ES6 2015

1.类(class)

对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解

  1. class Animal {
  2. // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数.
  3. constructor(name,color) {
  4. this.name = name;
  5. this.color = color;
  6. }
  7. // toString 是原型对象上的属性
  8. toString() {
  9. console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color);
  10. }
  11. }
  12. var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal
  13. animal.toString();
  14. console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true
  15. console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false
  16. console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true
  17. class Cat extends Animal {
  18. constructor(action) {
  19. // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错.
  20. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、
  21. super('cat','white');
  22. this.action = action;
  23. }
  24. toString() {
  25. console.log(super.toString());
  26. }
  27. }
  28. var cat = new Cat('catch')
  29. cat.toString();
  30. // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。
  31. console.log(cat instanceof Cat); // true
  32. console.log(cat instanceof Animal); // true

2.模块化(Module)

ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。

1.导出(export)

ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。

  1. // 单个导出 single.js
  2. export const name = '杨明'
  3. export const getNowYear = function() {
  4. return new Date().getFullYear()
  5. }
  1. // 默认导出 default.js
  2. export default {
  3. name: '杨明'
  4. }

2.导入(import)

导入可以结构导出也可以命名导出

  1. // 单个导出
  2. import { name, getNowYear } from './single'
  3. // 默认导出
  4. import NAME from './default'
  5. console.log(name) // 杨明
  6. console.log(getNowYear()) //20xx
  7. console.log(NAME) // { name: '杨明' }

3.箭头(Arrow)函数

这是ES6中最令人激动的特性之一。=>不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;var that = this这种引用外围this的模式。但借助=>,就不需要这种模式了。

  1. (arguments1, arguments2, ...) => {
  2. // do something
  3. }

需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。

4.函数参数默认值

需要注意一点,当实参为undefined才会默认值赋值

  1. const getName = (name = '杨明') => {
  2. console.log(name)
  3. }
  4. getName() // 杨明
  5. getName(undefined) // 杨明
  6. getName(0) // 0
  7. getName(NaN) // NaN
  8. getName('') // ''
  9. getName(false) // false
  10. getName('杨明炜') // 杨明炜

5.模板字符串

ES6支持模板字符串,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。

  1. // 语法使用``包起来,变量使用${varible}
  2. let name = '杨明'
  3. let sayHi = `大叫好,我叫${name}`
  4. console.log(sayHi) // 大叫好,我叫杨明

6.解构赋值

解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。

1.数组

数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。 数组感觉语法糖没什么鸟用

  1. var foo = ["one", "two", "three", "four"];
  2. var [one, two, three] = foo;
  3. console.log(one); // "one"
  4. console.log(two); // "two"
  5. console.log(three); // "three"
  6. //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值
  7. var [first, , , last] = foo;
  8. console.log(first); // "one"
  9. console.log(last); // "four"

小技巧 两个变量互换 // 注意事项: 使用let 需要重新定义变量

  1. var first = '第一个值';
  2. var second = '第二个值';
  3. [first, second] = [second, first]
  4. console.log(first) //第二个值
  5. console.log(second) // 第一个值
  6. // 注意事项: 使用let 需要重新定义变量
  7. let first = '第一个值'
  8. let second = '第二个值'
  9. let [a, b] = [second, first]
  10. console.log(a) //第二个值
  11. console.log(b) // 第一个值

2.对象

对象中获取值 并赋值到变量中 变量左侧对应右侧对象的key

  1. const student = {
  2. name:'Ming',
  3. age:'18',
  4. city:'Shanghai'
  5. };
  6. const {name,age,city} = student;
  7. console.log(name); // "Ming"
  8. console.log(age); // "18"
  9. console.log(city); // "Shanghai"

7.延展操作符/扩展操作符(Spread operator)

延展操作符...可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。

1.函数调用

// 注意: 形参不允许结构对象

  1. let arr = [1,2,3]
  2. myFunction(...arr); // myFunction(1,2,3)

2.数组构造或字符串

  1. let newArr = [...iterableObj, '4', ...'hello', 6];

3.浅拷贝

展开语法和 Object.assign() 行为一致 // 基础知识: 数组是一个有序key的对象

  1. let arr = [1, 2, 3]
  2. let newArr = [...arr, '4', ...'hello', 6]
  3. console.log(newArr)
  4. // [ 1, 2, 3, '4', 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 6 ]
  5. let obj = { name: '杨明', age: '28' }
  6. let newObj = {
  7. ...obj,
  8. newArr,
  9. ...arr,
  10. }
  11. console.log(newObj)
  12. // {
  13. // '0': 1,
  14. // '1': 2,
  15. // '2': 3,
  16. // name: '杨明',
  17. // age: '28',
  18. // newArr: [ 1, 2, 3, '4', 'h', 'e', 'l', 'l', 'o', 6 ]
  19. // }

