92 | 项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现)

王争 2020-06-03

92 - 图1

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讲述:冯永吉大小:11.65M时长:12:43

上一节课,我们介绍了如何通过合理的设计,来实现功能性需求的同时,满足易用、易扩展、灵活、低延迟、高容错等非功能性需求。在设计的过程中,我们也借鉴了之前讲过的一些开源项目的设计思想。比如,我们借鉴了 Spring 的低侵入松耦合、约定优于配置等设计思想,还借鉴了 MyBatis 通过 MyBatis-Spring 类库将框架的易用性做到极致等设计思路。

今天,我们讲解这样一个问题,针对限流框架的开发,如何做高质量的代码实现。说的具体点就是,如何利用之前讲过的设计思想、原则、模式、编码规范、重构技巧等,写出易读、易扩展、易维护、灵活、简洁、可复用、易测试的代码。

话不多少,让我们正式开始今天的学习吧!

V1 版本功能需求

我们前面提到,优秀的代码是重构出来的,复杂的代码是慢慢堆砌出来的。小步快跑、逐步迭代是我比较推崇的开发模式。所以,针对限流框架,我们也不用想一下子就做得大而全。况且,在专栏有限的篇幅内,我们也不可能将一个大而全的代码阐述清楚。所以,我们可以先实现一个包含核心功能、基本功能的 V1 版本。

针对上两节课中给出的需求和设计,我们重新梳理一下,看看有哪些功能要放到 V1 版本中实现。

在 V1 版本中,对于接口类型,我们只支持 HTTP 接口(也就 URL)的限流,暂时不支持 RPC 等其他类型的接口限流。对于限流规则,我们只支持本地文件配置,配置文件格式只支持 YAML。对于限流算法,我们只支持固定时间窗口算法。对于限流模式,我们只支持单机限流。

尽管功能“裁剪”之后,V1 版本实现起来简单多了,但在编程开发的同时,我们还是要考虑代码的扩展性,预留好扩展点。这样,在接下来的新版本开发中,我们才能够轻松地扩展新的限流算法、限流模式、限流规则格式和数据源。

最小原型代码

上节课我们讲到,项目实战中的实现等于面向对象设计加实现。而面向对象设计与实现一般可以分为四个步骤:划分职责识别类、定义属性和方法、定义类之间的交互关系、组装类并提供执行入口。在第 14 讲中,我还带你用这个方法,设计和实现了一个接口鉴权框架。如果你印象不深刻了,可以回过头去再看下。

不过,我们前面也讲到,在平时的工作中,大部分程序员都是边写代码边做设计,边思考边重构,并不会严格地按照步骤,先做完类的设计再去写代码。而且,如果想一下子就把类设计得很好、很合理,也是比较难的。过度追求完美主义,只会导致迟迟下不了手,连第一行代码也敲不出来。所以,我的习惯是,先完全不考虑设计和代码质量,先把功能完成,先把基本的流程走通,哪怕所有的代码都写在一个类中也无所谓。然后,我们再针对这个 MVP 代码(最小原型代码)做优化重构,比如,将代码中比较独立的代码块抽离出来,定义成独立的类或函数。

我们按照先写 MVP 代码的思路,把代码实现出来。它的目录结构如下所示。代码非常简单,只包含 5 个类,接下来,我们针对每个类一一讲解一下。

com.xzg.ratelimiter

—RateLimiter

com.xzg.ratelimiter.rule

—ApiLimit

—RuleConfig

—RateLimitRule

com.xzg.ratelimiter.alg

—RateLimitAlg

我们先来看下 RateLimiter 类。代码如下所示:

public class RateLimiter {

private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiter.class);

// 为每个api在内存中存储限流计数器

private ConcurrentHashMap counters = new ConcurrentHashMap<>();

private RateLimitRule rule;

public RateLimiter() {

  1. // 将限流规则配置文件ratelimiter-rule.yaml中的内容读取到RuleConfig中
  2. InputStream in = null;
  3. RuleConfig ruleConfig = null;
  4. try {
  5. in = this.getClass().getResourceAsStream("/ratelimiter-rule.yaml");
  6. if (in != null) {
  7. Yaml yaml = new Yaml();
  8. ruleConfig = yaml.loadAs(in, RuleConfig.class);
  9. }
  10. } finally {
  11. if (in != null) {
  12. try {
  13. in.close();
  14. } catch (IOException e) {
  15. log.error("close file error:{}", e);
  16. }
  17. }
  18. }
  19. // 将限流规则构建成支持快速查找的数据结构RateLimitRule
  20. this.rule = new RateLimitRule(ruleConfig);

