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(一)JavaScript基础语法 - 图1

JavaScript基础语法

  • HTML :标记语言
  • JavaScript :编程语言
  • JavaScript ———— 一个面向对象的跨平台脚本语言。(高级编程语言)
  • JS和HTML、CSS的关系

    如果将我们建设一个网站比作是建设一栋大楼的话。

    1. html 相当于这栋楼的骨架
    2. Css 相当于这栋楼的装修
    3. JavaScript 相当于管理这栋楼的物业,让我们住在这个小区,有更好的入住体验。用户交互

序言

JavaScript发展历史(JS)

  1. 1. 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版,这是世界上第一款比较成熟的网络浏览器,轰动一时。但是这是一款名副其实的浏览器--只能浏览页面,浏览器无法与用户互动,当时解决这个问题有两个办法,一个是采用现有的语言,许它们直接嵌入网页。另一个是发明一种全新的语言。
  2. liveScript ==> javaScript ==> ECMAscript
  3. 2. 1995Sun公司将Oak语言改名为Java,正式向市场推出。Sun公司大肆宣传,许诺这种语言可以"一次编写,到处运 行"(Write Once, Run Anywhere),它看上去很可能成为未来的主宰。
  4. 3. 网景公司动了心,决定与Sun公司结成联盟
  5. 4. 34岁的系统程序员Brendan Eich登场了。19954月,网景公司录用了他,他只用10天时间就把Javascript设计出来了。(多态语言)
  6. 5. (1)借鉴C语言的基本语法; (2)借鉴Java语言的数据类型和内存管理; (3)借鉴Scheme语言,将函数提升到"第一等公民"(first class)的地位; (4)借鉴Self语言,使用基于原型(prototype)的继承机制。

JavaScript能干什么

  1. 1. 常见的网页效果【表单验证,轮播图。。。】
  2. 2. H5配合实现游戏【水果忍者: http://www.jq22.com/demo/html5-fruit-ninja/】
  3. 3. 实现应用级别的程序【http://naotu.baidu.com】
  4. 4. 实现统计效果【http://echarts.baidu.com/examples/】
  5. 5. 地理定位等功能【http://lbsyun.baidu.com/jsdemo.htm#i4_5】
  6. 6. 在线学编程【https://codecombat.163.com/play/】
  7. 7. js可以实现人工智能【面部识别】
  8. 8. 。。。

JavaScript的组成

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  1. 1. ECMASCRIPT: 定义了javascript的语法规范,描述了语言的基本语法和数据类型
  2. 2. BOM (Browser Object Model): 浏览器对象模型
  3. - 有一套成熟的可以操作浏览器的 API,通过 BOM 可以操作浏览器。比如: 弹出框、浏览器跳转、获取分辨率等
  4. 3. DOM (Document Object Model): 文档对象模型
  5. - 有一套成熟的可以操作页面元素的 API,通过 DOM 可以操作页面中的元素。比如: 增加个 div,减少个 div,给div 换个位置等

总结: JS 就是通过固定的语法去操作 浏览器 和 标签结构 来实现网页上的各种效果

JavaScript代码的书写位置

  • css 一样,我们的 js 也可以有多种方式书写在页面上让其生效
  • js 也有多种方式书写,分为 行内式内嵌式外链式

行内式 JS 代码(不推荐)

  • 写在标签上的 js 代码需要依靠事件(行为)来触发
  1. <!-- 写在 a 标签的 href 属性上 -->
  2. <a href="javascript:alert('我是一个弹出层');">点击一下试试</a>
  3. <!-- 写在其他元素上 -->
  4. <div onclick="alert('我是一个弹出层')">点一下试试看</div>
  5. <!--
  6. 注:onclick 是一个事件(点击事件),当点击元素的时候执行后面的 js 代码
  7. -->

内嵌式 JS 代码

  • 内嵌式的 js 代码会在页面打开的时候直接触发
  1. <!-- html 页面书写一个 script 标签,标签内部书写 js 代码 -->
  2. <script type="text/javascript">
  3. alert('我是一个弹出层')
  4. </script>
  5. <!--
  6. 注:script 标签可以放在 head 里面也可以放在 body 里面
  7. -->

JavaScript标签的属性

  1. src 表示要引入的外部文件
  2. type 表示脚本语言的类型
  3. 【注】text/javascript表示说明这一段脚本语言是JavaScript,告诉浏览器这一段要按照JavaScript来解释执行。不写也可以。

