ES6 2015
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解
class Animal {
// 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
constructor(name,color) {
this.name = name;
this.color = color;
}
// toString 是原型对象上的属性
toString() {
console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
}
}
var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
animal.toString();
console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
class Cat extends Animal {
constructor(action) {
// 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
// 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
super('cat','white');
this.action = action;
}
toString() {
console.log(super.toString());
}
}
var cat = new Cat('catch')
cat.toString();
// 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
console.log(cat instanceof Cat); // true
console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
1.导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
// 单个导出 single.js
export const name = '杨明'
export const getNowYear = function() {
return new Date().getFullYear()
}
// 默认导出 default.js
export default {
name: '杨明'
}
2.导入(import)
导入可以结构导出也可以命名导出
// 单个导出
import { name, getNowYear } from './single'
// 默认导出
import NAME from './default'
console.log(name) // 杨明
console.log(getNowYear()) //20xx
console.log(NAME) // { name: '杨明' }
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;
或var that = this
这种引用外围this的模式。但借助=>
,就不需要这种模式了。
(arguments1, arguments2, ...) => {
// do something
}
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
4.函数参数默认值
需要注意一点,当实参为undefined才会默认值赋值
const getName = (name = '杨明') => {
console.log(name)
}
getName() // 杨明
getName(undefined) // 杨明
getName(0) // 0
getName(NaN) // NaN
getName('') // ''
getName(false) // false
getName('杨明炜') // 杨明炜
5.模板字符串
ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
// 语法使用``包起来,变量使用${varible}
let name = '杨明'
let sayHi = `大叫好,我叫${name}`
console.log(sayHi) // 大叫好,我叫杨明
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
1.数组
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。 数组感觉语法糖没什么鸟用
var foo = ["one", "two", "three", "four"];
var [one, two, three] = foo;
console.log(one); // "one"
console.log(two); // "two"
console.log(three); // "three"
//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
var [first, , , last] = foo;
console.log(first); // "one"
console.log(last); // "four"
小技巧 两个变量互换 // 注意事项: 使用let 需要重新定义变量
var first = '第一个值';
var second = '第二个值';
[first, second] = [second, first]
console.log(first) //第二个值
console.log(second) // 第一个值
// 注意事项: 使用let 需要重新定义变量
let first = '第一个值'
let second = '第二个值'
let [a, b] = [second, first]
console.log(a) //第二个值
console.log(b) // 第一个值
2.对象
从对象中获取值 并赋值到变量中 变量左侧对应右侧对象的key
const student = {
name:'Ming',
age:'18',
city:'Shanghai'
};
const {name,age,city} = student;
console.log(name); // "Ming"
console.log(age); // "18"
console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符/扩展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
1.函数调用
// 注意: 形参不允许结构对象
let arr = [1,2,3]
myFunction(...arr); // myFunction(1,2,3)
2.数组构造或字符串
let newArr = [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
3.浅拷贝
展开语法和 Object.assign() 行为一致 // 基础知识: 数组是一个有序key的对象
let arr = [1, 2, 3]
let newArr = [...arr, '4', ...'hello', 6]
console.log(newArr)
// [ 1, 2, 3, '4', 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 6 ]
let obj = { name: '杨明', age: '28' }
let newObj = {
...obj,
newArr,
...arr,
}
console.log(newObj)
// {
// '0': 1,
// '1': 2,
// '2': 3,
// name: '杨明',
// age: '28',
// newArr: [ 1, 2, 3, '4', 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 6 ]
// }
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6时
const name='Yangming',age='18',city='Guangzhou';
const student = {
name:name,
age:age,
city:city
};
console.log(student);//{name: "Yangming", age: "18", city: "Guangzhou"}
使用ES6
const name='Yangming',age='18',city='Guangzhou';
const student = {
name,
age,
city
};
console.log(student);//{name: "Yangming", age: "18", city: "Guangzhou"}
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
1.不使用ES6
setTimeout(function () {
console.log('Hello') // 1秒后输出"Hello"
setTimeout(function () {
console.log('Hi') // 2秒后输出"Hi"
}, 1000)
}, 1000)
2.使用ES6 可使用链式操作
const waitSecond = new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(resolve, 1000)
})
waitSecond
.then(function () {
console.log('Hello') // 1秒后输出"Hello"