}

public boolean limit(String appId, String url) throws InternalErrorException {

  1. ApiLimit apiLimit = rule.getLimit(appId, url);
  2. if (apiLimit == null) {
  3. return true;
  4. }
  5. // 获取api对应在内存中的限流计数器(rateLimitCounter)
  6. String counterKey = appId + ":" + apiLimit.getApi();
  7. RateLimitAlg rateLimitCounter = counters.get(counterKey);
  8. if (rateLimitCounter == null) {
  9. RateLimitAlg newRateLimitCounter = new RateLimitAlg(apiLimit.getLimit());
  10. rateLimitCounter = counters.putIfAbsent(counterKey, newRateLimitCounter);
  11. if (rateLimitCounter == null) {
  12. rateLimitCounter = newRateLimitCounter;
  13. }
  14. }
  15. // 判断是否限流
  16. return rateLimitCounter.tryAcquire();

}

}

RateLimiter 类用来串联整个限流流程。它先读取限流规则配置文件,映射为内存中的 Java 对象(RuleConfig),然后再将这个中间结构构建成一个支持快速查询的数据结构(RateLimitRule)。除此之外,这个类还提供供用户直接使用的最顶层接口(limit() 接口)。

我们再来看下 RuleConfig 和 ApiLimit 两个类。代码如下所示:

public class RuleConfig {

private List configs;

public List getConfigs() {

  1. return configs;

}

public void setConfigs(List configs) {

  1. this.configs = configs;

}

public static class AppRuleConfig {

  1. private String appId;
  2. private List limits;
  3. public AppRuleConfig() {}
  4. public AppRuleConfig(String appId, List limits) {
  5. this.appId = appId;
  6. this.limits = limits;
  7. }
  8. //...省略getter、setter方法...

}

}

public class ApiLimit {

private static final int DEFAULT_TIME_UNIT = 1; // 1 second

private String api;

private int limit;

private int unit = DEFAULT_TIME_UNIT;

public ApiLimit() {}

public ApiLimit(String api, int limit) {

  1. this(api, limit, DEFAULT_TIME_UNIT);

}

public ApiLimit(String api, int limit, int unit) {

  1. this.api = api;
  2. this.limit = limit;
  3. this.unit = unit;

}

// …省略getter、setter方法…

}

从代码中,我们可以看出来,RuleConfig 类嵌套了另外两个类 AppRuleConfig 和 ApiLimit。这三个类跟配置文件的三层嵌套结构完全对应。我把对应关系标注在了下面的示例中,你可以对照着代码看下。

configs:

  • appId: app-1

limits:

  • api: /v1/user

    limit: 100

    unit:60

  • api: /v1/order

    limit: 50

  • appId: app-2

limits:

  • api: /v1/user

    limit: 50

  • api: /v1/order

    limit: 50

我们再来看下 RateLimitRule 这个类。

你可能会好奇,有了 RuleConfig 来存储限流规则,为什么还要 RateLimitRule 类呢?这是因为,限流过程中会频繁地查询接口对应的限流规则,为了尽可能地提高查询速度,我们需要将限流规则组织成一种支持按照 URL 快速查询的数据结构。考虑到 URL 的重复度比较高,且需要按照前缀来匹配,我们这里选择使用 Trie 树这种数据结构。我举了个例子解释一下,如下图所示。左边的限流规则对应到 Trie 树,就是图中右边的样子。

92 - 图2

RateLimitRule 的实现代码比较多,我就不在这里贴出来了,我只给出它的定义,如下所示。如果你感兴趣的话,可以自己实现一下,也可以参看我的另一个专栏《数据结构与算法之美》的第 55 讲。在那节课中,我们对各种接口匹配算法有非常详细的讲解。

public class RateLimitRule {

public RateLimitRule(RuleConfig ruleConfig) {

  1. //...

}

public ApiLimit getLimit(String appId, String api) {

  1. //...

