一、一致性问题

设计一个分布式系统必定会遇到一个问题—— 因为分区容忍性(partition tolerance)的存在,就必定要求我们需要在系统可用性(availability)和数据一致性(consistency)中做出权衡 。这就是著名的 CAP 定理。

二、一致性协议和算法

为了解决数据一致性问题,在科学家和程序员的不断探索中,就出现了很多的一致性协议和算法。比如 2PC(两阶段提交),3PC(三阶段提交),Paxos算法等等。
这个时候就引申出一个概念—— 拜占庭将军问题 。它意指在不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的, 所以所有的一致性算法的 必要前提 就是安全可靠的消息通道。
而为什么要去解决数据一致性的问题?你想想,如果一个秒杀系统将服务拆分成了下订单和加积分服务,这两个服务部署在不同的机器上了,万一在消息的传播过程中积分系统宕机了,总不能你这边下了订单却没加积分吧?你总得保证两边的数据需要一致吧?

拜占庭将军问题是一个共识问题,首先由Leslie Lamport与另外两人在1982年提出,被称为The Byzantine Generals Problem或者Byzantine Failure。核心描述是军中可能有叛徒,却要保证进攻一致,由此引申到计算领域,发展成了一种容错理论。随着比特币的出现和兴起,这个著名问题又重入大众视野。

2.1 2PC(两阶段提交)

两阶段提交是一种保证分布式系统数据一致性的协议,现在很多数据库都是采用的两阶段提交协议来完成分布式事务的处理。
在介绍2PC之前,我们先来想想分布式事务到底有什么问题呢?
我们此时下完订单会发个消息给积分系统告诉它下面该增加积分了。如果我们仅仅是发送一个消息也不收回复,那么我们的订单系统怎么能知道积分系统的收到消息的情况呢?如果我们增加一个收回复的过程,那么当积分系统收到消息后返回给订单系统一个 Response ,但在中间出现了网络波动,那个回复消息没有发送成功,订单系统是不是以为积分系统消息接收失败了?它是不是会回滚事务?但此时积分系统是成功收到消息的,它就会去处理消息然后给用户增加积分,这个时候就会出现积分加了但是订单没下成功。
所以我们所需要解决的是在分布式系统中,整个调用链中,我们所有服务的数据处理要么都成功要么都失败,即所有服务的原子性问题
在两阶段提交中,主要涉及到两个角色,分别是协调者和参与者。
第一阶段:当要执行一个分布式事务的时候,事务发起者首先向协调者发起事务请求,然后协调者会给所有参与者发送 prepare 请求(其中包括事务内容)告诉参与者你们需要执行事务了,如果能执行我发的事务内容那么就先执行但不提交,执行后请给我回复。然后参与者收到 prepare 消息后,他们会开始执行事务(但不提交),并将 Undo 和 Redo 信息记入事务日志中,之后参与者就向协调者反馈是否准备好了。
第二阶段:第二阶段主要是协调者根据参与者反馈的情况来决定接下来是否可以进行事务的提交操作,即提交事务或者回滚事务。
比如这个时候所有的参与者都返回了准备好了的消息,这个时候就进行事务的提交,协调者此时会给所有的参与者发送 Commit 请求 ,当参与者收到 Commit 请求的时候会执行前面执行的事务的 提交操作 ,提交完毕之后将给协调者发送提交成功的响应。
而如果在第一阶段并不是所有参与者都返回了准备好了的消息,那么此时协调者将会给所有参与者发送 回滚事务的 rollback 请求,参与者收到之后将会回滚它在第一阶段所做的事务处理,然后再将处理情况返回给协调者,最终协调者收到响应后便给事务发起者返回处理失败的结果。
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事实上它只解决了各个事务的原子性问题,随之也带来了很多的问题。

  • 单点故障问题,如果协调者挂了那么整个系统都处于不可用的状态了。
  • 阻塞问题,即当协调者发送 prepare 请求,参与者收到之后如果能处理那么它将会进行事务的处理但并不提交,这个时候会一直占用着资源不释放,如果此时协调者挂了,那么这些资源都不会再释放了,这会极大影响性能。
  • 数据不一致问题,比如当第二阶段,协调者只发送了一部分的 commit 请求就挂了,那么也就意味着,收到消息的参与者会进行事务的提交,而后面没收到的则不会进行事务提交,那么这时候就会产生数据不一致性问题。

    2.2 3PC(三阶段提交)

    因为2PC存在的一系列问题,比如单点,容错机制缺陷等等,从而产生了 3PC(三阶段提交)。那么这三阶段又分别是什么呢?