return waitSecond
})
.then(function () {
console.log('Hi') // 2秒后输出"Hi"
})
10.let与const 及与var区别
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
1.变量提升
在当前执行上下文执行之前,首先会把所有带var 或者function
关键字声明或者定义(带var 的知识提前声明,带function会提前的声明+定义)
if (true) {
var name = '杨明'
let age = '28'
const job = 'it'
}
console.log(name)
console.log(age) // age is not defined
console.log(job) // job is not defined
使用函数表达式函数不会变量提升
fu(); // 不能创建前使用 报错 fu is not defined
let fn = function(){
// do something
}
2.var在全局添加属性
let不会在全局vo(G)中添加属性
全局变量对象VO(G)中声明的变量(用Var声明的),也会给全局对象GO中添加一个对应的属性
console.log(a) // undefined 提升阶段不会赋值
fn()
console.log(b) //b is not defined
var a = 12
let b = 13
function fn() {
console.log('ok')
}
3.相同名称
使用let/const不允许创建相同名称的变量,var 允许
带var的是可以重复声明的(词法解析可以审核通过),执行阶段遇到已经声明通过,不会重复声明
let是不可以的,词法解析阶段都不通过,也就不存在引擎去执行代码的 阶段;
var a = '1'
let b = '2'
var a = '3'
let b = '4' // 报错 has already been declared
4.块级作用域
异步循环使用var 变量会用最后的值,let则不会,存在块级作用域
//循环会创建父块作用域,子作用域
//同一个块级不能使用let创建相同变量名
//除了对象以外的{}其他基本都是块级作用域
for(var i),let
setTimeout(_=>{
console.log(i)
)
{
//父块作用域
let i =0;
//第一轮循环,
{
//子块作用域
let i =0;
setTimeout(function(){
console.log(i)//0
},10)
}
i++; //==>1
//第二轮循环
{
//子块作用域
let i = 1;
setTimeout(function(){
console.log(i)//i
},10)
}
...//每个循环都有自己的块级作用域
}
//暂时性死区
console.log(typeof a);//undefined
5.let 与const
let 创建的变量可以更改指针指向,
const创建的变量是不允许更改指针指向
const y = 100;
y = 200;//TypeError: Assignment to constant variable
11.字符串新增的方法 String.prototype
1.includes(value, index)
返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
let str = 'Hello world!'
console.log(str.includes('H')) // true
console.log(str.includes('H', 1)) // false
2.startsWith(value, index)
返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
let str = 'Hello world!'
console.log(str.startsWith('H')) // true
console.log(str.startsWith('e', 1)) // false
3.endsWith(value, index)
返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。它针对前n
个字符
let str = 'Hello world!'
console.log(str.endsWith('world!')) // true
console.log(str.endsWith('Hello', 5)) // true
4.repeat(number)
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
let name = '杨明'
console.log(name.repeat(2)) // 杨明杨明
console.log(name.repeat(0)) // ''
console.log(name.repeat(-1)) // RangeError: Invalid count value
console.log(name.repeat(Infinity)) // RangeError: Invalid count value
12.数值新增方法 Number.prototype
1.Number.isFinite(*)
用来检查一个数值是否为有限的(finite)
注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite
一律返回false
Number.isFinite(15); // true
Number.isFinite(0.8); // true
Number.isFinite(NaN); // false
Number.isFinite(Infinity); // false
Number.isFinite(-Infinity); // false
Number.isFinite('foo'); // false
Number.isFinite('15'); // false
Number.isFinite(true); // false
2.Number.isNaN(num)
用来检查一个值是否为NaN
。
注意 Number.isNaN()
只有对于NaN
才返回true
,非NaN
一律返回false
Number.isNaN(15) // false
Number.isNaN('15') // false
Number.isNaN(true) // false
Number.isNaN(NaN) // true
Number.isNaN(9/NaN) // true
Number.isNaN('true' / 0) // true
Number.isNaN('true' / 'true') // true
3.Number.parseInt(str)/Number.parseFloat(str)
这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。
// ES5的写法
parseInt('12.34') // 12
parseFloat('123.45#') // 123.45
// ES6的写法
Number.parseInt('12.34') // 12
Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
Number.parseInt === parseInt // true
Number.parseFloat === parseFloat // true
4.Number.isInteger(num)
用来判断一个数值是否为整数。
技巧: 可以使用这个方法判断值是不是正整数
Number.isInteger(25) // true
Number.isInteger(25.1) // false
Number.isInteger(25.0) // true
Number.isInteger() // false
Number.isInteger(null) // false
Number.isInteger('15') // false
Number.isInteger(true) // false
13.Math新增方法 Math.prototype
1.Math.trunc()
方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分
Math.trunc(4.1) // 4
Math.trunc(-4.9) // -4
Math.trunc(-0.1234) // -0
// 对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值
Math.trunc('123.456') // 123
Math.trunc(true) //1
Math.trunc(false) // 0
Math.trunc(null) // 0
// 对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
Math.trunc(NaN); // NaN
Math.trunc('foo'); // NaN
Math.trunc(); // NaN
Math.trunc(undefined) // NaN
2.Math.sign()
方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种值。
- 参数为正数,返回
+1
; - 参数为负数,返回
-1
; - 参数为 0,返回
0
; - 参数为-0,返回
-0
; - 其他值,返回
NaN
。 ```javascript Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // 1 Math.sign(0) // 0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN
// 如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN。 Math.sign(‘’) // 0 Math.sign(true) // 1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign(‘9’) // 1 Math.sign(‘foo’) // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN
<a name="vZQbK"></a>
#### 3.还有很多呢
...看了一下阮一峰感觉没什么鸟用的api [biubiu-还是要去探个究竟-阮一峰Math](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/number#Math-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95)
<a name="OYKV5"></a>
### 14.Array新增api方法 Array.prototype
<a name="zFklx"></a>
#### 1.Array.from()
方法用于将参数转为真正的数组 技巧:可使用Array.from创建空数组
```javascript
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
let arr1 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
let arr2 = Array.from('hello') // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
let arr3 = Array.from({ length: 3 }) // [ undefined, undefined, undefined ] new Array(10) 不能遍历
2.Array.of()
方法用于将一组值,转换为数组。
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
3.[].copyWithin()
方法使参数的值覆盖成员
它接受三个参数。
- target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
- start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
- end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。 ```javascript // 将3号位复制到0号位 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4) // [4, 2, 3, 4, 5]
// -2相当于3号位,-1相当于4号位 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1) // [4, 2, 3, 4, 5]
// 将3号位复制到0号位 [].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3) // {0: 1, 3: 1, length: 5}
// 将2号位到数组结束,复制到0号位 let i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]); i32a.copyWithin(0, 2); // Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
<a name="cx13X"></a>
#### 4.[].find() / [].findIndex()
方法查找匹配的到的值 / 索引 <br />要点:find 若没有匹配上返回undefined findIndex 若没有匹配上返回 -1
```javascript
let arr = [1, 4, -5, 10]
console.log( arr.find(n => n < 0) ) // -5
console.log( arr.find(n => n > 100) ) // undefined
console.log( arr.findIndex(n => n < 0) ) // 2
console.log( arr.findIndex(n => n > 100) ) // -1
5.[].fill()
方法使用给定值,填充一个数组
方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。
['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]
new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]
['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']
6.entries(),keys() 和 values()
不知道有什么鸟用 biubiu-还是要去探个究竟,阮一峰详解
7.forEach / map / filter / some / every 【ES5复习】
forEach 遍历所有数组的元素,无返回值 缺点不能跳出循环
let arr = [{ number: 1 }, { number: 2 }, { number: 3 }]
arr.forEach((item, index) => {
item.number++
console.log(index)
})
console.log(arr) // [ { number: 2 }, { number: 3 }, { number: 4 } ]
map 遍历所有数组的元素,返回return后的元素新数组 返回新数组
let arr = [1, 2, 3, 4]
let newArr = arr.map((item, index) => {
return {
value: item,
index,
}
})
console.log(newArr) // [{ value: 1, index: 0 },{ value: 2, index: 1 },{ value: 3, index: 2 },{ value: 4, index: 3 }]
filter 根据表达式返回表达式为true的元素 返回新数组
let arr = [1, 2, 3, 4]
let newArr = arr.filter((item, index) => {
return item > 2
})
console.log(newArr) // [3, 4]
some 循环数组元素, 匹配表达式,如果表达式为真直接返回true 否则返回false 返回bool值
优点: 表达式为真 直接跳出循环
let arr = [1, 2, 3, 4]
let bool = arr.some((item, index) => {
console.log(item)
return item > 1
})
console.log(bool) // true
every 循环数组元素 return true 进入下一个循环 return false 跳出循环
let arr = [1, 2, 3, 4]
let bool = arr.every((item, index) => {
console.log(item)
if (item > 2) {
return false
}
return true
})
console.log(bool) // false
8.reduce 【ES5复习】
技巧: filter+map 合并 成reduce用法 可以减少一次循环
附上感觉挺全的reduce使用场景文章 biubiu 好奇提升猫,让我去see see
let arr = [1, 2, 3, 4]
let filterMapArr = arr
.filter(item => item > 2)
.map(item => {
return {
title: '匹配大于2的元素',
value: item,
}
})
let reduceArr = arr.reduce((prev, next) => {
if (next > 2) {
prev.push({
title: '匹配大于2的元素',
value: next,
})
}
return prev
}, [])
console.log(filterMapArr) // [ { title: '匹配大于2的元素', value: 3 }, { title: '匹配大于2的元素', value: 4 } ]
console.log(reduceArr) // [ { title: '匹配大于2的元素', value: 3 }, { title: '匹配大于2的元素', value: 4 } ]
ES7 2016
- 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
- 指数运算符 a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。
1.数组[].includes
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true
,否则返回false
。includes
函数与 indexOf
函数很相似,下面两个表达式是等价的:
let arr = [1, 2, 3, 4]
let bool = arr.includes(1) // true
let bool2 = arr.includes('1') // false
2.指数操作符 **
**
具有与Math.pow(..)