}

}

最后,我们看下 RateLimitAlg 这个类。

这个类是限流算法实现类。它实现了最简单的固定时间窗口限流算法。每个接口都要在内存中对应一个 RateLimitAlg 对象,记录在当前时间窗口内已经被访问的次数。RateLimitAlg 类的代码如下所示。对于代码的算法逻辑,你可以看下上节课中对固定时间窗口限流算法的讲解。

public class RateLimitAlg {

/ timeout for {@code Lock.tryLock() }. /

private static final long TRY_LOCK_TIMEOUT = 200L; // 200ms.

private Stopwatch stopwatch;

private AtomicInteger currentCount = new AtomicInteger(0);

private final int limit;

private Lock lock = new ReentrantLock();

public RateLimitAlg(int limit) {

  1. this(limit, Stopwatch.createStarted());

}

@VisibleForTesting

protected RateLimitAlg(int limit, Stopwatch stopwatch) {

  1. this.limit = limit;
  2. this.stopwatch = stopwatch;

}

public boolean tryAcquire() throws InternalErrorException {

  1. int updatedCount = currentCount.incrementAndGet();
  2. if (updatedCount <= limit) {
  3. return true;
  4. }
  5. try {
  6. if (lock.tryLock(TRY_LOCK_TIMEOUT, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
  7. try {
  8. if (stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS) > TimeUnit.SECONDS.toMillis(1)) {
  9. currentCount.set(0);
  10. stopwatch.reset();
  11. }
  12. updatedCount = currentCount.incrementAndGet();
  13. return updatedCount <= limit;
  14. } finally {
  15. lock.unlock();
  16. }
  17. } else {
  18. throw new InternalErrorException("tryAcquire() wait lock too long:" + TRY_LOCK_TIMEOUT + "ms");
  19. }
  20. } catch (InterruptedException e) {
  21. throw new InternalErrorException("tryAcquire() is interrupted by lock-time-out.", e);
  22. }

}

}

Review 最小原型代码

刚刚给出的 MVP 代码,虽然总共也就 200 多行,但已经实现了 V1 版本中规划的功能。不过,从代码质量的角度来看,它还有很多值得优化的地方。现在,我们现在站在一个 Code Reviewer 的角度,来分析一下这段代码的设计和实现。

结合 SOLID、DRY、KISS、LOD、基于接口而非实现编程、高内聚松耦合等经典的设计思想和原则,以及编码规范,我们从代码质量评判标准的角度重点剖析一下,这段代码在可读性、扩展性等方面的表现。其他方面的表现,比如复用性、可测试性等,这些你可以比葫芦画瓢,自己来进行分析。

首先,我们来看下代码的可读性。

影响代码可读性的因素有很多。我们重点关注目录设计(package 包)是否合理、模块划分是否清晰、代码结构是否高内聚低耦合,以及是否符合统一的编码规范这几点。

因为涉及的代码不多,目录结构前面也给出了,总体来说比较简单,所以目录设计、包的划分没有问题。

按照上节课中的模块划分,RuleConfig、ApiLimit、RateLimitRule 属于“限流规则”模块,负责限流规则的构建和查询。RateLimitAlg 属于“限流算法”模块,提供了基于内存的单机固定时间窗口限流算法。RateLimiter 类属于“集成使用”模块,作为最顶层类,组装其他类,提供执行入口(也就是调用入口)。不过,RateLimiter 类作为执行入口,我们希望它只负责组装工作,而不应该包含具体的业务逻辑,所以,RateLimiter 类中,从配置文件中读取限流规则这块逻辑,应该拆分出来设计成独立的类。

如果我们把类与类之间的依赖关系图画出来,你会发现,它们之间的依赖关系很简单,每个类的职责也比较单一,所以类的设计满足单一职责原则、LOD 迪米特法则、高内聚松耦合的要求。

从编码规范上来讲,没有超级大的类、函数、代码块。类、函数、变量的命名基本能达意,也符合最小惊奇原则。虽然,有些命名不能一眼就看出是干啥的,有些命名采用了缩写,比如 RateLimitAlg,但是我们起码能猜个八九不离十,结合注释(限于篇幅注释都没有写,并不代表不需要写),很容易理解和记忆。

总结一下,在最小原型代码中,目录设计、代码结构、模块划分、类的设计还算合理清晰,基本符合编码规范,代码的可读性不错!

