【定义】

HashMap是一个散列表,存储的内容是键值对(key-value)映射。

【内容】

1、继承关系:

public class HashMapextends AbstractHashMap implements Map,Cloneable,Serializable
Cloneable接口:克隆一个HashMap对象并返回;
Serializable接口:分别实现了串行读取、写入功能。
串行写入函数是writeObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中。
而串行读取函数是readObject(),它的作用是将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出。

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table用来初始化(必须是二的n次幂)
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用来放缓存
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HashMap中存储的数量
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用来记录HashMap的修改次数
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用来调整大小下一个容量的值计算方式为(容量*负载因子)
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哈希表的加载因子
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2、基本属性:

static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1<<4; //默认初始化大小16
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static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR =0.75f; //负载因子0.75
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static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE=[];//初始化的默认数组

transient int size;//HashMap中元素的数量
int threshold;//判断是否需要调整HashMap的容量

HashMap的扩容操作是一项非常耗时的任务,所以如果能估算Map的容量,最好给它一个默认初始值,避免进行多次扩容。HashMap的线程是不安全的,多线程环境中推荐是concurrentHashMap。

3、数据存储结构

HashMap采用Entry数组来存储key-value对,每一个键值对组成了一个Entry实体,Entry类实际上是一个单向的链表结构,它具有Next指针,可以连接下一个Entry实体,以此来解决Hash冲突的问题。
数组存储区间是连续的,占用内存严重,故空间复杂度很大。但数组的二分查找时间复杂度小,为O(1);数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难。
链表存储区间离散,占用内存比较宽松,故空间复杂度很小,但时间复杂度很大,达O(N);链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。
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数组+链表组成;
HashMap里面实现一个静态内部类Entry,其重要属性hash,key,value,next。
数组中存储的是最后插入的元素;
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value); //null总是放在数组的第一个链表中 int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
//遍历链表 for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果key在链表中已存在,则替换为新value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;

e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry(hash, key, value, e); //参数e, 是Entry.next
//如果size超过threshold,则扩充table大小。再散列 if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}

4、构造方法:

HashMap()//无参构造方法
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HahsMap(int initialCapacity)//指定初始容量的构造方法
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HashMap(int initialCapacity,float loadFactor)//指定初始化容量和负载因子。
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HashMap(Map<? extends K,?extends V> m)//指定集合,转化为HashMap
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HashMap提供了四个构造方法,构造方法中 ,依靠第三个方法来执行的,但是前三个方法都没有进行数组的初始化操作,即使调用了构造方法此时存放HaspMap中数组元素的table表长度依旧为0 。在第四个构造方法中调用了inflateTable()方法完成了table的初始化操作,并将m中的元素添加到HashMap中。

5、添加方法:

在该方法中,添加键值对时,首先进行table是否初始化的判断,如果没有进行初始化(分配空间,Entry[]数组的长度)。然后进行key是否为null的判断,如果key==null ,放置在Entry[]的0号位置。计算在Entry[]数组的存储位置,判断该位置上是否已有元素,如果已经有元素存在,则遍历该Entry[]数组位置上的单链表。判断key是否存在,如果key已经存在,则用新的value值,替换点旧的value值,并将旧的value值返回。如果key不存在于HashMap中,程序继续向下执行。将key-vlaue, 生成Entry实体,添加到HashMap中的Entry[]数组中。

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  5. boolean evict) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  7. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  8. n = (tab = resize()).length;
  9. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  10. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  11. else {
  12. Node<K,V> e; K k;
  13. if (p.hash == hash &&
  14. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  15. e = p;
  16. else if (p instanceof TreeNode)
  17. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  18. else {
  19. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  20. if ((e = p.next) == null) {
  21. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  22. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  23. treeifyBin(tab, hash);
  24. break;
  25. }
  26. if (e.hash == hash &&
  27. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  28. break;
  29. p = e;
  30. }
  31. }
  32. if (e != null) { // existing mapping for key
  33. V oldValue = e.value;
  34. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  35. e.value = value;
  36. afterNodeAccess(e);
  37. return oldValue;
  38. }
  39. }
  40. ++modCount;
  41. if (++size > threshold)
  42. resize();
  43. afterNodeInsertion(evict);
  44. return null;
  45. }

