一、HashMap简介

HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,非线程安全的。HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个
JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。

二、底层数据结构分析

2.1 JDK1.8之前

JDK1.8 之前 HashMap 底层是 数组和链表 结合在一起使用也就是 链表散列
HashMap通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 (n - 1) & hash 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。
所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 hash 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法,换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。
JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:

  1. // 将h无符号右移16为相当于将高区16位移动到了低区的16位,再与原hashcode做异或运算,
  2. // 可以将高低位二进制特征混合起来,如果我们不做移位异或运算,那么在计算槽位时将丢失高区特征
  3. // 最终(n-1)&hash操作就是取模,只是位运算的效率更高
  4. static final int hash(Object key) {
  5. int h;
  6. // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
  7. // ^ :按位异或
  8. // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
  9. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  10. }

对比一下 JDK1.7 的 HashMap 的 hash 方法源码:

  1. static int hash(int h) {
  2. // This function ensures that hashCodes that differ only by
  3. // constant multiples at each bit position have a bounded
  4. // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
  5. h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
  6. return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
  7. }

相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。
所谓 “拉链法” 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。
未命名文件 (1).png

2.2 JDK1.8之后

相比于之前的版本,JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化。
当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 treeifyBin()方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 resize() 方法对数组扩容。
HashMap源码 - 图2
类的属性:

  1. public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
  2. // 序列号
  3. private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;
  4. // 默认的初始容量是16
  5. static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
  6. // 最大容量
  7. static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
  8. // 默认的填充因子
  9. static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
  10. // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
  11. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  12. // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
  13. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  14. // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
  15. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  16. // 存储元素的数组,总是2的幂次倍
  17. transient Node<k,v>[] table;
  18. // 存放具体元素的集
  19. transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
  20. // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
  21. transient int size;
  22. // 每次扩容和更改map结构的计数器
  23. transient int modCount;
  24. // 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
  25. int threshold;
  26. // 加载因子
  27. final float loadFactor;
  28. }
  • loadFactor 加载因子

loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。
loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值
给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 * 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

  • threshold

threshold = capacity * loadFactor当 Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 衡量数组是否需要扩增的一个标准
Node 节点类源码:

  1. // 继承自 Map.Entry<K,V>
  2. static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  3. final int hash;// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
  4. final K key;//键
  5. V value;//值
  6. // 指向下一个节点
  7. Node<K,V> next;
  8. Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
  9. this.hash = hash;
  10. this.key = key;
  11. this.value = value;
  12. this.next = next;
  13. }
  14. public final K getKey() { return key; }
  15. public final V getValue() { return value; }
  16. public final String toString() { return key + "=" + value; }
  17. // 重写hashCode()方法
  18. public final int hashCode() {
  19. return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
  20. }
  21. public final V setValue(V newValue) {
  22. V oldValue = value;
  23. value = newValue;
  24. return oldValue;
  25. }
  26. // 重写 equals() 方法
  27. public final boolean equals(Object o) {
  28. if (o == this)
  29. return true;
  30. if (o instanceof Map.Entry) {
  31. Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
  32. if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
  33. Objects.equals(value, e.getValue()))
  34. return true;
  35. }
  36. return false;
  37. }
  38. }

树节点类源码:

  1. static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  2. TreeNode<K,V> parent; // 父
  3. TreeNode<K,V> left; // 左
  4. TreeNode<K,V> right; // 右
  5. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
  6. boolean red; // 判断颜色
  7. TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
  8. super(hash, key, val, next);
  9. }
  10. // 返回根节点
  11. final TreeNode<K,V> root() {
  12. for (TreeNode<K,V> r = this, p;;) {
  13. if ((p = r.parent) == null)
  14. return r;
  15. r = p;
  16. }

三、HashMap源码分析

3.1 构造方法

HashMap 中有四个构造方法,它们分别如下:

  1. // 默认构造函数。
  2. public HashMap() {
  3. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
  4. }
  5. // 包含另一个“Map”的构造函数
  6. public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
  7. this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
  8. putMapEntries(m, false);//下面会分析到这个方法
  9. }
  10. // 指定“容量大小”的构造函数
  11. public HashMap(int initialCapacity) {
  12. this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
  13. }
  14. // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
  15. public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
  16. if (initialCapacity < 0)
  17. throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
  18. if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
  19. initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
  20. if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
  21. throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
  22. this.loadFactor = loadFactor;
  23. this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
  24. }

putMapEntries 方法:

  1. final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
  2. int s = m.size();
  3. if (s > 0) {
  4. // 判断table是否已经初始化
  5. if (table == null) { // pre-size
  6. // 未初始化,s为m的实际元素个数
  7. float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
  8. int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
  9. (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
  10. // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
  11. if (t > threshold)
  12. threshold = tableSizeFor(t);
  13. }
  14. // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
  15. else if (s > threshold)
  16. resize();
  17. // 将m中的所有元素添加至HashMap中
  18. for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
  19. K key = e.getKey();
  20. V value = e.getValue();
  21. putVal(hash(key), key, value, false, evict);
  22. }
  23. }
  24. }

3.2 put方法

HashMap 只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。
对 putVal 方法添加元素的分析如下:

  1. 如果定位到的数组位置没有元素就直接插入。
  2. 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入(插入的是链表尾部)。

image.png

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4. final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  5. boolean evict) {
  6. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  7. // table未初始化或者长度为0,进行扩容
  8. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  9. n = (tab = resize()).length;
  10. // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
  11. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  12. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  13. // 桶中已经存在元素
  14. else {
  15. Node<K,V> e; K k;
  16. // 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
  17. if (p.hash == hash &&
  18. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  19. // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
  20. e = p;
  21. // hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
  22. else if (p instanceof TreeNode)
  23. // 放入树中
  24. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  25. // 为链表结点
  26. else {
  27. // 在链表最末插入结点
  28. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  29. // 到达链表的尾部
  30. if ((e = p.next) == null) {
  31. // 在尾部插入新结点
  32. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  33. // 结点数量达到阈值(默认为 8 ),执行 treeifyBin 方法
  34. // 这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。
  35. // 只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是对数组扩容。
  36. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  37. treeifyBin(tab, hash);
  38. // 跳出循环
  39. break;
  40. }
  41. // 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
  42. if (e.hash == hash &&
  43. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  44. // 相等,跳出循环
  45. break;
  46. // 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
  47. p = e;
  48. }
  49. }
  50. // 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
  51. if (e != null) {
  52. // 记录e的value
  53. V oldValue = e.value;
  54. // onlyIfAbsent为false或者旧值为null
  55. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  56. //用新值替换旧值
  57. e.value = value;
  58. // 访问后回调
  59. afterNodeAccess(e);
  60. // 返回旧值
  61. return oldValue;
  62. }
  63. }
  64. // 结构性修改
  65. ++modCount;
  66. // 实际大小大于阈值则扩容
  67. if (++size > threshold)
  68. resize();
  69. // 插入后回调
  70. afterNodeInsertion(evict);
  71. return null;
  72. }

我们再来对比一下 JDK1.7 put 方法的代码
对于 put 方法的分析如下:

  • ① 如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。
  • ② 如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。

    1. public V put(K key, V value)
    2. if (table == EMPTY_TABLE) {
    3. inflateTable(threshold);
    4. }
    5. if (key == null)
    6. return putForNullKey(value);
    7. int hash = hash(key);
    8. int i = indexFor(hash, table.length);
    9. for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // 先遍历
    10. Object k;
    11. if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
    12. V oldValue = e.value;
    13. e.value = value;
    14. e.recordAccess(this);
    15. return oldValue;
    16. }
    17. }
    18. modCount++;
    19. addEntry(hash, key, value, i); // 再插入
    20. return null;
    21. }

    3.3 get方法

    ```java public V get(Object key) { Node e; return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; }

final Node getNode(int hash, Object key) { Node[] tab; Node first, e; int n; K k; if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 数组元素相等 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 桶中不止一个节点 if ((e = first.next) != null) { // 在树中get if (first instanceof TreeNode) return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key); // 在链表中get do { if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } return null; }

