教程

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素材:64-金币.png

过程

金币的立体厚度

1、新建合成,背景改成蓝色,大小960,540,时间2秒
2、将coin图片拉进合成,勾选‘3D Layer’,这时图层就有x、y、z轴的属性
Image 002_WPS图片.png
3、打开位置,右键分开属性,在Z轴上添加表达式‘index’,作用是使z轴位置与图层编号相关
Image 001.png
4、将coin复制18次,选中全部,使用脚本‘Add Parented Null to Selected Layers’,添加一个NULL对象来控制全部的coin图层,这时调整NULL对象的y轴位置就能看到金币的厚度
Image 004.png
5、新建调整图层,将调整图层顺序到第一个coin层之下,添加‘效果-颜色调整-曲线’,拉拉让其他coin层的颜色变暗达成阴影效果
Image 003.png
6、之后不用coin图层直接用NULL对象来做动画,勾选全部coin层的‘Shy’,并选择隐藏来将所有coin隐藏
Image 006.png

金币弹起

金币从下方画面外进入,翻转一圈

1、对NULL对象建立关键帧:
位置:10帧初始值,0帧下方画面外
x轴旋转:0帧0,13帧1x
y轴旋转:0帧0,13帧1x
2、选中以上关键帧,添加‘motion2-excite’,添加抖动效果
Image 001_WPS图片.png
3、调整excite参数,Overshoot为抖动最大距离,Bounce为抖动幅度,Friction为摩擦影响抖动频率
Image 002.png

轨迹线

1、用钢笔工具画一条直线,无填充,描边橙色25px,将端点改成圆角
2、添加‘修建路径’,对start和end建立关键帧:
start:6帧100,7帧60,17帧100
end:9帧100,19帧0
3、复制一次直线层,描边改为17px,位置往右下偏移,并将图层整体向前移2帧,与原来的层偏移

炸开线

金币达到最高点时开始炸开,金币达到稳定位置时快速炸开到最大,然后消失

1、添加‘motion2-brust’,勾掉描边,填充改为橙色
Image 001.png
2、对Distance(与中心的距离)、Brust Height(炸开线的长度)建立关键帧:
Distance:15帧0,21帧160,24帧170
Brust Height:15帧0,21帧56,24帧0

效果图

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