8.对象属性简写

在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。

不使用ES6时

  1. const name='Yangming',age='18',city='Guangzhou';
  2. const student = {
  3. name:name,
  4. age:age,
  5. city:city
  6. };
  7. console.log(student);//{name: "Yangming", age: "18", city: "Guangzhou"}

使用ES6

  1. const name='Yangming',age='18',city='Guangzhou';
  2. const student = {
  3. name,
  4. age,
  5. city
  6. };
  7. console.log(student);//{name: "Yangming", age: "18", city: "Guangzhou"}

9.Promise

Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
1.不使用ES6

  1. setTimeout(function () {
  2. console.log('Hello') // 1秒后输出"Hello"
  3. setTimeout(function () {
  4. console.log('Hi') // 2秒后输出"Hi"
  5. }, 1000)
  6. }, 1000)

2.使用ES6 可使用链式操作

  1. const waitSecond = new Promise(function (resolve, reject) {
  2. setTimeout(resolve, 1000)
  3. })
  4. waitSecond
  5. .then(function () {
  6. console.log('Hello') // 1秒后输出"Hello"
  7. return waitSecond
  8. })
  9. .then(function () {
  10. console.log('Hi') // 2秒后输出"Hi"
  11. })

10.let与const 及与var区别

在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。

1.变量提升

在当前执行上下文执行之前,首先会把所有带var 或者function
关键字声明或者定义(带var 的知识提前声明,带function会提前的声明+定义)

  1. if (true) {
  2. var name = '杨明'
  3. let age = '28'
  4. const job = 'it'
  5. }
  6. console.log(name)
  7. console.log(age) // age is not defined
  8. console.log(job) // job is not defined

使用函数表达式函数不会变量提升

  1. fu(); // 不能创建前使用 报错 fu is not defined
  2. let fn = function(){
  3. // do something
  4. }

2.var在全局添加属性

let不会在全局vo(G)中添加属性
全局变量对象VO(G)中声明的变量(用Var声明的),也会给全局对象GO中添加一个对应的属性

  1. console.log(a) // undefined 提升阶段不会赋值
  2. fn()
  3. console.log(b) //b is not defined
  4. var a = 12
  5. let b = 13
  6. function fn() {
  7. console.log('ok')
  8. }

3.相同名称

使用let/const不允许创建相同名称的变量,var 允许
带var的是可以重复声明的(词法解析可以审核通过),执行阶段遇到已经声明通过,不会重复声明
let是不可以的,词法解析阶段都不通过,也就不存在引擎去执行代码的 阶段;

  1. var a = '1'
  2. let b = '2'
  3. var a = '3'
  4. let b = '4' // 报错 has already been declared

4.块级作用域

异步循环使用var 变量会用最后的值,let则不会,存在块级作用域

  1. //循环会创建父块作用域,子作用域
  2. //同一个块级不能使用let创建相同变量名
  3. //除了对象以外的{}其他基本都是块级作用域
  4. for(var i),let
  5. setTimeout(_=>{
  6. console.log(i)
  7. )
  8. {
  9. //父块作用域
  10. let i =0;
  11. //第一轮循环,
  12. {
  13. //子块作用域
  14. let i =0;
  15. setTimeout(function(){
  16. console.log(i)//0
  17. },10)
  18. }
  19. i++; //==>1
  20. //第二轮循环
  21. {
  22. //子块作用域
  23. let i = 1;
  24. setTimeout(function(){
  25. console.log(i)//i
  26. },10)
  27. }
  28. ...//每个循环都有自己的块级作用域
  29. }
  30. //暂时性死区
  31. console.log(typeof a);//undefined

5.let 与const

let 创建的变量可以更改指针指向,
const创建的变量是不允许更改指针指向

  1. const y = 100;
  2. y = 200;//TypeError: Assignment to constant variable

11.字符串新增的方法 String.prototype

1.includes(value, index)

返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  1. let str = 'Hello world!'
  2. console.log(str.includes('H')) // true
  3. console.log(str.includes('H', 1)) // false

2.startsWith(value, index)

返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  1. let str = 'Hello world!'
  2. console.log(str.startsWith('H')) // true
  3. console.log(str.startsWith('e', 1)) // false

3.endsWith(value, index)

返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。它针对前n个字符

  1. let str = 'Hello world!'
  2. console.log(str.endsWith('world!')) // true
  3. console.log(str.endsWith('Hello', 5)) // true

4.repeat(number)

方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。

  1. let name = '杨明'
  2. console.log(name.repeat(2)) // 杨明杨明
  3. console.log(name.repeat(0)) // ''
  4. console.log(name.repeat(-1)) // RangeError: Invalid count value
  5. console.log(name.repeat(Infinity)) // RangeError: Invalid count value

12.数值新增方法 Number.prototype

1.Number.isFinite(*)

用来检查一个数值是否为有限的(finite)
注意,如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false

