教程

地址1:https://courses.motiondesign.school/courses/702212/lectures/13572423
地址2:https://www.youtube.com/watch?v=6M3r7TvJI8E&list=PL2usXazwdqvlSi8VN5J7Afl-uo6i24sus

动画案例:AppleWatch图标交互

过程

图标交互

  1. 对所有图标图的缩放建立关键帧:0帧0%,10帧100%
  2. 选中所有关键帧,利用motion tools 2添加缓入30,缓出90
  3. 用椭圆工具新建一个圆(大小位置不重要,后面会隐藏),用作模拟光标位置
  4. 选中所有关键帧并选中椭圆形状层,点击插件interactions group里的interactor,完成以下图2效果

    1. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1051141/1587449307339-6b802d10-3c0e-4e2e-8088-af31b832d361.png#align=left&display=inline&height=167&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=334&originWidth=506&size=65083&status=done&style=none&width=253)![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1051141/1587449513338-0cdcfee5-8d9d-4955-9dbe-843c32d5ec46.png#align=left&display=inline&height=168&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=376&originWidth=486&size=52131&status=done&style=none&width=217)
  5. 出现一个空对象,有两个可调属性,第一个改变以光标为中心的显示半径,第二个改变最外层图标的半径大小

    image.png

  6. 修改光标层位置会使整个显示区域移动,修改空对象位置可使显示区域内容移动,因此对空对象位置建立关键帧:0帧初始值,过20帧移到右上,过20帧移到右下,再过20帧回到初始值

套样机

  1. 打开样机合成,用钢笔工具画一个包围显示屏四周的四边形

    1. ![image.png](https://cdn.nlark.com/yuque/0/2020/png/1051141/1587449778172-ca373435-0b3b-4448-94c5-ccfb19e4417d.png#align=left&display=inline&height=274&margin=%5Bobject%20Object%5D&name=image.png&originHeight=752&originWidth=736&size=264063&status=done&style=none&width=268)
  2. 将刚做好的图标合成导入当前的样机合成

  3. 先选中四边形层,点击插件placeholders group里的piner,这时图标会变红

    image.png

  4. 再选中图标合成,点击apply,完成!

效果图

13_mockup.gif


SK插件的四个功能组

parallax group

image.png

效果名称 效果图 其他
3D视差 Jietu20200421-184024-HD.gif 右侧的数据可以用来调整某个图层的z轴深度,输入数值,按住shift键点击PARALLAX 3D
2D视差 Jietu20200421-184205-HD.gif 可以调整随机性、按图层编号排列深度顺序等属性
image.png
盒子 image.png 调整颜色、深度等属性
image.png
堆积 image.png
- 同时按alt键可以获得3D堆积

image.png
- 勾选Isometric可获得三轴等距3D堆积
image.png
- 勾选Carusel获得3D轮播动画
Jietu20200422-005906-HD.gif | 可调整偏移值、随机性等
image.png |

interactions group

image.png

效果名称 使用方法 效果图
interactor 需要:一段关键帧动画+用作光标的图层

同时选中关键帧动画及光标图层,点击interactor即可
Jietu20200422-000537-HD.gif
dependener 需要:一段关键帧动画+用作控制器的图层及其关键帧动画

先选中控制器关键帧点击dependener,图标会变红,然后选中关键帧动画再点击变红的图标即可
Jietu20200422-000906-HD.gif
animarker 需要:需要重复使用的关键帧动画片段

选中关键帧点击animarker,得到一个空对象并在当前时间有一个标记,在其他需要用到动画的时候再在空对象轴上添加标记即可(快捷键是^8)
Jietu20200422-001803-HD.gif
grid offset 需要:需要偏移动画的一些图层

选中全部图层点击grid offset,得到一个空对象,对空对象创建动画即能为原来图层创建带偏移的动画
勾选Inherit可变成网格模式
Jietu20200422-002234-HD.gifJietu20200422-002641-HD.gif
revolver 需要:被控制的图层+控制图层
选中被控制的图层,再选中保持图层,点击revolver即可
Jietu20200422-003243-HD.gif

placeholders group

image.png

效果名称 使用方法
placeholder 需要:当作遮罩的形状图层+图片

同时选中全部形状图层和图片,点击placeholder,图片就用形状层作为遮罩并自动适应大小
piner 需要:确定骨钉位置的形状图层+图片

先选中形状层点击piner,图标变红,再选中图片点击变红的图标,图片就自动适应形状层的形状和大小
switcher 需要:需要互相切换的一些图片

选中全部图片点击switcher,得到一个新合成,通过调整其frame值即可得到不同的图片Jietu20200422-004402-HD (1).gif
alpha matte 需要:当作遮罩的形状图层+图片

将遮罩用的形状层放至最上层,选中形状层和图片,点击alpha matte,所有图片都会有一个同样的形状层作为遮罩
slideshow 需要:一些图片

选中图片点击slideshow,得到图片的幻灯片放映动画(一个接一个出现)
Jietu20200422-004554-HD.gifJietu20200422-004720-HD.gif

support functions group

image.png

效果名称 使用方法
reorder 选中图层点击reorder,图层就会按其名称自动排序
baker 选中图层点击baker,图层使用的表达式或效果转换为关键帧(不会全部生成关键帧,而是在真的必要的地方生成关键帧)
tangents 选中位置关键帧或点控制器,点击tangents,将直线移动转化为弧线移动
resizer 填写想要的长度宽度,选择图片点击resize,图片会自动裁剪为设置大小并保持原始比例
image.png
slicer 调整属性,选择图片点击slicer,图片会被切割成碎片
image.png
swapper 选择项目中的图片素材,再选中时间轴上的图层,点击swapper,图层的图片将会被替换为选择的图片素材,并且会保持原来图层的形状和大小