6、addEntry()

添加到方法的具体操作,在添加之前先进行容量的判断,如果当前容量达到了阈值,并且需要存储到Entry[]数组中,先进性扩容操作,空充的容量为table长度的2倍。重新计算hash值,和数组存储的位置,扩容后的链表顺序与扩容前的链表顺序相反。然后将新添加的Entry实体存放到当前Entry[]位置链表的头部。在1.8之前,新插入的元素都是放在了链表的头部位置,但是这种操作在高并发的环境下容易导致死锁,所以1.8之后,新插入的元素都放在了链表的尾部。

  1. /*
  2. * hash hash值
  3. * key 键值
  4. * value value值
  5. * bucketIndex Entry[]数组中的存储索引
  6. * /
  7. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  8. if ((size >= threshold)&& (null != table[bucketIndex])) {
  9. resize(2 * table.length); //扩容操作,将数据元素重新计算位置后放入newTable中,链表的顺序与之前的顺序相反
  10. hash = (null != key) ? hash(key): 0;
  11. bucketIndex = indexFor(hash,table.length);
  12. }
  13. createEntry(hash,key, value, bucketIndex);
  14. }
  15. void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
  16. Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
  17. table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
  18. size++;
  19. }

7、获取方法:get

在get方法中,首先计算hash值,然后调用indexFor()方法得到该key在table中的存储位置,得到该位置的单链表,遍历列表找到key和指定key内容相等的Entry,返回entry.value值。

  1. public V get(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
  4. }
  5. final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
  7. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  8. (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
  9. if (first.hash == hash && // always check first node
  10. ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  11. return first;
  12. if ((e = first.next) != null) {
  13. if (first instanceof TreeNode)
  14. return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
  15. do {
  16. if (e.hash == hash &&
  17. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  18. return e;
  19. } while ((e = e.next) != null);
  20. }
  21. }
  22. return null;
  23. }

8、删除方法

删除操作,先计算指定key的hash值,然后计算出table中的存储位置,判断当前位置是否Entry实体存在,如果没有直接返回,若当前位置有Entry实体存在,则开始遍历列表。定义了三个Entry引用,分别为pre, e ,next。 在循环遍历的过程中,首先判断pre 和 e 是否相等,若相等表明,table的当前位置只有一个元素,直接将table[i] = next = null 。若形成了pre -> e -> next 的连接关系,判断e的key是否和指定的key 相等,若相等则让pre -> next ,e 失去引用。

  1. public V remove(Object key) {
  2. Entry<K,V> e =removeEntryForKey(key);
  3. return (e == null ? null :e.value);
  4. }
  5. final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
  6. if (size == 0) {
  7. return null;
  8. }
  9. int hash = (key == null) ? 0 :
  10. hash(key);
  11. int i = indexFor(hash,
  12. table.length);
  13. Entry<K,V> prev =table[i];
  14. Entry<K,V> e = prev;
  15. while(e != null) {
  16. Entry<K,V> next =e.next;
  17. Object k;
  18. if (e.hash == hash&&((k = e.key) == key || (key!= null && key.equals(k)))) {
  19. modCount++;
  20. size--;
  21. if (prev == e)
  22. table[i] =next;
  23. else
  24. prev.next =next;
  25. e.recordRemoval(this);
  26. return e;
  27. }
  28. prev = e;
  29. e = next;
  30. }
  31. return e;
  32. }

9、JDK1.8版本中的改变

(1)采用数组+链表+红黑树实现

在Jdk1.8中HashMap的实现方式做了一些改变,但是基本思想还是没有变得,只是在一些地方做了优化,下面来看一下这些改变的地方,数据结构的存储由数组+链表的方式,变化为数组+链表+红黑树的存储方式,当链表长度超过阈值(8)时,将链表转换为红黑树。在性能上进一步得到提升。
当链表的值超过8则会转红黑树(1.8新增)
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当链表的值小于6则会从红黑树转回链表
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当Map里面的数量超过这个值时,表中的桶才能进行树形化 ,否则桶内元素太多时会扩容,而不是树形化 为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 TREEIFY_THRESHOLD
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*HashMap为什么要使用红黑树呢