    PC:phase-commit的缩写

  1. CanCommit阶段:协调者向所有参与者发送 CanCommit 请求,参与者收到请求后会根据自身情况查看是否能执行事务,如果可以则返回 YES 响应并进入预备状态,否则返回 NO 。
  2. PreCommit阶段:协调者根据参与者返回的响应来决定是否可以进行下面的PreCommit操作。如果上面参与者返回的都是 YES,那么协调者将向所有参与者发送PreCommit预提交请求,参与者收到预提交请求后,会进行事务的执行操作,并将 Undo 和 Redo 信息写入事务日志中,最后如果参与者顺利执行了事务则给协调者返回成功的响应。如果在第一阶段协调者收到了任何一个 NO的信息,或者在一定时间内并没有收到全部的参与者的响应,那么就会中断事务,它会向所有参与者发送中断请求(abort),参与者收到中断请求之后会立即中断事务,或者在一定时间内没有收到协调者的请求,它也会中断事务。
  3. DoCommit阶段:这个阶段其实和 2PC 的第二阶段差不多,如果协调者收到了所有参与者在 PreCommit 阶段的 YES 响应,那么协调者将会给所有参与者发送 DoCommit 请求,参与者收到 DoCommit 请求后则会进行事务的提交工作,完成后则会给协调者返回响应,协调者收到所有参与者返回的事务提交成功的响应之后则完成事务。若协调者在 PreCommit 阶段 收到了任何一个 NO 或者在一定时间内没有收到所有参与者的响应 ,那么就会进行中断请求的发送,参与者收到中断请求后则会 通过上面记录的回滚日志 来进行事务的回滚操作,并向协调者反馈回滚状况,协调者收到参与者返回的消息后,中断事务。

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这里是 3PC 在成功的环境下的流程图,你可以看到 3PC 在很多地方进行了超时中断的处理,比如协调者在指定时间内为收到全部的确认消息则进行事务中断的处理,这样能 减少同步阻塞的时间 。还有需要注意的是,3PC 在 DoCommit 阶段参与者如未收到协调者发送的提交事务的请求,它会在一定时间内进行事务的提交。为什么这么做呢?是因为这个时候我们肯定保证了在第一阶段所有的协调者全部返回了可以执行事务的响应,这个时候我们有理由相信其他系统都能进行事务的执行和提交,所以不管协调者有没有发消息给参与者,进入第三阶段参与者都会进行事务的提交操作。

总之,3PC 通过一系列的超时机制很好的缓解了阻塞问题,但是最重要的一致性并没有得到根本的解决,比如在 PreCommit 阶段,当一个参与者收到了请求之后其他参与者和协调者挂了或者出现了网络分区,这个时候收到消息的参与者都会进行事务提交,这就会出现数据不一致性问题。
所以,要解决一致性问题还需要靠 Paxos 算法⭐️ ⭐️ ⭐️ 。

2.3 Paxos算法⭐️

Paxos 算法是基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一,其解决的问题就是在分布式系统中如何就某个值(决议)达成一致
在 Paxos 中主要有三个角色,分别为 Proposer提案者、Acceptor表决者、Learner学习者。Paxos 算法和 2PC 一样,也有两个阶段,分别为 Prepare 和 accept 阶段。

2.3.1 prepare阶段

  • Proposer提案者:负责提出 proposal,每个提案者在提出提案时都会首先获取到一个 具有全局唯一性的、递增的提案编号N,即在整个集群中是唯一的编号 N,然后将该编号赋予其要提出的提案,在第一阶段是只将提案编号发送给所有的表决者
  • Acceptor表决者:每个表决者在 accept 某提案后会将该提案编号N记录在本地,这样每个表决者中保存的已经被 accept 的提案中会存在一个编号最大的提案,其编号假设为 maxN。每个表决者仅会 accept 编号大于自己本地 maxN 的提案,在批准提案时表决者会将以前接受过最大编号的提案作为响应反馈给 Proposer 。

