一、枚举

1.1 概览

enum关键字在 java5 中引入,表示一种特殊类型的类,其总是继承java.lang.Enum类,更多内容可以自行查看其官方文档
枚举在很多时候会和常量拿来对比,可能因为本身我们大量实际使用枚举的地方就是为了替代常量。那么这种方式由什么优势呢?
以这种方式定义的常量使代码更具可读性,允许进行编译时检查,预先记录可接受值的列表,并避免由于传入无效值而引起的意外行为。
下面示例定义一个简单的枚举类型 pizza 订单的状态,共有三种 ORDERED, READY, DELIVERED状态:

  1. package shuang.kou.enumdemo.enumtest;
  2. public enum PizzaStatus {
  3. ORDERED,
  4. READY,
  5. DELIVERED;
  6. }

简单来说,我们通过上面的代码避免了定义常量,我们将所有和 pizza 订单的状态的常量都统一放到了一个枚举类型里面。

  1. System.out.println(PizzaStatus.ORDERED.name());//ORDERED
  2. System.out.println(PizzaStatus.ORDERED);//ORDERED
  3. System.out.println(PizzaStatus.ORDERED.name().getClass());//class java.lang.String
  4. System.out.println(PizzaStatus.ORDERED.getClass());//class shuang.kou.enumdemo.enumtest.Pizz

1.2 自定义枚举方法

现在我们对枚举是什么以及如何使用它们有了基本的了解,让我们通过在枚举上定义一些额外的API方法,将上一个示例提升到一个新的水平:

  1. public class Pizza {
  2. private PizzaStatus status;
  3. public enum PizzaStatus {
  4. ORDERED,
  5. READY,
  6. DELIVERED;
  7. }
  8. public boolean isDeliverable() {
  9. return getStatus() == PizzaStatus.READY;
  10. }
  11. // Methods that set and get the status variable.
  12. }

1.3 使用==比较枚举类型

由于枚举类型确保JVM中仅存在一个常量实例,因此我们可以安全地使用 == 运算符比较两个变量,如上例所示;此外,== 运算符可提供编译时和运行时的安全性。
首先,让我们看一下以下代码段中的运行时安全性,其中 == 运算符用于比较状态,并且如果两个值均为null 都不会引发 NullPointerException。相反,如果使用equals方法,将抛出 NullPointerException:

  1. Pizza.PizzaStatus pizza = null;
  2. System.out.println(pizza.equals(Pizza.PizzaStatus.DELIVERED));//空指针异常
  3. System.out.println(pizza == Pizza.PizzaStatus.DELIVERED);//正常运行

对于编译时安全性,我们看另一个示例,两个不同枚举类型进行比较:

  1. if (Pizza.PizzaStatus.DELIVERED.equals(TestColor.GREEN)); // 编译正常
  2. if (Pizza.PizzaStatus.DELIVERED == TestColor.GREEN); // 编译失败,类型不匹配

1.4 在switch语句中使用枚举类型

  1. public int getDeliveryTimeInDays() {
  2. switch (status) {
  3. case ORDERED:
  4. return 5;
  5. case READY:
  6. return 2;
  7. case DELIVERED:
  8. return 0;
  9. }
  10. return 0;
  11. }

1.5 枚举类型的属性,方法和构造函数

你可以通过在枚举类型中定义属性,方法和构造函数让它变得更加强大。
下面,让我们扩展上面的示例,实现从比萨的一个阶段到另一个阶段的过渡,并了解如何摆脱之前使用的if语句和switch语句:

  1. public class Pizza {
  2. private PizzaStatus status;
  3. public enum PizzaStatus {
  4. ORDERED (5){
  5. @Override
  6. public boolean isOrdered() {
  7. return true;
  8. }
  9. },
  10. READY (2){
  11. @Override
  12. public boolean isReady() {
  13. return true;
  14. }
  15. },
  16. DELIVERED (0){
  17. @Override
  18. public boolean isDelivered() {
  19. return true;
  20. }
  21. };
  22. private int timeToDelivery;
  23. public boolean isOrdered() {return false;}
  24. public boolean isReady() {return false;}
  25. public boolean isDelivered(){return false;}
  26. public int getTimeToDelivery() {
  27. return timeToDelivery;
  28. }
  29. PizzaStatus (int timeToDelivery) {
  30. this.timeToDelivery = timeToDelivery;
  31. }
  32. }
  33. public boolean isDeliverable() {
  34. return this.status.isReady();
  35. }
  36. public void printTimeToDeliver() {
  37. System.out.println("Time to delivery is " +
  38. this.getStatus().getTimeToDelivery());
  39. }
  40. // Methods that set and get the status variable.
  41. }