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  2. ## 3.4 resize方法
  3. 进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。
  4. ```java
  5. final Node<K,V>[] resize() {
  6. Node<K,V>[] oldTab = table;
  7. int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
  8. int oldThr = threshold;
  9. int newCap, newThr = 0;
  10. if (oldCap > 0) {
  11. // 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
  12. if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
  13. threshold = Integer.MAX_VALUE;
  14. return oldTab;
  15. }
  16. // 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
  17. else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
  18. newThr = oldThr << 1; // double threshold
  19. }
  20. else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
  21. newCap = oldThr;
  22. else {
  23. // signifies using defaults
  24. newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
  25. newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
  26. }
  27. // 计算新的resize上限
  28. if (newThr == 0) {
  29. float ft = (float)newCap * loadFactor;
  30. newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
  31. }
  32. threshold = newThr;
  33. @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
  34. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  35. table = newTab;
  36. if (oldTab != null) {
  37. // 把每个bucket都移动到新的buckets中
  38. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  39. Node<K,V> e;
  40. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  41. oldTab[j] = null;
  42. if (e.next == null)
  43. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  44. else if (e instanceof TreeNode)
  45. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  46. else {
  47. Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
  48. Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
  49. Node<K,V> next;
  50. do {
  51. next = e.next;
  52. // 原索引
  53. if ((e.hash & oldCap) == 0) {
  54. if (loTail == null)
  55. loHead = e;
  56. else
  57. loTail.next = e;
  58. loTail = e;
  59. }
  60. // 原索引+oldCap
  61. else {
  62. if (hiTail == null)
  63. hiHead = e;
  64. else
  65. hiTail.next = e;
  66. hiTail = e;
  67. }
  68. } while ((e = next) != null);
  69. // 原索引放到bucket里
  70. if (loTail != null) {
  71. loTail.next = null;
  72. newTab[j] = loHead;
  73. }
  74. // 原索引+oldCap放到bucket里
  75. if (hiTail != null) {
  76. hiTail.next = null;
  77. newTab[j + oldCap] = hiHead;
  78. }
  79. }
  80. }
  81. }
  82. }
  83. return newTab;
  84. }

四、HashMap常用方法测试

  1. package map;
  2. import java.util.Collection;
  3. import java.util.HashMap;
  4. import java.util.Set;
  5. public class HashMapDemo {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  8. // 键不能重复,值可以重复
  9. map.put("san", "张三");
  10. map.put("si", "李四");
  11. map.put("wu", "王五");
  12. map.put("wang", "老王");
  13. map.put("wang", "老王2");// 老王被覆盖
  14. map.put("lao", "老王");
  15. System.out.println("-------直接输出hashmap:-------");
  16. System.out.println(map);
  17. /**
  18. * 遍历HashMap
  19. */
  20. // 1.获取Map中的所有键
  21. System.out.println("-------foreach获取Map中所有的键:------");
  22. Set<String> keys = map.keySet();
  23. for (String key : keys) {
  24. System.out.print(key+" ");
  25. }
  26. System.out.println();//换行
  27. // 2.获取Map中所有值
  28. System.out.println("-------foreach获取Map中所有的值:------");
  29. Collection<String> values = map.values();
  30. for (String value : values) {
  31. System.out.print(value+" ");
  32. }
  33. System.out.println();//换行
  34. // 3.得到key的值的同时得到key所对应的值
  35. System.out.println("-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------");
  36. Set<String> keys2 = map.keySet();
  37. for (String key : keys2) {
  38. System.out.print(key + ":" + map.get(key)+" ");
  39. }
  40. /**
  41. * 如果既要遍历key又要value,那么建议这种方式,因为如果先获取keySet然后再执行map.get(key),map内部会执行两次遍历。
  42. * 一次是在获取keySet的时候,一次是在遍历所有key的时候。
  43. */
  44. // 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到
  45. // Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取
  46. // map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来
  47. // 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了
  48. Set<java.util.Map.Entry<String, String>> entrys = map.entrySet();
  49. for (java.util.Map.Entry<String, String> entry : entrys) {
  50. System.out.println(entry.getKey() + "--" + entry.getValue());
  51. }
  52. /**
  53. * HashMap其他常用方法
  54. */
  55. System.out.println("after map.size():"+map.size());
  56. System.out.println("after map.isEmpty():"+map.isEmpty());
  57. System.out.println(map.remove("san"));
  58. System.out.println("after map.remove():"+map);
  59. System.out.println("after map.get(si):"+map.get("si"));
  60. System.out.println("after map.containsKey(si):"+map.containsKey("si"));
  61. System.out.println("after containsValue(李四):"+map.containsValue("李四"));
  62. System.out.println(map.replace("si", "李四2"));
  63. System.out.println("after map.replace(si, 李四2):"+map);
  64. }
  65. }