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2.3.2 accept阶段

当一个提案被 Proposer 提出后,如果 Proposer 收到了超过半数的 Acceptor 的批准(Proposer 本身同意),那么此时 Proposer 会给所有的 Acceptor 发送真正的提案(你可以理解为第一阶段为试探),这个时候 Proposer 就会发送提案的内容和提案编号。
表决者收到提案请求后会再次比较本身已经批准过的最大提案编号和该提案编号,如果该提案编号 大于等于 已经批准过的最大提案编号,那么就 accept 该提案(此时执行提案内容但不提交),随后将情况返回给 Proposer 。如果不满足则不回应或者返回NO。
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当 Proposer 收到超过半数的 accept ,那么它这个时候会向所有的 acceptor 发送提案的提交请求。需要注意的是,因为上述仅仅是超过半数的 acceptor 批准执行了该提案内容,其他没有批准的并没有执行该提案内容,所以这个时候需要向未批准的 acceptor 发送提案内容和提案编号并让它无条件执行和提交,而对于前面已经批准过该提案的 acceptor 来说 仅仅需要发送该提案的编号 ,让 acceptor 执行提交就行了。
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而如果 Proposer 如果没有收到超过半数的 accept 那么它将会将 递增 该 Proposal 的编号,然后重新进入 Prepare 阶段

2.3.3 paxos算法的死循环问题

如果Proposer1提出编号为n1的提案,并完成了阶段一。与此同时Proposer2提出了编号为n2的提案,n2>n1,同样也完成了阶段一。于是Acceptor承诺不再批准编号小于n2的提案,当Proposer1进入阶段二时,将会被忽略。同理,此时,Proposer1可以提出编号为n3的提案,n3>n2,又会导致Proposer2的编号为n2的提案进入阶段二时被忽略。以此类推,将进入死循环。
解决办法:
  可以选择一个Proposer作为主Proposer,并约定只有主Proposer才可以提出提案。因此,只要主Proposer可以与过半的Acceptor保持通信,那么但凡主Proposer提出的编号更高的提案,均会被批准。

三、引出ZAB

3.1 Zookeeper架构

作为一个优秀高效且可靠的分布式协调框架,ZooKeeper 在解决分布式数据一致性问题时并没有直接使用 Paxos ,而是专门定制了一致性协议叫做 ZAB(ZooKeeper Automic Broadcast) 原子广播协议,该协议能够很好地支持 崩溃恢复
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3.2 ZAB中的三个角色

和介绍 Paxos 一样,在介绍 ZAB 协议之前,我们首先来了解一下在 ZAB 中三个主要的角色,Leader 领导者、Follower跟随者、Observer观察者 :

  • Leader :集群中 唯一的写请求处理者 ,能够发起投票(投票也是为了进行写请求)。
  • Follower:能够接收客户端的请求,如果是读请求则可以自己处理,如果是写请求则要转发给 Leader 。在选举过程中会参与投票,有选举权和被选举权
  • Observer :就是没有选举权和被选举权的 Follower 。

在 ZAB 协议中对 zkServer(即上面我们说的三个角色的总称) 还有两种模式的定义,分别是 消息广播崩溃恢复

3.3 消息广播

说白了就是 ZAB 协议是如何处理写请求的,上面我们不是说只有 Leader 能处理写请求嘛?那么我们的 Follower 和 Observer 是不是也需要 同步更新数据 呢?总不能数据只在 Leader 中更新了,其他角色都没有得到更新吧?
当集群中已经有过半的follower与leader服务器完成了状态同步,那么整个zk集群就可以进入消息广播模式了。如果集群中的其他节点收到客户端地事务请求,那么这些非leader服务器会首先将这个事务请求转发给leader服务器。
ZAB协议的消息广播过程使用的是一个原子广播协议,类似于一个2PC提交过程,针对每个客户端的事务请求,leader服务器会为其生成对应的事务Proposal,并将其发送给集群中其余所有的机器,然后再分别收集各自的选票,最后进行事务提交。
Leader接收到消息请求后,将消息赋予一个全局唯一的 64 位自增id,叫做:zxid,通过 zxid 的大小比较即可实现因果有序这一特性。
Leader通过先进先出队列(会给每个follower都创建一个队列,保证发送的顺序性)(通过 TCP 协议来实现,以此实现了全局有序这一特性)将带有 zxid 的消息作为一个提案(proposal)分发给所有 follower。当 follower 接收到 proposal,先将 proposal 写到本地事务日志,写事务成功后再向 leader 回一个 ACK。当 leader 接收到过半的 ACKs 后,leader 就向所有 follower 发送 COMMIT 命令,同意会在本地执行该消息。当 follower 收到消息的 COMMIT 命令时,就会执行该消息
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相比于完整的二阶段提交,Zab 协议最大的区别就是移除了中断逻辑,follower 要么回 ACK 给 leader,要么抛弃 leader,在某一时刻,leader 的状态与 follower 的状态很可能不一致,因此它不能处理 leader 挂掉的情况,所以 Zab 协议引入了恢复模式来处理这一问题。从另一角度看,正因为 Zab 的广播过程不需要终止事务,也就是说不需要所有 follower 都返回 ACK 才能进行 COMMIT,而是只需要合法数量(2f+1 台服务器中的 f+1 台) 的follower,也提升了整体的性能。不能正常反馈的就节点就抛弃leader,然后进入数据同步阶段,和集群达成一致。

