知识路线
JavaScript基础语法
HTML:标记语言JavaScript:编程语言- JavaScript ———— 一个面向对象的跨平台脚本语言。(高级编程语言)
- JS和HTML、CSS的关系
如果将我们建设一个网站比作是建设一栋大楼的话。
- html 相当于这栋楼的骨架
- Css 相当于这栋楼的装修
- JavaScript 相当于管理这栋楼的物业,让我们住在这个小区,有更好的入住体验。用户交互
序言
JavaScript发展历史(JS)
1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript2. 1995年Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。1995年4月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。
JavaScript能干什么
1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】2. 与H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】7. js可以实现人工智能【面部识别】8. 。。。
JavaScript的组成

1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型- 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型- 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等
总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果
JavaScript代码的书写位置
- 和
css一样,我们的js也可以有多种方式书写在页面上让其生效 js也有多种方式书写,分为 行内式, 内嵌式,外链式
行内式 JS 代码(不推荐)
- 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
<!-- 写在 a 标签的 href 属性上 --><a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a><!-- 写在其他元素上 --><div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div><!--注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码-->
内嵌式 JS 代码
- 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
<!-- 在 html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 --><script type="text/javascript">alert('我是一个弹出层')</script><!--注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面-->
JavaScript标签的属性
src 表示要引入的外部文件type 表示脚本语言的类型【注】text/javascript表示说明这一段脚本语言是JavaScript,告诉浏览器这一段要按照JavaScript来解释执行。不写也可以。
外链式 JS 代码(推荐)
- 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
- 新建一个
.js后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
// 我是 index.js 文件alert('我是一个弹出层')
<!-- 我是一个 html 文件 --><!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 --><script src="index.js"></script><!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 --><script src="index1.js"></script><script src="index2.js"></script><script src="index3.js"></script>
ES6模块引入
最新版语法引入模块内容
声明.js文件
console.log("hello world");export default {};
引入
<script type = 'module'>import demo from "./demo.js";</script>
JS 中的注释
- 学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
- 写好一个注释,有利于我们以后阅读代码
单行注释
- 一般就是用来描述下面一行代码的作用
- 可以直接写两个
/,也可以按ctrl + /```javascript // 我是一个单行注释
// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层 alert(‘我是一个弹出层’)
<a name="d85d7433"></a>### 多行注释- 一般用来写一大段话,或者注释一段代码- 可以直接写 `/**/` 然后在两个星号中间写注释,也可以按 `shift + alt + a````javascript/*我是一个多行注释*//*注释的代码不会执行alert('我是一个弹出层')alert('我是一个弹出层')*/alert('我是一个弹出层')
常量/字面量/直接量
常量/直接量( 字面量 literal)所有直接量(字面量),就是程序中直接显示出来的数据100 //数字字面量‘helloworld' //字符串字面量false //布尔字面量【注】数据类型:基本数据类型 (后面还会重复提到)Number NaN(not a number)StringBoolean特殊数据类型undefinednull复合数据类型
变量(重点)
- 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
- 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
- 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
- 语法:
var 变量名 = 值
定义变量及赋值
// 定义一个变量var num;// 给一个变量赋值num = 100;// 定义一个变量的同时给其赋值var num2 = 200;
- 注意:
- 一个变量名只能存储一个值
- 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
- 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)
变量的命名规则和命名规范
- 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
- 一个变量名称可以由 数字、字母、英文下划线(_)、美元符号($) 组成
- 严格区分大小写
- 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
- 不能是 保留字 或者 关键字
- 不要出现空格
- 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
- 变量名尽量有意义(语义化)
- 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写
数据类型(重点)
- 是指我们存储在内存中的数据的类型
- 我们通常分为两大类 基本数据类型 和 复杂数据类型
基本数据类型
- 数值类型(number)
- 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
- NaN(not a number),一个非数字
- 字符串类型(string)
- 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
- 布尔类型(boolean)
- 只有两个(true 或者 false)
- null类型(null)
- 只有一个,就是 null,表示空的意思
- undefined类型(undefined)
- 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思
复杂数据类型(慢慢学,不着急)
- 对象类型(object)
- 函数类型(function)
- 。。。
判断数据类型
- 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
- 使用
typeof关键字来进行判断 ```javascript // 第一种使用方式 var n1 = 100; console.log(typeof n1);
// 第二种使用方式 var s1 = ‘abcdefg’; console.log(typeof(s1));