等效的计算结果
console.log(Math.pow(2, 10)) // 输出1024
console.log(2 ** 10) // 输出1024
ES8 2017
- async/await
- Object 相关 values() / entries() / getOwnPropertyDescriptors
- String 相关 padStart() / padEnd()
- ShareArrayBuffer和Atomics对象
1.async/await 异步编程
ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()
方法返回一个Promise。因此await
可以和for...of
循环一起使用,以串行的方式运行异步操作
// 栗子1
async function process(array) {
for await (let i of array) {
// doSomething(i);
}
}
// 栗子2
const myPromise = (resolve, reject) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log('定时器')
setTimeout(resolve, 3000)
})
}
const asyncFn = async () => {
console.log(1)
await myPromise()
console.log(3)
}
asyncFn() //1 定时器 3
2.Object.values()
Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
let obj = {
name: '杨明',
age: '28',
city: 'GZ',
}
let values = Object.values(obj)
let keys = Object.keys(obj)
console.log(values) // [ '杨明', '28', 'GZ' ]
console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'city' ]
3.Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
let obj = {
name: '杨明',
age: '28',
city: 'GZ',
propObj: {
a: '1',
b: '2',
},
}
console.log(Object.entries(obj))
// [
// [ 'name', '杨明' ],
// [ 'age', '28' ],
// [ 'city', 'GZ' ],
// [ 'propObj', { a: '1', b: '2' } ]
// ]
4.String.padStart() / String.padEnd()
- targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
- padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 “ “。 ```javascript let str = ‘明炜’ console.log(str.padStart(5, ‘杨’)) // 杨杨杨明炜 console.log(str.padStart(1, ‘杨’)) // 明炜 console.log(str.padStart(4).length) // 明炜 // 4
let str = ‘小明’ console.log(str.padEnd(3, ‘哥’)) // 小明哥 console.log(str.padEnd(1, ‘哥’)) // 小明 console.log(str.padEnd(10)) // 小明
<a name="8d56e78f"></a>
### 5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
```javascript
const obj = {
name: 'Jine',
get age() { return '28' }
};
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// {
// age: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// get: function age(){}, //the getter function
// set: undefined
// },
// name: {
// configurable: true,
// enumerable: true,
// value:"Jine",
// writable:true
// }
// }
6.ArrayBuffer
懒了,boom 跳转自己看去 biubiu 看看ArrayBuffer 有啥用
ES9 2018
- promise.finally()
- Rest / Spread 属性
- 正则表达式相关 命名捕获组 / 反向断言 / dotAll模式 / Unicode转义
- 非转义序列的模板字符串
1.promise.finally()
一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then()
,要么失败触发.catch()
。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。
function doSomething() {
doSomething1()
.then(doSomething2)
.then(doSomething3)
.catch(err => {
console.log(err);
})
.finally(() => {
// finish here!