下面这段代码展示它是如何 work 的:

  1. @Test
  2. public void givenPizaOrder_whenReady_thenDeliverable() {
  3. Pizza testPz = new Pizza();
  4. testPz.setStatus(Pizza.PizzaStatus.READY);
  5. assertTrue(testPz.isDeliverable());
  6. }

1.6 EnumSet和EnumMap

1.6.1 EnumSet

EnumSet 是一种专门为枚举类型所设计的 Set 类型。
HashSet相比,由于使用了内部位向量表示,因此它是特定 Enum 常量集的非常有效且紧凑的表示形式。
它提供了类型安全的替代方法,以替代传统的基于int的“位标志”,使我们能够编写更易读和易于维护的简洁代码。
EnumSet 是抽象类,其有两个实现:RegularEnumSetJumboEnumSet,选择哪一个取决于实例化时枚举中常量的数量。
在很多场景中的枚举常量集合操作(如:取子集、增加、删除、containsAllremoveAll批操作)使用EnumSet非常合适;如果需要迭代所有可能的常量则使用Enum.values()

  1. public class Pizza {
  2. private static EnumSet<PizzaStatus> undeliveredPizzaStatuses =
  3. EnumSet.of(PizzaStatus.ORDERED, PizzaStatus.READY);
  4. private PizzaStatus status;
  5. public enum PizzaStatus {
  6. ...
  7. }
  8. public boolean isDeliverable() {
  9. return this.status.isReady();
  10. }
  11. public void printTimeToDeliver() {
  12. System.out.println("Time to delivery is " +
  13. this.getStatus().getTimeToDelivery() + " days");
  14. }
  15. public static List<Pizza> getAllUndeliveredPizzas(List<Pizza> input) {
  16. return input.stream().filter(
  17. (s) -> undeliveredPizzaStatuses.contains(s.getStatus()))
  18. .collect(Collectors.toList());
  19. }
  20. public void deliver() {
  21. if (isDeliverable()) {
  22. PizzaDeliverySystemConfiguration.getInstance().getDeliveryStrategy()
  23. .deliver(this);
  24. this.setStatus(PizzaStatus.DELIVERED);
  25. }
  26. }
  27. // Methods that set and get the status variable.
  28. }

下面的测试演示了展示了 EnumSet 在某些场景下的强大功能:

  1. @Test
  2. public void givenPizaOrders_whenRetrievingUnDeliveredPzs_thenCorrectlyRetrieved() {
  3. List<Pizza> pzList = new ArrayList<>();
  4. Pizza pz1 = new Pizza();
  5. pz1.setStatus(Pizza.PizzaStatus.DELIVERED);
  6. Pizza pz2 = new Pizza();
  7. pz2.setStatus(Pizza.PizzaStatus.ORDERED);
  8. Pizza pz3 = new Pizza();
  9. pz3.setStatus(Pizza.PizzaStatus.ORDERED);
  10. Pizza pz4 = new Pizza();
  11. pz4.setStatus(Pizza.PizzaStatus.READY);
  12. pzList.add(pz1);
  13. pzList.add(pz2);
  14. pzList.add(pz3);
  15. pzList.add(pz4);
  16. List<Pizza> undeliveredPzs = Pizza.getAllUndeliveredPizzas(pzList);
  17. assertTrue(undeliveredPzs.size() == 3);
  18. }

1.6.2 EnumMap

EnumMap是一个专门化的映射实现,用于将枚举常量用作键。与对应的 HashMap 相比,它是一个高效紧凑的实现,并且在内部表示为一个数组:

  1. EnumMap<Pizza.PizzaStatus, Pizza> map;

让我们快速看一个真实的示例,该示例演示如何在实践中使用它:

  1. Iterator<Pizza> iterator = pizzaList.iterator();
  2. while (iterator.hasNext()) {
  3. Pizza pz = iterator.next();
  4. PizzaStatus status = pz.getStatus();
  5. if (pzByStatus.containsKey(status)) {
  6. pzByStatus.get(status).add(pz);
  7. } else {
  8. List<Pizza> newPzList = new ArrayList<>();
  9. newPzList.add(pz);
  10. pzByStatus.put(status, newPzList);
  11. }
  12. }

下面的测试演示了展示了 EnumMap 在某些场景下的强大功能:

  1. @Test
  2. public void givenPizaOrders_whenGroupByStatusCalled_thenCorrectlyGrouped() {
  3. List<Pizza> pzList = new ArrayList<>();
  4. Pizza pz1 = new Pizza();
  5. pz1.setStatus(Pizza.PizzaStatus.DELIVERED);
  6. Pizza pz2 = new Pizza();
  7. pz2.setStatus(Pizza.PizzaStatus.ORDERED);
  8. Pizza pz3 = new Pizza();
  9. pz3.setStatus(Pizza.PizzaStatus.ORDERED);
  10. Pizza pz4 = new Pizza();
  11. pz4.setStatus(Pizza.PizzaStatus.READY);
  12. pzList.add(pz1);
  13. pzList.add(pz2);
  14. pzList.add(pz3);
  15. pzList.add(pz4);
  16. EnumMap<Pizza.PizzaStatus,List<Pizza>> map = Pizza.groupPizzaByStatus(pzList);
  17. assertTrue(map.get(Pizza.PizzaStatus.DELIVERED).size() == 1);
  18. assertTrue(map.get(Pizza.PizzaStatus.ORDERED).size() == 2);
  19. assertTrue(map.get(Pizza.PizzaStatus.READY).size() == 1);
  20. }

1.7 通过枚举实现一些设计模式

1.7.1 单例模式

通常,使用类实现 Singleton 模式并非易事,枚举提供了一种实现单例的简便方法。
《Effective Java 》和《Java与模式》都非常推荐这种方式,使用这种方式方式实现枚举可以有什么好处呢?
《Effective Java》

这种方法在功能上与公有域方法相近,但是它更加简洁,无偿提供了序列化机制,绝对防止多次实例化,即使是在面对复杂序列化或者反射攻击的时候。虽然这种方法还没有广泛采用,但是单元素的枚举类型已经成为实现 Singleton的最佳方法。 —-《Effective Java 中文版 第二版》

《Java与模式》

《Java与模式》中,作者这样写道,使用枚举来实现单实例控制会更加简洁,而且无偿地提供了序列化机制,并由JVM从根本上提供保障,绝对防止多次实例化,是更简洁、高效、安全的实现单例的方式。

下面的代码段显示了如何使用枚举实现单例模式:

  1. public enum PizzaDeliverySystemConfiguration {
  2. INSTANCE;
  3. PizzaDeliverySystemConfiguration() {
  4. // Initialization configuration which involves
  5. // overriding defaults like delivery strategy
  6. }
  7. private PizzaDeliveryStrategy deliveryStrategy = PizzaDeliveryStrategy.NORMAL;
  8. public static PizzaDeliverySystemConfiguration getInstance() {
  9. return INSTANCE;
  10. }
  11. public PizzaDeliveryStrategy getDeliveryStrategy() {
  12. return deliveryStrategy;
  13. }
  14. }

如何使用呢?请看下面的代码:

  1. PizzaDeliveryStrategy deliveryStrategy = PizzaDeliverySystemConfiguration.getInstance().getDeliveryStrategy();Copy to clipboardErrorCopied

通过 PizzaDeliverySystemConfiguration.getInstance() 获取的就是单例的 PizzaDeliverySystemConfiguration

1.7.2 策略模式

通常,策略模式由不同类实现同一个接口来实现的。
这也就意味着添加新策略意味着添加新的实现类。使用枚举,可以轻松完成此任务,添加新的实现意味着只定义具有某个实现的另一个实例。
下面的代码段显示了如何使用枚举实现策略模式:

  1. public enum PizzaDeliveryStrategy {
  2. EXPRESS {
  3. @Override
  4. public void deliver(Pizza pz) {
  5. System.out.println("Pizza will be delivered in express mode");
  6. }
  7. },
  8. NORMAL {
  9. @Override
  10. public void deliver(Pizza pz) {
  11. System.out.println("Pizza will be delivered in normal mode");
  12. }
  13. };
  14. public abstract void deliver(Pizza pz);
  15. }

Pizza增加下面的方法:

  1. public void deliver() {
  2. if (isDeliverable()) {
  3. PizzaDeliverySystemConfiguration.getInstance().getDeliveryStrategy()
  4. .deliver(this);
  5. this.setStatus(PizzaStatus.DELIVERED);
  6. }
  7. }

如何使用呢?请看下面的代码:

  1. @Test
  2. public void givenPizaOrder_whenDelivered_thenPizzaGetsDeliveredAndStatusChanges() {
  3. Pizza pz = new Pizza();
  4. pz.setStatus(Pizza.PizzaStatus.READY);
  5. pz.deliver();
  6. assertTrue(pz.getStatus() == Pizza.PizzaStatus.DELIVERED);
  7. }

1.8 Java8与枚举

Pizza 类可以用Java 8重写,您可以看到方法 lambda 和Stream API如何使 getAllUndeliveredPizzas()groupPizzaByStatus()方法变得如此简洁:
getAllUndeliveredPizzas():

  1. public static List<Pizza> getAllUndeliveredPizzas(List<Pizza> input) {
  2. return input.stream().filter(
  3. (s) -> !deliveredPizzaStatuses.contains(s.getStatus()))
  4. .collect(Collectors.toList());
  5. }

groupPizzaByStatus() :

  1. public static EnumMap<PizzaStatus, List<Pizza>>
  2. groupPizzaByStatus(List<Pizza> pzList) {
  3. EnumMap<PizzaStatus, List<Pizza>> map = pzList.stream().collect(
  4. Collectors.groupingBy(Pizza::getStatus,
  5. () -> new EnumMap<>(PizzaStatus.class), Collectors.toList()));
  6. return map;
  7. }

1.9 Enum类型的JSON表现形式

使用Jackson库,可以将枚举类型的JSON表示为POJO。下面的代码段显示了可以用于同一目的的Jackson批注:

  1. @JsonFormat(shape = JsonFormat.Shape.OBJECT)
  2. public enum PizzaStatus {
  3. ORDERED (5){
  4. @Override
  5. public boolean isOrdered() {
  6. return true;
  7. }
  8. },
  9. READY (2){
  10. @Override
  11. public boolean isReady() {
  12. return true;
  13. }
  14. },
  15. DELIVERED (0){
  16. @Override
  17. public boolean isDelivered() {
  18. return true;
  19. }
  20. };
  21. private int timeToDelivery;
  22. public boolean isOrdered() {return false;}
  23. public boolean isReady() {return false;}
  24. public boolean isDelivered(){return false;}
  25. @JsonProperty("timeToDelivery")
  26. public int getTimeToDelivery() {
  27. return timeToDelivery;
  28. }
  29. private PizzaStatus (int timeToDelivery) {
  30. this.timeToDelivery = timeToDelivery;
  31. }
  32. }

我们可以按如下方式使用 PizzaPizzaStatus

  1. Pizza pz = new Pizza();
  2. pz.setStatus(Pizza.PizzaStatus.READY);
  3. System.out.println(Pizza.getJsonString(pz));

生成 Pizza 状态以以下JSON展示:

  1. {
  2. "status" : {
  3. "timeToDelivery" : 2,
  4. "ready" : true,
  5. "ordered" : false,
  6. "delivered" : false
  7. },
  8. "deliverable" : true
  9. }

有关枚举类型的JSON序列化/反序列化(包括自定义)的更多信息,请参阅Jackson-将枚举序列化为JSON对象。

1.10 补充

我们在上面讲到了,我们可以通过在枚举类型中定义属性,方法和构造函数让它变得更加强大。
下面我通过一个实际的例子展示一下,当我们调用短信验证码的时候可能有几种不同的用途,我们在下面这样定义:

  1. public enum PinType {
  2. REGISTER(100000, "注册使用"),
  3. FORGET_PASSWORD(100001, "忘记密码使用"),
  4. UPDATE_PHONE_NUMBER(100002, "更新手机号码使用");
  5. private final int code;
  6. private final String message;
  7. PinType(int code, String message) {
  8. this.code = code;
  9. this.message = message;
  10. }
  11. public int getCode() {
  12. return code;
  13. }
  14. public String getMessage() {
  15. return message;
  16. }
  17. @Override
  18. public String toString() {
  19. return "PinType{" +
  20. "code=" + code +
  21. ", message='" + message + '\'' +
  22. '}';
  23. }
  24. }

实际使用:

  1. System.out.println(PinType.FORGET_PASSWORD.getCode());
  2. System.out.println(PinType.FORGET_PASSWORD.getMessage());
  3. System.out.println(PinType.FORGET_PASSWORD.toString());

Output:

  1. 100001
  2. 忘记密码使用
  3. PinType{code=100001, message='忘记密码使用'}

这样的话,在实际使用起来就会非常灵活方便!