<a name="fe660daa"></a>### 判断一个变量是不是数字- 可以使用 `isNaN` 这个方法来判断一个变量是不是数字- `isNaN` :is not a number```javascript// 如果变量是一个数字var n1 = 100;console.log(isNaN(n1)); //=> false// 如果变量不是一个数字var s1 = 'Jack'console.log(isNaN(s1)); //=> true
JS是弱引用语言
js是弱数据类型的语言,容错性较高。 定义时不需要定义类型,赋值赋的是啥类型就是啥类型
var temp; //temp时啥数据类型?不确定temp= 12; //temp变量是数字类型temp = “hello”; //temp变量变成了字符串类型
数据类型转换
- 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等
其他数据类型转成数值
Number(变量)- 可以把一个变量强制转换成数值类型
- 可以转换小数,会保留小数
- 可以转换布尔值
- 遇到不可转换的都会返回 NaN
parseInt(变量)- 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 不认识小数点,只能保留整数
parseFloat(变量)- 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
- 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
- 认识一次小数点
- 除了加法以外的数学运算
- 运算符两边都是可运算数字才行
- 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
- 加法不可以用
其他数据类型转成字符串
变量.toString()- 有一些数据类型不能使用
toString()方法,比如 undefined 和 null
- 有一些数据类型不能使用
String(变量)- 所有数据类型都可以
- 使用加法运算
- 在 JS 里面,
+由两个含义 - 字符串拼接: 只要
+任意一边是字符串,就会进行字符串拼接 - 加法运算:只有
+两边都是数字的时候,才会进行数学运算
- 在 JS 里面,
其他数据类型转成布尔
Boolean(变量)- 在 js 中,只有
''、0、null、undefined、NaN,这些是 false,其余都是 true
- 在 js 中,只有
编程习惯(重点中的重点)
分号 虽然不加分号在JavaScript语法上没有问题,但是建议不要省略分号,加了分号之后可以用软件压缩。良好的变成习惯(JavaScript权威指南)上的理由。
空空格 运算符前后各空一格空格,逗号或者分号后面还有语句,空一格空格。
代码缩进 很多地方需要进行代码缩进,好的代码缩进可以帮助我们减少阅读时间,提高开发效率。 一个tab键 == 四个空格
运算符
- 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式
数学运算符
+- 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
- 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
-- 会执行减法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
*- 会执行乘法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
/- 会执行除法运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
%- 会执行取余运算
- 会自动把两边都转换成数字进行运算
自动数据类型转换规律
- 任何类型的数据和字符串类型的数据做相加(+)操作时,其他数据类型会自动的转换为字符串类型。此时的相加(+)不再是数学意义上的加法,而是表示“拼接”的意思。
- 任何数据除了和字符串做相加运算外,与NaN做算术运算的结果始终都是NaN。包括NaN本身和NaN做运算的结果也是NaN。(字符串是数值会自动的转换为数字,否则会转换为NaN)
- 任何其他数据除了和字符串做相加操作外,与数字类型做算术运算时,其他数据会自动的转换为数字。(true会自动的转换为1 false会自动的转换为0 null会自动的转换为0 undefined会自动的转为NaN)
赋值运算符
=- 就是把
=右边的赋值给等号左边的变量名 var num = 100- 就是把 100 赋值给 num 变量
- 那么 num 变量的值就是 100
- 就是把
+=var a = 10;a += 10;console.log(a); //=> 20
a += 10等价于a = a + 10
-=var a = 10;a -= 10;console.log(a); //=> 0
a -= 10等价于a = a - 10
*=var a = 10;a *= 10;console.log(a); //=> 100
a *= 10等价于a = a * 10
/+var a = 10;a /= 10;console.log(a); //=> 1
a /= 10等价于a = a / 10
%=var a = 10;a %= 10;console.log(a); //=> 0
a %= 10等价于a = a % 10
比较运算符
==- 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
1 == '1'- 两个的值是一样的,所以得到 true
===- 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
1 === '1'- 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
!=- 比较符号两边的值是否不等
1 != '1'- 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
!==- 比较符号两边的数据类型和值是否不等
1 !== '1'- 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
>=- 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
1 >= 1true1 >= 0true1 >= 2false
<=- 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
1 <= 2true1 <= 1true1 <= 0false
>- 比较左边的值是否 大于 右边的值
1 > 0true1 > 1false1 > 2false
<- 比较左边的值是否 小于 右边的值
1 < 2true1 < 1false1 < 0false
关系运算的规则
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
- 两个操作数都是数值,则数值比较;
- 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
- 两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;
在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
- 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true 转成 1;
- 一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较
- 一个操作数是 NaN,则==返回 false,!=返回 true;并且 NaN 和自身不等;
逻辑运算符
&&- 进行 且 的运算
- 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
- 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
true && truetruetrue && falsefalsefalse && truefalsefalse && falsefalse
||- 进行 或 的运算
- 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
- 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
true || truetruetrue || falsetruefalse || truetruefalse || falsefalse
!
4.操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;
5.操作数是 NaN,返回 true;
6.操作数是 undefined,返回 true;

【注】短路操作
自增自减运算符(一元运算符)
++- 进行自增运算
- 分成两种,前置++ 和 后置++
前置++,会先把值自动 +1,在返回
var a = 10;console.log(++a);// 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
后置++,会先把值返回,在自动+1
var a = 10;console.log(a++);// 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
--- 进行自减运算
- 分成两种,前置— 和 后置—
- 和
++运算符道理一样