外链式 JS 代码(推荐)

  • 外链式 js 代码只要引入了 html 页面,就会在页面打开的时候直接触发
  • 新建一个 .js 后缀的文件,在文件内书写 js 代码,把写好的 js 文件引入 html 页面
  1. // 我是 index.js 文件
  2. alert('我是一个弹出层')
  1. <!-- 我是一个 html 文件 -->
  2. <!-- 通过 script 标签的 src 属性,把写好的 js 文件引入页面 -->
  3. <script src="index.js"></script>
  4. <!-- 一个页面可以引入多个 js 文件 -->
  5. <script src="index1.js"></script>
  6. <script src="index2.js"></script>
  7. <script src="index3.js"></script>

ES6模块引入

最新版语法引入模块内容

  • 声明.js文件

    1. console.log("hello world");
    2. export default {};
  • 引入

    1. <script type = 'module'>
    2. import demo from "./demo.js";
    3. </script>

JS 中的注释

  • 学习一个语言,先学习一个语言的注释,因为注释是给我们自己看的,也是给开发人员看的
  • 写好一个注释,有利于我们以后阅读代码

单行注释

  • 一般就是用来描述下面一行代码的作用
  • 可以直接写两个 / ,也可以按 ctrl + / ```javascript // 我是一个单行注释

// 下面代码表示在浏览器里面出现一个弹出层 alert(‘我是一个弹出层’)

  1. <a name="d85d7433"></a>
  2. ### 多行注释
  3. - 一般用来写一大段话,或者注释一段代码
  4. - 可以直接写 `/**/` 然后在两个星号中间写注释,也可以按 `shift + alt + a`
  5. ```javascript
  6. /*
  7. 我是一个多行注释
  8. */
  9. /*
  10. 注释的代码不会执行
  11. alert('我是一个弹出层')
  12. alert('我是一个弹出层')
  13. */
  14. alert('我是一个弹出层')

常量/字面量/直接量

  1. 常量/直接量( 字面量 literal)
  2. 所有直接量(字面量),就是程序中直接显示出来的数据
  3. 100 //数字字面量
  4. helloworld' //字符串字面量
  5. false //布尔字面量
  6. 【注】数据类型:
  7. 基本数据类型 (后面还会重复提到)
  8. Number NaNnot a number)
  9. String
  10. Boolean
  11. 特殊数据类型
  12. undefined
  13. null
  14. 复合数据类型

变量(重点)

  • 变量指的是在程序中保存数据的一个容器
  • 变量是计算机内存中存储数据的标识符,根据变量名称可以获取到内存中存储的数据
  • 也就是说,我们向内存中存储了一个数据,然后要给这个数据起一个名字,为了是我们以后再次找到他
  • 语法: var 变量名 = 值

定义变量及赋值

  1. // 定义一个变量
  2. var num;
  3. // 给一个变量赋值
  4. num = 100;
  5. // 定义一个变量的同时给其赋值
  6. var num2 = 200;
  • 注意:
    1. 一个变量名只能存储一个值
    2. 当再次给一个变量赋值的时候,前面一次的值就没有了
    3. 变量名称区分大小写(JS 区分大小写)

变量的命名规则和命名规范

  • 规则: 必须遵守的,不遵守就是错
    1. 一个变量名称可以由 数字字母英文下划线(_)美元符号($) 组成
    2. 严格区分大小写
    3. 不能由数字开头,不要使用中文汉字命名
    4. 不能是 保留字 或者 关键字
    5. 不要出现空格
  • 规范: 建议遵守的(开发者默认),不遵守不会报错
    1. 变量名尽量有意义(语义化)
    2. 遵循驼峰命名规则,由多个单词组成的时候,从第二个单词开始首字母大写

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数据类型(重点)

  • 是指我们存储在内存中的数据的类型
  • 我们通常分为两大类 基本数据类型复杂数据类型


基本数据类型

  1. 数值类型(number)
    • 一切数字都是数值类型(包括二进制,十进制,十六进制等)
    • NaN(not a number),一个非数字
  2. 字符串类型(string)
    • 被引号包裹的所有内容(可以是单引号也可以是双引号)
  3. 布尔类型(boolean)
    • 只有两个(true 或者 false)
  4. null类型(null)
    • 只有一个,就是 null,表示空的意思
  5. undefined类型(undefined)
    • 只有一个,就是 undefined,表示没有值的意思

