原文:https://blog.csdn.net/LO_YUN/article/details/103949317

    既然使用在项目中使用了 MQ,那么就不可避免的需要考虑消息丢失问题。在一些涉及到了金钱交易的场景下,消息丢失还是很致命的。那么在RocketMQ中存在哪几种消息丢失的场景呢?
    先来一张最简单的消费流程图:
    image.png

    上图中大致包含了这么几种场景:

    1. 生产者产生消息发送给 RocketMQ
    2. RocketMQ 接收到了消息之后,必然需要存到磁盘中,否则断电或宕机之后会造成数据的丢失
    3. 消费者从 RocketMQ 中获取消息消费,消费成功之后,整个流程结束

    这三种场景都可能会产生消息的丢失,如下图所示:
    image.png

    1. 场景 1 中生产者将消息发送给 Rocket MQ 的时候,如果出现了网络抖动或者通信异常等问题,消息就有可能会丢失
    2. 场景 2 中消息需要持久化到磁盘中,这时会有两种情况导致消息丢失
      ①RocketMQ 为了减少磁盘的 IO,会先将消息写入到 os cache 中,而不是直接写入到磁盘中,消费者从 os cache 中获取消息类似于直接从内存中获取消息,速度更快,过一段时间会由 os 线程异步的将消息刷入磁盘中,此时才算真正完成了消息的持久化。在这个过程中,如果消息还没有完成异步刷盘,RocketMQ 中的 Broker 宕机的话,就会导致消息丢失
      ②如果消息已经被刷入了磁盘中,但是数据没有做任何备份,一旦磁盘损坏,那么消息也会丢失
    3. 消费者成功从 RocketMQ 中获取到了消息,还没有将消息完全消费完的时候,就通知 RocketMQ 我已经将消息消费了,然后消费者宕机,但是 RocketMQ 认为消费者已经成功消费了数据,所以数据依旧丢失了

    那么如何保证消息的零丢失呢?
    image.png

    1. 场景 1 中保证消息不丢失的方案是使用 RocketMQ 自带的事务机制来发送消息,大致流程为
      ①首先生产者发送 half 消息到 RocketMQ 中,此时消费者是无法消费 half 消息的,若 half 消息就发送失败了,则执行相应的回滚逻辑
      ②half 消息发送成功之后,且 RocketMQ 返回成功响应,则执行生产者的核心链路
      ③如果生产者自己的核心链路执行失败,则回滚,并通知 RocketMQ 删除 half 消息
      ④如果生产者的核心链路执行成功,则通知 RocketMQ commit half 消息,让消费者可以消费这条数据
      其中还有一些 RocketMQ 长时间没有收到生产者是要 commit/rollback 操作的响应,回调生产者接口的细节,感兴趣的可以参考我的这篇博文 RocketMQ 分布式事务原理
      在使用了 RocketMQ 事务将生产者的消息成功发送给 RocketMQ,就可以保证在这个阶段消息不会丢失
    2. 在场景 2 中要保证消息不丢失,首先需要将 os cache 的异步刷盘策略改为同步刷盘,这一步需要修改 Broker 的配置文件,将 flushDiskType 改为 SYNC_FLUSH 同步刷盘策略,默认的是 ASYNC_FLUSH 异步刷盘。一旦同步刷盘返回成功,那么就一定保证消息已经持久化到磁盘中了;为了保证磁盘损坏不会丢失数据,我们需要对 RocketMQ 采用主从机构,集群部署,Leader 中的数据在多个 Follower 中都存有备份,防止单点故障。
    3. 在场景 3 中,消息到达了消费者,RocketMQ 在代码中就能保证消息不会丢失
    1. //注册消息监听器处理消息
    2. consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    3. @Override
    4. public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context){
    5. //对消息进行处理
    6. return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    7. }
    8. });

    上面这段代码中,RocketMQ 在消费者中注册了一个监听器,当消费者获取到了消息,就会去回调这个监听器函数,去处理里面的消息
    当你的消息处理完毕之后,才会返回 ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS
    只有返回了 CONSUME_SUCCESS,消费者才会告诉 RocketMQ 我已经消费完了,此时如果消费者宕机,消息已经处理完了,也就不会丢失消息了
    如果消费者还没有返回 CONSUME_SUCCESS 时就宕机了,那么 RocketMQ 就会认为你这个消费者节点挂掉了,会自动故障转移,将消息交给消费者组的其他消费者去消费这个消息,保证消息不会丢失

    为了保证消息不会丢失,在 consumeMessage 方法中就直接写消息消费的业务逻辑就可以了,如果非要搞一些骚操作,比如下面的代码

    1. //注册消息监听器处理消息
    2. consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
    3. @Override
    4. public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeConcurrentlyContext context){
    5. //开启子线程异步处理消息
    6. new Thread() {
    7. public void run() {
    8. //对消息进行处理
    9. }
    10. }.start();
    11. return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
    12. }
    13. });

    如果新开子线程异步处理消息的话,就有可能出现消息还没有被消费完,消费者告诉 RocketMQ 消息已经被消费了,结果宕机丢失消息的情况。

    使用上面一整套的方案就可以在使用 RocketMQ 时保证消息零丢失,但是性能和吞吐量也将大幅下降

    1. 使用事务机制传输消息,会比普通的消息传输多出很多步骤,耗费性能
    2. 同步刷盘相比异步刷盘,一个是存储在磁盘中,一个存储在内存中,速度完全不是一个数量级
    3. 主从架构的话,需要 Leader 将数据同步给 Follower
    4. 消费时无法异步消费,只能等待消费完成再通知 RocketMQ 消费完成

    消息零丢失是一把双刃剑,要想用好,还是要视具体的业务场景而定,选择合适的方案才是最好的