  1. Number.isFinite(15); // true
  2. Number.isFinite(0.8); // true
  3. Number.isFinite(NaN); // false
  4. Number.isFinite(Infinity); // false
  5. Number.isFinite(-Infinity); // false
  6. Number.isFinite('foo'); // false
  7. Number.isFinite('15'); // false
  8. Number.isFinite(true); // false

2.Number.isNaN(num)

用来检查一个值是否为NaN
注意 Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false

  1. Number.isNaN(15) // false
  2. Number.isNaN('15') // false
  3. Number.isNaN(true) // false
  4. Number.isNaN(NaN) // true
  5. Number.isNaN(9/NaN) // true
  6. Number.isNaN('true' / 0) // true
  7. Number.isNaN('true' / 'true') // true

3.Number.parseInt(str)/Number.parseFloat(str)

这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

  1. // ES5的写法
  2. parseInt('12.34') // 12
  3. parseFloat('123.45#') // 123.45
  4. // ES6的写法
  5. Number.parseInt('12.34') // 12
  6. Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
  7. Number.parseInt === parseInt // true
  8. Number.parseFloat === parseFloat // true

4.Number.isInteger(num)

用来判断一个数值是否为整数。
技巧: 可以使用这个方法判断值是不是正整数

  1. Number.isInteger(25) // true
  2. Number.isInteger(25.1) // false
  3. Number.isInteger(25.0) // true
  4. Number.isInteger() // false
  5. Number.isInteger(null) // false
  6. Number.isInteger('15') // false
  7. Number.isInteger(true) // false

13.Math新增方法 Math.prototype

1.Math.trunc()

方法用于去除一个数的小数部分,返回整数部分

  1. Math.trunc(4.1) // 4
  2. Math.trunc(-4.9) // -4
  3. Math.trunc(-0.1234) // -0
  4. // 对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值
  5. Math.trunc('123.456') // 123
  6. Math.trunc(true) //1
  7. Math.trunc(false) // 0
  8. Math.trunc(null) // 0
  9. // 对于空值和无法截取整数的值,返回NaN
  10. Math.trunc(NaN); // NaN
  11. Math.trunc('foo'); // NaN
  12. Math.trunc(); // NaN
  13. Math.trunc(undefined) // NaN

2.Math.sign()

方法用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。
它会返回五种值。

  • 参数为正数,返回+1
  • 参数为负数,返回-1
  • 参数为 0,返回0
  • 参数为-0,返回-0;
  • 其他值,返回NaN。 ```javascript Math.sign(-5) // -1 Math.sign(5) // 1 Math.sign(0) // 0 Math.sign(-0) // -0 Math.sign(NaN) // NaN

// 如果参数是非数值,会自动转为数值。对于那些无法转为数值的值,会返回NaN。 Math.sign(‘’) // 0 Math.sign(true) // 1 Math.sign(false) // 0 Math.sign(null) // 0 Math.sign(‘9’) // 1 Math.sign(‘foo’) // NaN Math.sign() // NaN Math.sign(undefined) // NaN

  1. <a name="vZQbK"></a>
  2. #### 3.还有很多呢
  3. ...看了一下阮一峰感觉没什么鸟用的api [biubiu-还是要去探个究竟-阮一峰Math](https://es6.ruanyifeng.com/#docs/number#Math-%E5%AF%B9%E8%B1%A1%E7%9A%84%E6%89%A9%E5%B1%95)
  4. <a name="OYKV5"></a>
  5. ### 14.Array新增api方法 Array.prototype
  6. <a name="zFklx"></a>
  7. #### 1.Array.from()
  8. 方法用于将参数转为真正的数组 技巧:可使用Array.from创建空数组
  9. ```javascript
  10. let arrayLike = {
  11. '0': 'a',
  12. '1': 'b',
  13. '2': 'c',
  14. length: 3
  15. };
  16. let arr1 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
  17. let arr2 = Array.from('hello') // ['h', 'e', 'l', 'l', 'o']
  18. let arr3 = Array.from({ length: 3 }) // [ undefined, undefined, undefined ] new Array(10) 不能遍历

2.Array.of()

方法用于将一组值,转换为数组。

  1. Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
  2. Array.of(3) // [3]
  3. Array.of(3).length // 1

3.[].copyWithin()

方法使参数的值覆盖成员
它接受三个参数。

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。 ```javascript // 将3号位复制到0号位 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4) // [4, 2, 3, 4, 5]

// -2相当于3号位,-1相当于4号位 [1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, -2, -1) // [4, 2, 3, 4, 5]

// 将3号位复制到0号位 [].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3) // {0: 1, 3: 1, length: 5}

// 将2号位到数组结束,复制到0号位 let i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]); i32a.copyWithin(0, 2); // Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]