复杂数据类型(慢慢学,不着急)

  1. 对象类型(object)
  2. 函数类型(function)
  3. 。。。

判断数据类型

  • 既然已经把数据分开了类型,那么我们就要知道我们存储的数据是一个什么类型的数据
  • 使用 typeof 关键字来进行判断 ```javascript // 第一种使用方式 var n1 = 100; console.log(typeof n1);

// 第二种使用方式 var s1 = ‘abcdefg’; console.log(typeof(s1));

  1. <a name="fe660daa"></a>
  2. ### 判断一个变量是不是数字
  3. - 可以使用 `isNaN` 这个方法来判断一个变量是不是数字
  4. - `isNaN` :is not a number
  5. ```javascript
  6. // 如果变量是一个数字
  7. var n1 = 100;
  8. console.log(isNaN(n1)); //=> false
  9. // 如果变量不是一个数字
  10. var s1 = 'Jack'
  11. console.log(isNaN(s1)); //=> true

JS是弱引用语言

js是弱数据类型的语言,容错性较高。 定义时不需要定义类型,赋值赋的是啥类型就是啥类型

  1. var temp //temp时啥数据类型?不确定
  2. temp= 12; //temp变量是数字类型
  3. temp = hello”; //temp变量变成了字符串类型

数据类型转换

  • 数据类型之间的转换,比如数字转成字符串,字符串转成布尔,布尔转成数字等

其他数据类型转成数值

  1. Number(变量)
    • 可以把一个变量强制转换成数值类型
    • 可以转换小数,会保留小数
    • 可以转换布尔值
    • 遇到不可转换的都会返回 NaN
  2. parseInt(变量)
    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 不认识小数点,只能保留整数
  3. parseFloat(变量)
    • 从第一位开始检查,是数字就转换,知道一个不是数字的内容
    • 开头就不是数字,那么直接返回 NaN
    • 认识一次小数点
  4. 除了加法以外的数学运算
    • 运算符两边都是可运算数字才行
    • 如果运算符任何一遍不是一个可运算数字,那么就会返回 NaN
    • 加法不可以用

其他数据类型转成字符串

  1. 变量.toString()
    • 有一些数据类型不能使用 toString() 方法,比如 undefined 和 null
  2. String(变量)
    • 所有数据类型都可以
  3. 使用加法运算
    • 在 JS 里面,+ 由两个含义
    • 字符串拼接: 只要 + 任意一边是字符串,就会进行字符串拼接
    • 加法运算:只有 + 两边都是数字的时候,才会进行数学运算

其他数据类型转成布尔

  1. Boolean(变量)
    • 在 js 中,只有 ''0nullundefinedNaN,这些是 false,其余都是 true

编程习惯(重点中的重点)

分号 虽然不加分号在JavaScript语法上没有问题,但是建议不要省略分号,加了分号之后可以用软件压缩。良好的变成习惯(JavaScript权威指南)上的理由。

空空格 运算符前后各空一格空格,逗号或者分号后面还有语句,空一格空格。

代码缩进 很多地方需要进行代码缩进,好的代码缩进可以帮助我们减少阅读时间,提高开发效率。 一个tab键 == 四个空格

运算符

  • 就是在代码里面进行运算的时候使用的符号,不光只是数学运算,我们在 js 里面还有很多的运算方式

数学运算符

  1. +
    • 只有符号两边都是数字的时候才会进行加法运算
    • 只要符号任意一边是字符串类型,就会进行字符串拼接
  2. -
    • 会执行减法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  3. *
    • 会执行乘法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  4. /
    • 会执行除法运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算
  5. %
    • 会执行取余运算
    • 会自动把两边都转换成数字进行运算

自动数据类型转换规律

  1. 任何类型的数据和字符串类型的数据做相加(+)操作时,其他数据类型会自动的转换为字符串类型。此时的相加(+)不再是数学意义上的加法,而是表示“拼接”的意思。
  2. 任何数据除了和字符串做相加运算外,与NaN做算术运算的结果始终都是NaN。包括NaN本身和NaN做运算的结果也是NaN。(字符串是数值会自动的转换为数字,否则会转换为NaN)
  3. 任何其他数据除了和字符串做相加操作外,与数字类型做算术运算时,其他数据会自动的转换为数字。(true会自动的转换为1 false会自动的转换为0 null会自动的转换为0 undefined会自动的转为NaN)