3.4 崩溃恢复(Leader选举)

说到崩溃恢复我们首先要提到 ZAB 中的 Leader 选举算法,当系统出现崩溃影响最大应该是 Leader 的崩溃,因为我们只有一个 Leader ,所以当 Leader 出现问题的时候我们势必需要重新选举 Leader 。
Leader 选举可以分为两个不同的阶段,第一个是我们提到的 Leader 宕机需要重新选举,第二则是当 Zookeeper 启动时需要进行系统的 Leader 初始化选举。下面我先来介绍一下 ZAB 是如何进行初始化选举的。
假设我们集群中有3台机器,那也就意味着我们需要两台以上同意(超过半数)。
比如这个时候我们启动了 server1 ,它会首先 投票给自己 ,投票内容为服务器的 myid 和 ZXID ,因为初始化所以 ZXID 都为0,此时 server1 发出的投票为 (1,0)。但此时 server1 的投票仅为1,所以不能作为 Leader ,此时还在选举阶段所以整个集群处于 Looking 状态。接着 server2 启动了,它首先也会将投票选给自己(2,0),并将投票信息广播出去(server1也会,只是它那时没有其他的服务器了),server1 在收到 server2 的投票信息后会将投票信息与自己的作比较。首先它会比较 ZXID ,ZXID 大的优先为 Leader,如果相同则比较 myid,myid 大的优先作为 Leader。所以此时server1 发现 server2 更适合做 Leader,它就会将自己的投票信息更改为(2,0)然后再广播出去,之后server2 收到之后发现和自己的一样无需做更改,并且自己的投票已经超过半数 ,则确定 server2 为 Leader,server1 也会将自己服务器设置为 Following 变为 Follower。整个服务器就从 Looking 变为了正常状态。当 server3 启动发现集群没有处于 Looking 状态时,它会直接以 Follower 的身份加入集群。
还是前面三个 server 的例子,如果在整个集群运行的过程中 server2 挂了,那么整个集群会如何重新选举 Leader 呢?其实和初始化选举差不多。
首先毫无疑问的是剩下的两个 Follower 会将自己的状态 从 Following 变为 Looking 状态 ,然后每个 server 会向初始化投票一样首先给自己投票(这不过这里的 zxid 可能不是0了,这里为了方便随便取个数字)。
假设 server1 给自己投票为(1,99),然后广播给其他 server,server3 首先也会给自己投票(3,95),然后也广播给其他 server。server1 和 server3 此时会收到彼此的投票信息,和一开始选举一样,他们也会比较自己的投票和收到的投票(zxid 大的优先,如果相同那么就 myid 大的优先)。这个时候 server1 收到了 server3 的投票发现没自己的合适故不变,server3 收到 server1 的投票结果后发现比自己的合适于是更改投票为(1,99)然后广播出去,最后 server1 收到了发现自己的投票已经超过半数就把自己设为 Leader,server3 也随之变为 Follower。


那么说完了 ZAB 中的 Leader 选举方式之后我们再来了解一下 崩溃恢复 是什么玩意?
其实主要就是 当集群中有机器挂了,我们整个集群如何保证数据一致性?
如果只是 Follower 挂了,而且挂的没超过半数的时候,因为我们一开始讲了在 Leader 中会维护队列,所以不用担心后面的数据没接收到导致数据不一致性。
如果 Leader 挂了那就麻烦了,我们肯定需要先暂停服务变为 Looking 状态然后进行 Leader 的重新选举,但这个就要分为两种情况了,分别是 确保已经被Leader提交的提案最终能够被所有的Follower提交跳过那些已经被丢弃的提案
确保已经被Leader提交的提案最终能够被所有的Follower提交是什么意思呢?
假设 Leader (server2) 发送 commit 请求,他发送给了 server3,然后要发给 server1 的时候突然挂了。这个时候重新选举的时候我们如果把 server1 作为 Leader 的话,那么肯定会产生数据不一致性,因为 server3 肯定会提交刚刚 server2 发送的 commit 请求的提案,而 server1 根本没收到所以会丢弃。
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那怎么解决呢?
这个时候 server1 已经不可能成为 Leader 了,因为 server1 和 server3 进行投票选举的时候会比较 ZXID ,而此时 server3 的 ZXID 肯定比 server1 的大了。那么跳过那些已经被丢弃的提案又是什么意思呢?
假设 Leader (server2) 此时同意了提案N1,自身提交了这个事务并且要发送给所有 Follower 要 commit 的请求,却在这个时候挂了,此时肯定要重新进行 Leader 的选举,比如说此时选 server1 为 Leader (这无所谓)。但是过了一会,这个 挂掉的 Leader 又重新恢复了 ,此时它肯定会作为 Follower 的身份进入集群中,需要注意的是刚刚 server2 已经同意提交了提案N1,但其他 server 并没有收到它的 commit 信息,所以其他 server 不可能再提交这个提案N1了,这样就会出现数据不一致性问题了,所以 该提案N1最终需要被抛弃掉
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四、Zookeeper的几个理论知识