其次,我们再来看下代码的扩展性。

实际上,这段代码最大的问题就是它的扩展性,也是我们最关注的,毕竟后续还有更多版本的迭代开发。编写可扩展代码,关键是要建立扩展意识。这就像下象棋,我们要多往前想几步,为以后做准备。在写代码的时候,我们要时刻思考,这段代码如果要扩展新的功能,那是否可以在尽量少改动代码的情况下完成,还是需要要大动干戈,推倒重写。

具体到 MVP 代码,不易扩展的最大原因是,没有遵循基于接口而非实现的编程思想,没有接口抽象意识。比如,RateLimitAlg 类只是实现了固定时间窗口限流算法,也没有提炼出更加抽象的算法接口。如果我们要替换其他限流算法,就要改动比较多的代码。其他类的设计也有同样的问题,比如 RateLimitRule。

除此之外,在 RateLimiter 类中,配置文件的名称、路径,是硬编码在代码中的。尽管我们说约定优于配置,但也要兼顾灵活性,能够让用户在需要的时候,自定义配置文件名称、路径。而且,配置文件的格式只支持 Yaml,之后扩展其他格式,需要对这部分代码做很大的改动。

重构最小原型代码

根据刚刚对 MVP 代码的剖析,我们发现,它的可读性没有太大问题,问题主要在于可扩展性。主要的修改点有两个,一个是将 RateLimiter 中的规则配置文件的读取解析逻辑拆出来,设计成独立的类,另一个是参照基于接口而非实现编程思想,对于 RateLimitRule、RateLimitAlg 类提炼抽象接口。

按照这个修改思路,我们对代码进行重构。重构之后的目录结构如下所示。我对每个类都稍微做了说明,你可以对比着重构前的目录结构来看。

// 重构前:

com.xzg.ratelimiter

—RateLimiter

com.xzg.ratelimiter.rule

—ApiLimit

—RuleConfig

—RateLimitRule

com.xzg.ratelimiter.alg

—RateLimitAlg

// 重构后:

com.xzg.ratelimiter

—RateLimiter(有所修改)

com.xzg.ratelimiter.rule

—ApiLimit(不变)

—RuleConfig(不变)

—RateLimitRule(抽象接口)

—TrieRateLimitRule(实现类,就是重构前的RateLimitRule)

com.xzg.ratelimiter.rule.parser

—RuleConfigParser(抽象接口)

—YamlRuleConfigParser(Yaml格式配置文件解析类)

—JsonRuleConfigParser(Json格式配置文件解析类)

com.xzg.ratelimiter.rule.datasource

—RuleConfigSource(抽象接口)

—FileRuleConfigSource(基于本地文件的配置类)

com.xzg.ratelimiter.alg

—RateLimitAlg(抽象接口)

—FixedTimeWinRateLimitAlg(实现类,就是重构前的RateLimitAlg)

其中,RateLimiter 类重构之后的代码如下所示。代码的改动集中在构造函数中,通过调用 RuleConfigSource 来实现了限流规则配置文件的加载。

public class RateLimiter {

private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(RateLimiter.class);

// 为每个api在内存中存储限流计数器

private ConcurrentHashMap counters = new ConcurrentHashMap<>();

private RateLimitRule rule;

public RateLimiter() {

  1. //改动主要在这里:调用RuleConfigSource类来实现配置加载
  2. RuleConfigSource configSource = new FileRuleConfigSource();
  3. RuleConfig ruleConfig = configSource.load();
  4. this.rule = new TrieRateLimitRule(ruleConfig);

}

public boolean limit(String appId, String url) throws InternalErrorException, InvalidUrlException {

  1. //...代码不变...

}

}

我们再来看下,从 RateLimiter 中拆分出来的限流规则加载的逻辑,现在是如何设计的。这部分涉及的类主要是下面几个。我把关键代码也贴在了下面。其中,各个 Parser 和 RuleConfigSource 类的设计有点类似策略模式,如果要添加新的格式的解析,只需要实现对应的 Parser 类,并且添加到 FileRuleConfig 类的 PARSER_MAP 中就可以了。

com.xzg.ratelimiter.rule.parser

—RuleConfigParser(抽象接口)

—YamlRuleConfigParser(Yaml格式配置文件解析类)

—JsonRuleConfigParser(Json格式配置文件解析类)

com.xzg.ratelimiter.rule.datasource

—RuleConfigSource(抽象接口)

—FileRuleConfigSource(基于本地文件的配置类)

public interface RuleConfigParser {

RuleConfig parse(String configText);