赋值运算符

  1. =
    • 就是把 = 右边的赋值给等号左边的变量名
    • var num = 100
    • 就是把 100 赋值给 num 变量
    • 那么 num 变量的值就是 100
  2. +=

    1. var a = 10;
    2. a += 10;
    3. console.log(a); //=> 20
    • a += 10 等价于 a = a + 10
  3. -=

    1. var a = 10;
    2. a -= 10;
    3. console.log(a); //=> 0
    • a -= 10 等价于 a = a - 10
  4. *=

    1. var a = 10;
    2. a *= 10;
    3. console.log(a); //=> 100
    • a *= 10 等价于 a = a * 10
  5. /+

    1. var a = 10;
    2. a /= 10;
    3. console.log(a); //=> 1
    • a /= 10 等价于 a = a / 10
  6. %=

    1. var a = 10;
    2. a %= 10;
    3. console.log(a); //=> 0
    • a %= 10 等价于 a = a % 10

比较运算符

  1. ==
    • 比较符号两边的值是否相等,不管数据类型
    • 1 == '1'
    • 两个的值是一样的,所以得到 true
  2. ===
    • 比较符号两边的值和数据类型是否都相等
    • 1 === '1'
    • 两个值虽然一样,但是因为数据类型不一样,所以得到 false
  3. !=
    • 比较符号两边的值是否不等
    • 1 != '1'
    • 因为两边的值是相等的,所以比较他们不等的时候得到 false
  4. !==
    • 比较符号两边的数据类型和值是否不等
    • 1 !== '1'
    • 因为两边的数据类型确实不一样,所以得到 true
  5. >=
    • 比较左边的值是否 大于或等于 右边的值
    • 1 >= 1 true
    • 1 >= 0 true
    • 1 >= 2 false
  6. <=
    • 比较左边的值是否 小于或等于 右边的值
    • 1 <= 2 true
    • 1 <= 1 true
    • 1 <= 0 false
  7. >
    • 比较左边的值是否 大于 右边的值
    • 1 > 0 true
    • 1 > 1 false
    • 1 > 2 false
  8. <
    • 比较左边的值是否 小于 右边的值
    • 1 < 2 true
    • 1 < 1 false
    • 1 < 0 false

关系运算的规则

和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
  1. 两个操作数都是数值,则数值比较;
  2. 两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
  3. 两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较;

在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
  1. 一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true 转成 1;
  2. 一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较
  3. 一个操作数是 NaN,则==返回 false,!=返回 true;并且 NaN 和自身不等;

逻辑运算符

  1. &&
    • 进行 且 的运算
    • 符号左边必须为 true 并且右边也是 true,才会返回 true
    • 只要有一边不是 true,那么就会返回 false
    • true && true true
    • true && false false
    • false && true false
    • false && false false
  2. ||
    • 进行 或 的运算
    • 符号的左边为 true 或者右边为 true,都会返回 true
    • 只有两边都是 false 的时候才会返回 false
    • true || true true
    • true || false true
    • false || true true
    • false || false false
  3. !
    • 进行 取反 运算
    • 本身是 true 的,会变成 false
    • 本身是 false 的,会变成 true
    • !true false
    • !false true

      逻辑非(NOT):!规律

      1.操作数是一个空字符串,返回 true; 2.操作数是一个非空字符串,返回 false; 3.操作数是数值 0,返回 true;

4.操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;

5.操作数是 NaN,返回 true;

6.操作数是 undefined,返回 true;

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【注】短路操作

自增自减运算符(一元运算符)

  1. ++

    • 进行自增运算
    • 分成两种,前置++后置++
    • 前置++,会先把值自动 +1,在返回

      1. var a = 10;
      2. console.log(++a);
      3. // 会返回 11,并且把 a 的值变成 11
    • 后置++,会先把值返回,在自动+1

      1. var a = 10;
      2. console.log(a++);
      3. // 会返回 10,然后把 a 的值变成 11
  2. --

    • 进行自减运算
    • 分成两种,前置—后置—
    • ++ 运算符道理一样

位运算(进阶提高)

https://www.w3school.com.cn/js/pro_js_operators_bitwise.asp