因为Map中桶的元素初始化是链表保存的,其查找性能是O(n),而树结构能将查找性能提升到O(log(n))。当链表长度很小的时候,即使遍历,速度也非常快,但是当链表长度不断变长,肯定会对查询性能有一定的影响,所以才需要转成树。至于为什么阈值是8,我想,去源码中找寻答案应该是最可靠的途径。

(2)put方法:

 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

如果存在key节点,返回旧值,如果不存在则返回Null。

10、HashMap与HashTable的相同点和不同点

相同点:

HashMap和Hashtable都是存储“键值对(key-value)”的散列表,而且都是采用拉链法实现的。
存储的思想都是:通过table数组存储,数组的每一个元素都是一个Entry;而一个Entry就是一个单向链表,Entry链表中的每一个节点就保存了key-value键值对数据。
添加key-value键值对:首先,根据key值计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据数组索引找到Entry(即,单向链表),再遍历单向链表,将key和链表中的每一个节点的key进行对比。若key已经存在Entry链表中,则用该value值取代旧的value值;若key不存在Entry链表中,则新建一个key-value节点,并将该节点插入Entry链表的表头位置。
删除key-value键值对:删除键值对,相比于“添加键值对”来说,简单很多。首先,还是根据key计算出哈希值,再计算出数组索引(即,该key-value在table中的索引)。然后,根据索引找出Entry(即,单向链表)。若节点key-value存在与链表Entry中,则删除链表中的节点即可。

不同点:

(1)线程安全:

两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。
Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合。

(2)针对null的不同

HashMap可以使用null作为key,而Hashtable则不允许null作为key
虽说HashMap支持null值作为key,不过建议还是尽量避免这样使用,因为一旦不小心使用了,若因此引发一些问题,排查起来很是费事。

(3)继承结构不同

HashMap是对Map接口的实现,HashTable实现了Map接口和Dictionary抽象类。

(4)初识容量与扩容不同

HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。
HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity2+1。

(5)两者计算hash的方法不同

Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模

int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸。

int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h

12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);

11、对外接口:

clear():清空HashMap。它是通过将所有的元素设为null来实现的;
containsKey():判断HashMap是否包含key;
containsValue():判断HashMap是否包含“值为value”的元素;
entrySet()、values()、keySet():返回“HashMap中所有对应的集合”,它是一个集合;
get():获取key对应的value;
put():对外提供接口,让HashMap对象可以通过put()将“key-value”添加到HashMap中;
putAll():将”m”的全部元素都添加到HashMap中;
remove():删除“键为key”元素。

【总结】

总的来说,HashMap就是数组+链表的组合实现,每个数组元素存储一个链表的头结点,本质上来说是哈希表“拉链法”的实现。
HashMap的链表元素对应的是一个静态内部类Entry,Entry主要包含key,value,next三个元素
主要有put和get方法,put的原理是,通过hash%Entry.length计算index,此时记作Entry[index]=该元素。如果index相同
就是新入的元素放置到Entry[index],原先的元素记作Entry[index].next
get就比较简单了,先遍历数组,再遍历链表元素。
null key总是放在Entry数组的第一个元素
解决hash冲突的方法:链地址法
再散列rehash的过程:确定容量超过目前哈希表的容量,重新调整table 的容量大小,当超过容量的最大值时,取 Integer.Maxvalue

ConcurrentHashMap

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put思路:
put(key ,value)
int hashcode = hash(key);
int index =hsahcode % table.length;

// 1、插入到头部;2、移动
table[index] = new Entry(key,value,table[index]);

get(周瑜)思路:
int hashcode = hash(key);
int index = hashcode %table.length

为什么要用2的次方数

为了下标取值符合要求

为什么要右移以及异或

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源码分析

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