDelayOut; if (time 2 > outPoint + inPoint) t = t2; if (t >= 0){ s = amplitudeMath.cos(freqt2Math.PI)/Math.exp(decayt); [s,s] }else{ value } ```

文字动画案例

1、利用矩形工具在图层内建立蒙板,添加Animator的透明度和位置,透明度改成0,位置改成0,90
2、对偏移offset建立关键帧:0帧-50%,1秒50%
3、在‘高级’下将‘依据’改成行,‘形状’改成Ramp Up,ease high改成20%,ease low改成80%

效果图

01_text.gif