1、变量X

变量X.png
(1)功能:设置变量,变量名可随意修改成用户想要的名称,如X,Y,Z等
(2)返回值:赋予的值
范例:显示变量的值
在屏幕显示变量X的数值
示例1.png

  1. import rcu
  2. X=0
  3. def task1():
  4. global X
  5. rcu.SetDisplayVar(1,X,0xFFE0,0x0000);
  6. task1()

2、将X设为()

将X设为().png
(1)功能:给变量X赋值,可以是某一固定数值,也可以是某一传感器数据
(2)参数值:变量名称
(3)参数值:数值
范例:赋值变量
把数值“5”赋值到变量X里,并显示出来
示例2.png

  1. import rcu
  2. X=0
  3. def task1():
  4. global X
  5. X=5
  6. rcu.SetDisplayVar(1,X,0xFFE0,0x0000);
  7. task1()

3、将X增加()

将X增加().png
(1)功能:使变量X增加固定数值,由用户定义
(2)参数值:变量名称
(3)参数值:数值
范例:增加变量值
变量X增加1,并在一秒后显示
示例3.png

  1. import rcu
  2. X=0
  3. def task1():
  4. global X
  5. X=5
  6. rcu.SetDisplayVar(1,X,0xFFE0,0x0000);
  7. X+=1
  8. rcu.SetWaitForTime(1)
  9. rcu.SetDisplayVar(1,X,0xFFE0,0x0000);
  10. task1()

4、隐藏变量()

隐藏变量X.png
功能:将舞台中的变量隐藏。


5、显示变量()

显示变量X.png
功能:将舞台中的变量显示。