  1. <a name="cx13X"></a>
  2. #### 4.[].find() / [].findIndex()
  3. 方法查找匹配的到的值 / 索引 <br />要点:find 若没有匹配上返回undefined findIndex 若没有匹配上返回 -1
  4. ```javascript
  5. let arr = [1, 4, -5, 10]
  6. console.log( arr.find(n => n < 0) ) // -5
  7. console.log( arr.find(n => n > 100) ) // undefined
  8. console.log( arr.findIndex(n => n < 0) ) // 2
  9. console.log( arr.findIndex(n => n > 100) ) // -1

5.[].fill()

方法使用给定值,填充一个数组
方法还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置。

  1. ['a', 'b', 'c'].fill(7)
  2. // [7, 7, 7]
  3. new Array(3).fill(7)
  4. // [7, 7, 7]
  5. ['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
  6. // ['a', 7, 'c']

6.entries(),keys() 和 values()

不知道有什么鸟用 biubiu-还是要去探个究竟,阮一峰详解

7.forEach / map / filter / some / every 【ES5复习】

forEach 遍历所有数组的元素,无返回值 缺点不能跳出循环

  1. let arr = [{ number: 1 }, { number: 2 }, { number: 3 }]
  2. arr.forEach((item, index) => {
  3. item.number++
  4. console.log(index)
  5. })
  6. console.log(arr) // [ { number: 2 }, { number: 3 }, { number: 4 } ]

map 遍历所有数组的元素,返回return后的元素新数组 返回新数组

  1. let arr = [1, 2, 3, 4]
  2. let newArr = arr.map((item, index) => {
  3. return {
  4. value: item,
  5. index,
  6. }
  7. })
  8. console.log(newArr) // [{ value: 1, index: 0 },{ value: 2, index: 1 },{ value: 3, index: 2 },{ value: 4, index: 3 }]

filter 根据表达式返回表达式为true的元素 返回新数组

  1. let arr = [1, 2, 3, 4]
  2. let newArr = arr.filter((item, index) => {
  3. return item > 2
  4. })
  5. console.log(newArr) // [3, 4]

some 循环数组元素, 匹配表达式,如果表达式为真直接返回true 否则返回false 返回bool值
优点: 表达式为真 直接跳出循环

  1. let arr = [1, 2, 3, 4]
  2. let bool = arr.some((item, index) => {
  3. console.log(item)
  4. return item > 1
  5. })
  6. console.log(bool) // true

every 循环数组元素 return true 进入下一个循环 return false 跳出循环

  1. let arr = [1, 2, 3, 4]
  2. let bool = arr.every((item, index) => {
  3. console.log(item)
  4. if (item > 2) {
  5. return false
  6. }
  7. return true
  8. })
  9. console.log(bool) // false

8.reduce 【ES5复习】

技巧: filter+map 合并 成reduce用法 可以减少一次循环
附上感觉挺全的reduce使用场景文章 biubiu 好奇提升猫,让我去see see

  1. let arr = [1, 2, 3, 4]
  2. let filterMapArr = arr
  3. .filter(item => item > 2)
  4. .map(item => {
  5. return {
  6. title: '匹配大于2的元素',
  7. value: item,
  8. }
  9. })
  10. let reduceArr = arr.reduce((prev, next) => {
  11. if (next > 2) {
  12. prev.push({
  13. title: '匹配大于2的元素',
  14. value: next,
  15. })
  16. }
  17. return prev
  18. }, [])
  19. console.log(filterMapArr) // [ { title: '匹配大于2的元素', value: 3 }, { title: '匹配大于2的元素', value: 4 } ]
  20. console.log(reduceArr) // [ { title: '匹配大于2的元素', value: 3 }, { title: '匹配大于2的元素', value: 4 } ]

ES7 2016

  1. 数组includes()方法,用来判断一个数组是否包含一个指定的值,根据情况,如果包含则返回true,否则返回false。
  2. 指数运算符 a ** b指数运算符,它与 Math.pow(a, b)相同。

1.数组[].includes

includes() 函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true,否则返回false
includes 函数与 indexOf 函数很相似,下面两个表达式是等价的:

  1. let arr = [1, 2, 3, 4]
  2. let bool = arr.includes(1) // true
  3. let bool2 = arr.includes('1') // false

2.指数操作符 **

**具有与Math.pow(..)等效的计算结果

  1. console.log(Math.pow(2, 10)) // 输出1024
  2. console.log(2 ** 10) // 输出1024

ES8 2017

  1. async/await
  2. Object 相关 values() / entries() / getOwnPropertyDescriptors
  3. String 相关 padStart() / padEnd()
  4. ShareArrayBuffer和Atomics对象

1.async/await 异步编程

ES2018引入异步迭代器(asynchronous iterators),这就像常规迭代器,除了next()方法返回一个Promise。因此await可以和for...of循环一起使用,以串行的方式运行异步操作