了解了 ZAB 协议还不够,它仅仅是 Zookeeper 内部实现的一种方式,而我们如何通过 Zookeeper 去做一些典型的应用场景呢?比如说集群管理,分布式锁,Master 选举等等。
这就涉及到如何使用 Zookeeper 了,但在使用之前我们还需要掌握几个概念。比如 Zookeeper 的 数据模型会话机制ACLWatcher机制 等等。

4.1 数据模型

zookeeper 数据存储结构与标准的 Unix 文件系统非常相似,都是在根节点下挂很多子节点(树型)。但是 zookeeper 中没有文件系统中目录与文件的概念,而是 使用了 znode 作为数据节点 。znode 是 zookeeper 中的最小数据单元,每个 znode 上都可以保存数据,同时还可以挂载子节点,形成一个树形化命名空间。
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每个 znode 都有自己所属的 节点类型节点状态
其中节点类型可以分为 持久节点持久顺序节点临时节点临时顺序节点

  • 持久节点:一旦创建就一直存在,直到将其删除。
  • 持久顺序节点:一个父节点可以为其子节点 维护一个创建的先后顺序 ,这个顺序体现在 节点名称 上,是节点名称后自动添加一个由 10 位数字组成的数字串,从 0 开始计数。
  • 临时节点:临时节点的生命周期是与 客户端会话 绑定的,会话消失则节点消失 。临时节点 只能做叶子节点 ,不能创建子节点。
  • 临时顺序节点:父节点可以创建一个维持了顺序的临时节点(和前面的持久顺序性节点一样)。

节点状态中包含了很多节点的属性比如 czxid 、mzxid 等等,在 zookeeper 中是使用 Stat 这个类来维护的。下面我列举一些属性解释。

  • czxid:Created ZXID,该数据节点被 创建 时的事务ID。
  • mzxid:Modified ZXID,节点 最后一次被更新时 的事务ID。
  • ctime:Created Time,该节点被创建的时间。
  • mtime: Modified Time,该节点最后一次被修改的时间。
  • version:节点的版本号。
  • cversion:子节点 的版本号。
  • aversion:节点的 ACL 版本号。
  • ephemeralOwner:创建该节点的会话的 sessionID ,如果该节点为持久节点,该值为0。
  • dataLength:节点数据内容的长度。
  • numChildre:该节点的子节点个数,如果为临时节点为0。
  • pzxid:该节点子节点列表最后一次被修改时的事务ID,注意是子节点的 列表 ,不是内容。

    4.2 会话

    zk 客户端和服务端是通过 TCP 长连接 维持的会话机制,其实对于会话来说你可以理解为 保持连接状态 。在 zookeeper 中,会话还有对应的事件,比如 CONNECTION_LOSS 连接丢失事件 、SESSION_MOVED 会话转移事件 、SESSION_EXPIRED 会话超时失效事件 。

    4.3 ACL

    ACL 为 Access Control Lists ,它是一种权限控制。在 zookeeper 中定义了5种权限,它们分别为:

  • CREATE :创建子节点的权限。

  • READ:获取节点数据和子节点列表的权限。
  • WRITE:更新节点数据的权限。
  • DELETE:删除子节点的权限。
  • ADMIN:设置节点 ACL 的权限。

    4.4 Watcher机制

    Watcher 为事件监听器,是 zk 非常重要的一个特性,很多功能都依赖于它,它有点类似于订阅的方式,即客户端向服务端 注册 指定的 watcher ,当服务端符合了 watcher 的某些事件或要求则会 向客户端发送事件通知 ,客户端收到通知后找到自己定义的 Watcher 然后 执行相应的回调方法
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    五、Zookeeper的几个典型应用场景

    参考链接:https://www.yuque.com/xukedong/learn/twk9g0#wxNNO