});
}
2.Rest/Spread 属性
Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。
restParam(1, 2, 3, 4, 5);
function restParam(p1, p2, ...p3) {
// p1 = 1
// p2 = 2
// p3 = [3, 4, 5]
}
const myObject = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
};
const { a, ...x } = myObject;
// a = 1
// x = { b: 2, c: 3 }
3.正则表达式命名捕获组
JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD
的格式解析日期
const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/;
const match = reDate.exec('2018-04-30');
const year = match[1]; // 2018
const month = match[2]; // 04
const day = match[3]; // 30
这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>
,在打开捕获括号(
后立即命名,示例如下:
任何匹配失败的命名组都将返回undefined
。
const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
const match = reDate.exec('2018-04-30'),
const year = match.groups.year, // 2018
const month = match.groups.month, // 04
const day = match.groups.day; // 30
4.正则表达式反向断言
目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:
const
reLookahead = /\D(?=\d+)/,
match = reLookahead.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // $
ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:
const
reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // 123.89
以上是 肯定反向断言,非数字\D
必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:
const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/;
cosnt match = reLookbehind.exec('$123.89');
console.log( match[0] ); // null
5.正则表达式dotAll模式
正则表达式中点.
匹配除回车外的任何单字符,标记s
改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:
/hello.world/.test('hello\nworld'); // false
/hello.world/s.test('hello\nworld'); // true
6.正则表达式 Unicode 转义
到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}
和\P{...}
,在正则表达式中使用标记 u
(unicode) 设置,在\p
块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:
const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
reGreekSymbol.test('π'); // true
此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。
7.非转义序列的模板字符串
之前,\u
开始一个 unicode 转义,\x
开始一个十六进制转义,\
后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111
。更多细节参考模板字符串。
ES10 2019
- Array: flat() / flatMap()
- String: trimStart() / trimEnd()
- String: matchAll
- Object.fromEntries()
- Symbol: description
- Function: toString()
- try catch 简化
- 基本数据类型 BigInt
- globalThis
- import()
- 私有实例方法和访问器
1.flat() / flatMap()
flat()
flat()方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。flat()
方法最基本的作用就是数组降维
多维数组扁平化
var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
arr1.flat();
// [1, 2, 3, 4]
var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr2.flat();
// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
arr3.flat(2);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
//使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
arr3.flat(Infinity);
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
还可以利用flat()
方法的特性来去除数组的空项
var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
arr4.flat();
// [1, 2, 4, 5]
flatMap()flatMap()
方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较
var arr1 = [1, 2, 3, 4];
arr1.map(x => [x * 2]);
// [[2], [4], [6], [8]]
arr1.flatMap(x => [x * 2]);
// [2, 4, 6, 8]
// 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
// [[2], [4], [6], [8]]
2.trimStart() / trimEnd()
新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符
let string = ' nihao '
console.log(string.trimStart()) // 'nihao '
console.log(string.trimEnd()) // ' nihao'
3.matchAll
方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:
const regexp = RegExp('foo*','g');
const str = 'table football, foosball';
let matches = str.matchAll(regexp);
for (const match of matches) {
console.log(match);
}
// [
// 'foo',
// index: 6,
// input: 'table football, foosball',
// groups: undefined
// ]
// [
// 'foo',
// index: 16,
// input: 'table football, foosball',
// groups: undefined
// ]
// matches iterator is exhausted after the for..of iteration
// Call matchAll again to create a new iterator
matches = str.matchAll(regexp);
Array.from(matches, m => m[0]);
// Array [ "foo", "foo" ]
4.fromEntries()
Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。
而**Object.fromEntries()**
则是 **Object.entries()**
的反转。
Object.fromEntries()
函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:
const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
const obj = Object.fromEntries(map);
console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }
通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:
const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
const obj = Object.fromEntries(arr);
console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
5.Symbol: description()
通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:
const sym = Symbol('The description');
let mySymbol = 'My Symbol';
let symObj = Symbol(mySymbol);
symObj; // Symbol(My Symbol)
String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true
symObj.description; // "My Symbol"
以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:
assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');