  1. // 栗子1
  2. async function process(array) {
  3. for await (let i of array) {
  4. // doSomething(i);
  5. }
  6. }
  7. // 栗子2
  8. const myPromise = (resolve, reject) => {
  9. return new Promise((resolve, reject) => {
  10. console.log('定时器')
  11. setTimeout(resolve, 3000)
  12. })
  13. }
  14. const asyncFn = async () => {
  15. console.log(1)
  16. await myPromise()
  17. console.log(3)
  18. }
  19. asyncFn() //1 定时器 3

2.Object.values()

Object.values()是一个与Object.keys()类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。

  1. let obj = {
  2. name: '杨明',
  3. age: '28',
  4. city: 'GZ',
  5. }
  6. let values = Object.values(obj)
  7. let keys = Object.keys(obj)
  8. console.log(values) // [ '杨明', '28', 'GZ' ]
  9. console.log(keys) // [ 'name', 'age', 'city' ]

3.Object.entries()

函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。

  1. let obj = {
  2. name: '杨明',
  3. age: '28',
  4. city: 'GZ',
  5. propObj: {
  6. a: '1',
  7. b: '2',
  8. },
  9. }
  10. console.log(Object.entries(obj))
  11. // [
  12. // [ 'name', '杨明' ],
  13. // [ 'age', '28' ],
  14. // [ 'city', 'GZ' ],
  15. // [ 'propObj', { a: '1', b: '2' } ]
  16. // ]

4.String.padStart() / String.padEnd()

  • targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
  • padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 “ “。 ```javascript let str = ‘明炜’ console.log(str.padStart(5, ‘杨’)) // 杨杨杨明炜 console.log(str.padStart(1, ‘杨’)) // 明炜 console.log(str.padStart(4).length) // 明炜 // 4

let str = ‘小明’ console.log(str.padEnd(3, ‘哥’)) // 小明哥 console.log(str.padEnd(1, ‘哥’)) // 小明 console.log(str.padEnd(10)) // 小明

  1. <a name="8d56e78f"></a>
  2. ### 5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
  3. 函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
  4. ```javascript
  5. const obj = {
  6. name: 'Jine',
  7. get age() { return '28' }
  8. };
  9. Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  10. // {
  11. // age: {
  12. // configurable: true,
  13. // enumerable: true,
  14. // get: function age(){}, //the getter function
  15. // set: undefined
  16. // },
  17. // name: {
  18. // configurable: true,
  19. // enumerable: true,
  20. // value:"Jine",
  21. // writable:true
  22. // }
  23. // }

6.ArrayBuffer

懒了,boom 跳转自己看去 biubiu 看看ArrayBuffer 有啥用

ES9 2018

  1. promise.finally()
  2. Rest / Spread 属性
  3. 正则表达式相关 命名捕获组 / 反向断言 / dotAll模式 / Unicode转义
  4. 非转义序列的模板字符串

1.promise.finally()

一个Promise调用链要么成功到达最后一个.then(),要么失败触发.catch()。在某些情况下,你想要在无论Promise运行成功还是失败,运行相同的代码,例如清除,删除对话,关闭数据库连接等。

  1. function doSomething() {
  2. doSomething1()
  3. .then(doSomething2)
  4. .then(doSomething3)
  5. .catch(err => {
  6. console.log(err);
  7. })
  8. .finally(() => {
  9. // finish here!
  10. });
  11. }

2.Rest/Spread 属性

Rest参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

  1. restParam(1, 2, 3, 4, 5);
  2. function restParam(p1, p2, ...p3) {
  3. // p1 = 1
  4. // p2 = 2
  5. // p3 = [3, 4, 5]
  6. }
  7. const myObject = {
  8. a: 1,
  9. b: 2,
  10. c: 3
  11. };
  12. const { a, ...x } = myObject;
  13. // a = 1
  14. // x = { b: 2, c: 3 }

3.正则表达式命名捕获组

JavaScript正则表达式可以返回一个匹配的对象——一个包含匹配字符串的类数组,例如:以YYYY-MM-DD的格式解析日期

  1. const reDate = /([0-9]{4})-([0-9]{2})-([0-9]{2})/;
  2. const match = reDate.exec('2018-04-30');
  3. const year = match[1]; // 2018
  4. const month = match[2]; // 04
  5. const day = match[3]; // 30

这样的代码很难读懂,并且改变正则表达式的结构有可能改变匹配对象的索引。
ES2018允许命名捕获组使用符号?<name>,在打开捕获括号(后立即命名,示例如下:
任何匹配失败的命名组都将返回undefined

  1. const reDate = /(?<year>[0-9]{4})-(?<month>[0-9]{2})-(?<day>[0-9]{2})/,
  2. const match = reDate.exec('2018-04-30'),
  3. const year = match.groups.year, // 2018
  4. const month = match.groups.month, // 04
  5. const day = match.groups.day; // 30

4.正则表达式反向断言

目前JavaScript在正则表达式中支持先行断言(lookahead)。这意味着匹配会发生,但不会有任何捕获,并且断言没有包含在整个匹配字段中。例如从价格中捕获货币符号:

  1. const
  2. reLookahead = /\D(?=\d+)/,
  3. match = reLookahead.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // $

ES2018引入以相同方式工作但是匹配前面的反向断言(lookbehind),这样我就可以忽略货币符号,单纯的捕获价格的数字:

  1. const
  2. reLookbehind = /(?<=\D)\d+/,
  3. match = reLookbehind.exec('$123.89');
  4. console.log( match[0] ); // 123.89

以上是 肯定反向断言,非数字\D必须存在。同样的,还存在 否定反向断言,表示一个值必须不存在,例如:

  1. const reLookbehindNeg = /(?<!\D)\d+/;
  2. cosnt match = reLookbehind.exec('$123.89');
  3. console.log( match[0] ); // null

5.正则表达式dotAll模式

正则表达式中点.匹配除回车外的任何单字符,标记s改变这种行为,允许行终止符的出现,例如:

  1. /hello.world/.test('hello\nworld'); // false
  2. /hello.world/s.test('hello\nworld'); // true

6.正则表达式 Unicode 转义

到目前为止,在正则表达式中本地访问 Unicode 字符属性是不被允许的。ES2018添加了 Unicode 属性转义——形式为\p{...}\P{...},在正则表达式中使用标记 u (unicode) 设置,在\p块儿内,可以以键值对的方式设置需要匹配的属性而非具体内容。例如:

  1. const reGreekSymbol = /\p{Script=Greek}/u;
  2. reGreekSymbol.test('π'); // true

此特性可以避免使用特定 Unicode 区间来进行内容类型判断,提升可读性和可维护性。

7.非转义序列的模板字符串

之前,\u开始一个 unicode 转义,\x开始一个十六进制转义,\后跟一个数字开始一个八进制转义。这使得创建特定的字符串变得不可能,例如Windows文件路径 C:\uuu\xxx\111。更多细节参考模板字符串

ES10 2019

  1. Array: flat() / flatMap()
  2. String: trimStart() / trimEnd()
  3. String: matchAll
  4. Object.fromEntries()
  5. Symbol: description
  6. Function: toString()
  7. try catch 简化
  8. 基本数据类型 BigInt
  9. globalThis
  10. import()
  11. 私有实例方法和访问器

1.flat() / flatMap()

flat()
flat()方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回。
flat()方法最基本的作用就是数组降维
多维数组扁平化

  1. var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
  2. arr1.flat();
  3. // [1, 2, 3, 4]
  4. var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
  5. arr2.flat();
  6. // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
  7. var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
  8. arr3.flat(2);
  9. // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
  10. //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组
  11. arr3.flat(Infinity);
  12. // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

还可以利用flat()方法的特性来去除数组的空项

  1. var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
  2. arr4.flat();
  3. // [1, 2, 4, 5]

flatMap()
flatMap() 方法首先使用映射函数映射每个元素,然后将结果压缩成一个新数组。它与 map 和 深度值1的 flat 几乎相同,但 flatMap 通常在合并成一种方法的效率稍微高一些。 这里我们拿map方法与flatMap方法做一个比较

  1. var arr1 = [1, 2, 3, 4];
  2. arr1.map(x => [x * 2]);
  3. // [[2], [4], [6], [8]]
  4. arr1.flatMap(x => [x * 2]);
  5. // [2, 4, 6, 8]
  6. // 只会将 flatMap 中的函数返回的数组 “压平” 一层
  7. arr1.flatMap(x => [[x * 2]]);
  8. // [[2], [4], [6], [8]]

2.trimStart() / trimEnd()

新增的这两个方法很好理解,分别去除字符串首尾空白字符

  1. let string = ' nihao '
  2. console.log(string.trimStart()) // 'nihao '
  3. console.log(string.trimEnd()) // ' nihao'

3.matchAll

方法返回一个包含所有匹配正则表达式及分组捕获结果的迭代器。 在 matchAll 出现之前,通过在循环中调用regexp.exec来获取所有匹配项信息(regexp需使用/g标志:

  1. const regexp = RegExp('foo*','g');
  2. const str = 'table football, foosball';
  3. let matches = str.matchAll(regexp);
  4. for (const match of matches) {
  5. console.log(match);
  6. }
  7. // [
  8. // 'foo',
  9. // index: 6,
  10. // input: 'table football, foosball',
  11. // groups: undefined
  12. // ]
  13. // [
  14. // 'foo',
  15. // index: 16,
  16. // input: 'table football, foosball',
  17. // groups: undefined
  18. // ]
  19. // matches iterator is exhausted after the for..of iteration
  20. // Call matchAll again to create a new iterator
  21. matches = str.matchAll(regexp);
  22. Array.from(matches, m => m[0]);
  23. // Array [ "foo", "foo" ]

4.fromEntries()