RuleConfig parse(InputStream in);

}

public interface RuleConfigSource {

RuleConfig load();

}

public class FileRuleConfigSource implements RuleConfigSource {

private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(FileRuleConfigSource.class);

public static final String API_LIMIT_CONFIG_NAME = “ratelimiter-rule”;

public static final String YAML_EXTENSION = “yaml”;

public static final String YML_EXTENSION = “yml”;

public static final String JSON_EXTENSION = “json”;

private static final String[] SUPPORT_EXTENSIONS =

  1. new String[] {YAML_EXTENSION, YML_EXTENSION, JSON_EXTENSION};

private static final Map PARSER_MAP = new HashMap<>();

static {

  1. PARSER_MAP.put(YAML_EXTENSION, new YamlRuleConfigParser());
  2. PARSER_MAP.put(YML_EXTENSION, new YamlRuleConfigParser());
  3. PARSER_MAP.put(JSON_EXTENSION, new JsonRuleConfigParser());

}

@Override

public RuleConfig load() {

  1. for (String extension : SUPPORT_EXTENSIONS) {
  2. InputStream in = null;
  3. try {
  4. in = this.getClass().getResourceAsStream("/" + getFileNameByExt(extension));
  5. if (in != null) {
  6. RuleConfigParser parser = PARSER_MAP.get(extension);
  7. return parser.parse(in);
  8. }
  9. } finally {
  10. if (in != null) {
  11. try {
  12. in.close();
  13. } catch (IOException e) {
  14. log.error("close file error:{}", e);
  15. }
  16. }
  17. }
  18. }
  19. return null;

}

private String getFileNameByExt(String extension) {

  1. return API_LIMIT_CONFIG_NAME + "." + extension;

}

}

重点回顾

好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。

优秀的代码是重构出来的,复杂的代码是慢慢堆砌出来的。小步快跑、逐步迭代是我比较推崇的开发模式。追求完美主义会让我们迟迟无法下手。所以,为了克服这个问题,一方面,我们可以规划多个小版本来开发,不断迭代优化;另一方面,在编程实现的过程中,我们可以先实现 MVP 代码,以此来优化重构。

如何对 MVP 代码优化重构呢?我们站在 Code Reviewer 的角度,结合 SOLID、DRY、KISS、LOD、基于接口而非实现编程、高内聚松耦合等经典的设计思想和原则,以及编码规范,从代码质量评判标准的角度,来剖析代码在可读性、扩展性、可维护性、灵活、简洁、复用性、可测试性等方面的表现,并且针对性地去优化不足。

课堂讨论

针对 MVP 代码,如果让你做 code review,你还能发现哪些问题?如果让你做重构,你还会做哪些修改和优化?

如何重构代码,支持自定义限流规则配置文件名和路径?如果你熟悉 Java,你可以去了解一下 Spring 的设计思路,看看如何借鉴到限流框架中来解决这个问题?

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19人觉得很赞给文章提建议;)

92 - 图3

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92 - 图4

张创琦

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精选留言(25)

  • 92 - 图5
    HuaMax
    stopwatch.reset()之后要调用stopwatch.start()重新开始,或者stopwatch.stop().start(),亲入坑。。。
    2020-06-03

    __14

  • 92 - 图6
    Jie
    https://github.com/wangzheng0822/ratelimiter4j
    老师忘记在专栏里面放自己项目的地址了么,翻看隔壁算法之美发现的
    作者回复: 感谢你的补充!
    2020-06-05
    _2
    _10

  • 92 - 图7
    jaryoung
    课后习题二:
    如何重构代码,支持自定义限流规则配置文件名和路径?
    public static final String DEFAULT_API_LIMIT_CONFIG_NAME = “ratelimiter-rule”;
    private final String customApiLimitConfigPath;
    public FileRuleConfigSource(String configLocation) {
    this.customApiLimitConfigPath = configLocation;
    }
    private String getFileNameByExt(String extension) {
    return StringUtils.isEmpty(customApiLimitConfigPath) ?
    DEFAULT_API_LIMIT_CONFIG_NAME + “.” + extension
    : customApiLimitConfigPath;
    }
    Spring boot 如何实现配置文件约定和扫描?可以去看看ConfigFileApplicationListener 这个类,如何跑起来,请去debug,不懂怎么debug,请新建窗口输入 google.com