现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:
assert.equal(sym.description, 'The description');
6.Function: toString()
现在返回精确字符,包括空格和注释
function /* comment */ foo /* another comment */() {}
// 之前不会打印注释部分
console.log(foo.toString()); // function foo(){}
// ES2019 会把注释一同打印
console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
// 箭头函数
const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
console.log(bar.toString()); // () => {}
7.修改 catch
绑定
在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。
之前是
try {} catch(e) {}
现在是
try {} catch {}
8.BigInt 数据类型
现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt
let num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 再次加 +1 后无法正常运算
num = num + 1; // -> 9007199254740992
// 两个不同的值,却返回了true
9007199254740992 === 9007199254740993// -> true
如何创建BigInt类型
1.在整数字面量后面加n
。
2.使用 BigInt
函数。
注意: BigInt
是一种新的数据原始(primitive)类型。
// 1
var bigIntNum = 9007199254740993n;
// 2
var bigIntNum = BigInt(9007199254740);
var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');
9.globalThis
ES10之前全局this
没有标准化。
生产代码中,你必须手动添加如下代码来标准化多个平台的全局对象。
var getGlobal = function () {
if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
throw new Error('unable to locate global object');
};
但即使这样也并不总是奏效。所以ES10
添加了globalThis
对象,从现在开始应该在任何平台上访问全局作用域:
// Access global array constructor
globalThis.Array(0, 1, 2); // [0, 1, 2]
// Similar to window.v = { flag: true } in <= ES5
globalThis.v = { flag: true };
console.log(globalThis.v); // { flag: true }
ES11 2020
- Promise.all allSettled
- 可选链操作符
- 空值合并运算符
1.promise.all
Promise.all 缺陷
都知道 Promise.all
具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject
),所有任务都会挂掉,Promise
直接进入 reject
状态。
想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all
来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是 reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject
都会进入 catch 回调, 很明显,这是无法接受的,如下:
Promise.all([
Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
Promise.resolve({code: 200, list: []})
])
.then((ret) => {
// 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。
RenderContent(ret);
})
.catch((error) => {
// 本例中会执行到这个回调
// error: {code: 500, msg: "服务异常"}
})
promise.allSettled 优势:
我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled
或者 rejected
)与结果(业务 value
或者 拒因 reason
),在 then
里面通过 filter
来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled
就是解决这问题的。
Promise.allSettled([
Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
Promise.resolve({code: 200, list: []})
])
.then((ret) => {
/*
0: {status: "rejected", reason: {...}}
1: {status: "fulfilled", value: {...}}
2: {status: "fulfilled", value: {...}}
*/
// 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
RenderContent(ret.filter((el) => {
return el.status !== 'rejected';
}));
});
2.可选链操作符
可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,我们经常会遇到这种查询
可选链中的 ?
表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全
在此之前我们判空操作是这样的
var name = user && user.info && user.info.name;
var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();
使用可选链操作符后
var name = user?.info?.name;
var age = user?.info?.getAge?.(); // 是不是很香
3.空值合并运算符
当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级
var level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级'
在 JS 中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判断时,会自动转化为 false(短路逻辑)。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级
字符串,这是逻辑错误。需要如下判断
var level;
if (typeof user.level === 'number') {
level = user.level;
} elseif (!user.level) {
level = '暂无等级';
} else {
level = user.level;
}
来看看用空值合并运算符如何处理
空值合并运算符(??)是一个逻辑运算符。当左侧操作数为 null 或 undefined 时,其返回右侧的操作数。否则返回左侧的操作数。
let user = { "level": 0 }
var level = `${user.level}级` ?? '暂无等级';
console.log(level) // level -> '0级'
ES12 2021
- replaceAll
- Promise.any
- weakRefs
- 逻辑运算符合赋值表达式
- 数字分隔符号
1.replaceAll
replaceAll返回一个全新的字符串,所有符合匹配规则的字符都将被替换掉,替换规则可以是字符串或者正则表达式。
let string = 'I like 前端,I like 前端公虾米'
//使用replace
let replaceStr = string.replace('like','love')
console.log(replaceStr) // 'I love 前端,I like前端公虾米'
//replace使用正则匹配所有
console.log(string.replace(/like/g,'love')) // 'I love 前端,I love 前端公虾米'
//使用replaceAll
let replaceAllStr = string.replaceAll('like','love')
console.log(replaceAllStr) // 'I love 前端,I love 前端公虾米'
2.Promise.any
当Promise列表中的任意一个promise成功resolve则返回第一个resolve的结果状态
如果所有的promise均reject,则抛出异常表示所有请求失败
Promise.any([
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 500, '哎呀,我被拒绝了')),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, '哎呀,她接受我了')),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 2000, '哎呀,她也接受我了')),
])
.then(value => console.log(`输出结果: ${value}`))
.catch (err => console.log(err))
//输出
//输出结果:哎呀,她接受我了
Promise.any([
Promise.reject('Error 1'),
Promise.reject('Error 2'),
Promise.reject('Error 3')
])
.then(value => console.log(`请求结果: ${value}`))
.catch (err => console.log(err))
//输出
AggregateError: All promises were rejected
Promise.any与Promise.race十分容易混淆,务必注意区分,Promise.race 一旦某个promise触发了resolve或者reject,就直接返回了该状态结果,并不在乎其成功或者失败
….都用不了