Object.entries()方法的作用是返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组,其排列与使用 for…in 循环遍历该对象时返回的顺序一致(区别在于 for-in 循环也枚举原型链中的属性)。

**Object.fromEntries()** 则是 **Object.entries()** 的反转。

Object.fromEntries() 函数传入一个键值对的列表,并返回一个带有这些键值对的新对象。这个迭代参数应该是一个能够实现@iterator方法的的对象,返回一个迭代器对象。它生成一个具有两个元素的类似数组的对象,第一个元素是将用作属性键的值,第二个元素是与该属性键关联的值。
通过 Object.fromEntries, 可以将 Map 转化为 Object:

  1. const map = new Map([ ['foo', 'bar'], ['baz', 42] ]);
  2. const obj = Object.fromEntries(map);
  3. console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }

通过 Object.fromEntries, 可以将 Array 转化为 Object:

  1. const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
  2. const obj = Object.fromEntries(arr);
  3. console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

5.Symbol: description()

通过工厂函数Symbol()创建符号时,您可以选择通过参数提供字符串作为描述:

  1. const sym = Symbol('The description');
  2. let mySymbol = 'My Symbol';
  3. let symObj = Symbol(mySymbol);
  4. symObj; // Symbol(My Symbol)
  5. String(symObj) === `Symbol(${mySymbol})`); // true
  6. symObj.description; // "My Symbol"

以前,访问描述的唯一方法是将符号转换为字符串:

  1. assert.equal(String(sym), 'Symbol(The description)');

现在引入了getter Symbol.prototype.description以直接访问描述:

  1. assert.equal(sym.description, 'The description');

6.Function: toString()

现在返回精确字符,包括空格和注释

  1. function /* comment */ foo /* another comment */() {}
  2. // 之前不会打印注释部分
  3. console.log(foo.toString()); // function foo(){}
  4. // ES2019 会把注释一同打印
  5. console.log(foo.toString()); // function /* comment */ foo /* another comment */ (){}
  6. // 箭头函数
  7. const bar /* comment */ = /* another comment */ () => {};
  8. console.log(bar.toString()); // () => {}

7.修改 catch 绑定

在 ES10 之前,我们必须通过语法为 catch 子句绑定异常变量,无论是否有必要。很多时候 catch 块是多余的。 ES10 提案使我们能够简单的把变量省略掉。
不算大的改动。

之前是

  1. try {} catch(e) {}

现在是

  1. try {} catch {}

8.BigInt 数据类型

现在的基本数据类型(值类型)不止5种(ES6之后是六种)了哦!加上BigInt一共有七种基本数据类型,分别是: String、Number、Boolean、Null、Undefined、Symbol、BigInt

  1. let num = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // -> 9007199254740991
  2. num = num + 1; // -> 9007199254740992
  3. // 再次加 +1 后无法正常运算
  4. num = num + 1; // -> 9007199254740992
  5. // 两个不同的值,却返回了true
  6. 9007199254740992 === 9007199254740993// -> true

如何创建BigInt类型
1.在整数字面量后面加n
2.使用 BigInt 函数。
注意: BigInt 是一种新的数据原始(primitive)类型。

  1. // 1
  2. var bigIntNum = 9007199254740993n;
  3. // 2
  4. var bigIntNum = BigInt(9007199254740);
  5. var anOtherBigIntNum = BigInt('9007199254740993');

9.globalThis

ES10之前全局this没有标准化。
生产代码中,你必须手动添加如下代码来标准化多个平台的全局对象。

  1. var getGlobal = function () {
  2. if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
  3. if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
  4. if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
  5. throw new Error('unable to locate global object');
  6. };

但即使这样也并不总是奏效。所以ES10添加了globalThis对象,从现在开始应该在任何平台上访问全局作用域:

  1. // Access global array constructor
  2. globalThis.Array(0, 1, 2); // [0, 1, 2]
  3. // Similar to window.v = { flag: true } in <= ES5
  4. globalThis.v = { flag: true };
  5. console.log(globalThis.v); // { flag: true }

ES11 2020

  1. Promise.all allSettled
  2. 可选链操作符
  3. 空值合并运算符

1.promise.all

Promise.all 缺陷
都知道 Promise.all 具有并发执行异步任务的能力。但它的最大问题就是如果其中某个任务出现异常(reject),所有任务都会挂掉,Promise 直接进入 reject 状态。
想象这个场景:你的页面有三个区域,分别对应三个独立的接口数据,使用 Promise.all 来并发三个接口,如果其中任意一个接口服务异常,状态是 reject,这会导致页面中该三个区域数据全都无法渲染出来,因为任何 reject 都会进入 catch 回调, 很明显,这是无法接受的,如下:

  1. Promise.all([
  2. Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
  3. Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
  4. Promise.resolve({code: 200, list: []})
  5. ])
  6. .then((ret) => {
  7. // 如果其中一个任务是 reject,则不会执行到这个回调。
  8. RenderContent(ret);
  9. })
  10. .catch((error) => {
  11. // 本例中会执行到这个回调
  12. // error: {code: 500, msg: "服务异常"}
  13. })

promise.allSettled 优势:
我们需要一种机制,如果并发任务中,无论一个任务正常或者异常,都会返回对应的的状态(fulfilled 或者 rejected)与结果(业务 value 或者 拒因 reason),在 then 里面通过 filter 来过滤出想要的业务逻辑结果,这就能最大限度的保障业务当前状态的可访问性,而 Promise.allSettled 就是解决这问题的。

  1. Promise.allSettled([
  2. Promise.reject({code: 500, msg: '服务异常'}),
  3. Promise.resolve({ code: 200, list: []}),
  4. Promise.resolve({code: 200, list: []})
  5. ])
  6. .then((ret) => {
  7. /*
  8. 0: {status: "rejected", reason: {...}}
  9. 1: {status: "fulfilled", value: {...}}
  10. 2: {status: "fulfilled", value: {...}}
  11. */
  12. // 过滤掉 rejected 状态,尽可能多的保证页面区域数据渲染
  13. RenderContent(ret.filter((el) => {
  14. return el.status !== 'rejected';
  15. }));
  16. });

2.可选链操作符

可让我们在查询具有多层级的对象时,不再需要进行冗余的各种前置校验。
日常开发中,我们经常会遇到这种查询
可选链中的 ? 表示如果问号左边表达式有值, 就会继续查询问号后面的字段。根据上面可以看出,用可选链可以大量简化类似繁琐的前置校验操作,而且更安全
在此之前我们判空操作是这样的

  1. var name = user && user.info && user.info.name;
  2. var age = user && user.info && user.info.getAge && user.info.getAge();

使用可选链操作符后

  1. var name = user?.info?.name;
  2. var age = user?.info?.getAge?.(); // 是不是很香

3.空值合并运算符

当我们查询某个属性时,经常会遇到,如果没有该属性就会设置一个默认的值。比如下面代码中查询玩家等级

  1. var level = (user.data && user.data.level) || '暂无等级'

在 JS 中,空字符串、0 等,当进行逻辑操作符判断时,会自动转化为 false(短路逻辑)。在上面的代码里,如果玩家等级本身就是 0 级, 变量 level 就会被赋值 暂无等级 字符串,这是逻辑错误。需要如下判断

  1. var level;
  2. if (typeof user.level === 'number') {
  3. level = user.level;
  4. } elseif (!user.level) {
  5. level = '暂无等级';
  6. } else {
  7. level = user.level;
  8. }

来看看用空值合并运算符如何处理
空值合并运算符(??)是一个逻辑运算符。当左侧操作数为 null 或 undefined 时,其返回右侧的操作数。否则返回左侧的操作数。

  1. let user = { "level": 0 }
  2. var level = `${user.level}级` ?? '暂无等级';
  3. console.log(level) // level -> '0级'

ES12 2021

  1. replaceAll
  2. Promise.any
  3. weakRefs
  4. 逻辑运算符合赋值表达式
  5. 数字分隔符号

1.replaceAll

replaceAll返回一个全新的字符串,所有符合匹配规则的字符都将被替换掉,替换规则可以是字符串或者正则表达式。

  1. let string = 'I like 前端,I like 前端公虾米'
  2. //使用replace
  3. let replaceStr = string.replace('like','love')
  4. console.log(replaceStr) // 'I love 前端,I like前端公虾米'
  5. //replace使用正则匹配所有
  6. console.log(string.replace(/like/g,'love')) // 'I love 前端,I love 前端公虾米'
  7. //使用replaceAll
  8. let replaceAllStr = string.replaceAll('like','love')
  9. console.log(replaceAllStr) // 'I love 前端,I love 前端公虾米'

2.Promise.any

当Promise列表中的任意一个promise成功resolve则返回第一个resolve的结果状态
如果所有的promise均reject,则抛出异常表示所有请求失败

  1. Promise.any([
  2. new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 500, '哎呀,我被拒绝了')),
  3. new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, '哎呀,她接受我了')),
  4. new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 2000, '哎呀,她也接受我了')),
  5. ])
  6. .then(value => console.log(`输出结果: ${value}`))
  7. .catch (err => console.log(err))
  8. //输出
  9. //输出结果:哎呀,她接受我了
  10. Promise.any([
  11. Promise.reject('Error 1'),
  12. Promise.reject('Error 2'),
  13. Promise.reject('Error 3')
  14. ])
  15. .then(value => console.log(`请求结果: ${value}`))
  16. .catch (err => console.log(err))
  17. //输出
  18. AggregateError: All promises were rejected

Promise.any与Promise.race十分容易混淆,务必注意区分,Promise.race 一旦某个promise触发了resolve或者reject,就直接返回了该状态结果,并不在乎其成功或者失败

….都用不了