二、final,static,this,super关键字总结

2.1 final关键字

final关键字,意思是最终的、不可修改的,最见不得变化 ,用来修饰类、方法和变量,具有以下特点:

  1. final修饰的类不能被继承,final类中的所有成员方法都会被隐式的指定为final方法;
  2. final修饰的方法不能被重写;
  3. final修饰的变量是常量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能让其指向另一个对象。

说明:使用final方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的Java实现版本中,会将final方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的Java版本已经不需要使用final方法进行这些优化了)。类中所有的private方法都隐式地指定为final。

2.2 static关键字

static 关键字主要有以下四种使用场景:

  1. 修饰成员变量和成员方法: 被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享,可以并且建议通过类名调用。被static 声明的成员变量属于静态成员变量,静态变量 存放在 Java 内存区域的方法区。调用格式:类名.静态变量名 类名.静态方法名()方法区与 Java 堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。虽然Java虚拟机规范把方法区描述为堆的一个逻辑部分,但是它却有一个别名叫做 Non-Heap(非堆),目的应该是与 Java 堆区分开来。HotSpot 虚拟机中方法区也常被称为 “永久代”,本质上两者并不等价。仅仅是因为 HotSpot 虚拟机设计团队用永久代来实现方法区而已,这样 HotSpot 虚拟机的垃圾收集器就可以像管理 Java 堆一样管理这部分内存了。但是这并不是一个好主意,因为这样更容易遇到内存溢出问题。
  2. 静态代码块: 静态代码块定义在类中方法外, 静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块—>非静态代码块—>构造方法)。 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次.

静态代码块的格式是

  1. static {
  2. 语句体;
  3. }

一个类中的静态代码块可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果静态代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。
重要知识点详解 - 图1
静态代码块对于定义在它之后的静态变量,可以赋值,但是不能访问.
Example:

  1. public class Test {
  2. public Test() {
  3. System.out.print("默认构造方法!--");
  4. }
  5. //非静态代码块
  6. {
  7. System.out.print("非静态代码块!--");
  8. }
  9. //静态代码块
  10. static {
  11. System.out.print("静态代码块!--");
  12. }
  13. private static void test() {
  14. System.out.print("静态方法中的内容! --");
  15. {
  16. System.out.print("静态方法中的代码块!--");
  17. }
  18. }
  19. public static void main(String[] args) {
  20. Test test = new Test();
  21. Test.test();//静态代码块!--静态方法中的内容! --静态方法中的代码块!--
  22. }
  23. }

上述代码输出:

  1. 静态代码块!--非静态代码块!--默认构造方法!--静态方法中的内容! --静态方法中的代码块!--

当只执行 Test.test(); 时输出:

  1. 静态代码块!--静态方法中的内容! --静态方法中的代码块!--

当只执行 Test test = new Test(); 时输出:

  1. 静态代码块!--非静态代码块!--默认构造方法!--

非静态代码块与构造函数的区别是: 非静态代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化,因为构造函数是可以多个的,运行哪个构造函数就会建立什么样的对象,但无论建立哪个对象,都会先执行相同的构造代码块。也就是说,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

  1. 静态内部类(static修饰类的话只能修饰内部类): 静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别: 非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:1. 它的创建是不需要依赖外围类的创建。2. 它不能使用任何外围类的非static成员变量和方法。

Example(静态内部类实现单例模式)

  1. public class Singleton {
  2. //声明为 private 避免调用默认构造方法创建对象
  3. private Singleton() {
  4. }
  5. // 声明为 private 表明静态内部该类只能在该 Singleton 类中被访问
  6. private static class SingletonHolder {
  7. private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
  8. }
  9. public static Singleton getUniqueInstance() {
  10. return SingletonHolder.INSTANCE;
  11. }
  12. }

当 Singleton 类加载时,静态内部类 SingletonHolder 没有被加载进内存。只有当调用 getUniqueInstance()方法从而触发 SingletonHolder.INSTANCE 时 SingletonHolder 才会被加载,此时初始化 INSTANCE 实例,并且 JVM 能确保 INSTANCE 只被实例化一次。
这种方式不仅具有延迟初始化的好处,而且由 JVM 提供了对线程安全的支持。

  1. 静态导包(用来导入类中的静态资源,1.5之后的新特性): 格式为:import static 这两个关键字连用可以指定导入某个类中的指定静态资源,并且不需要使用类名调用类中静态成员,可以直接使用类中静态成员变量和成员方法。

    2.3 this关键字

    this关键字用于引用类的当前实例。 例如:

    1. class Manager {
    2. Employees[] employees;
    3. void manageEmployees() {
    4. int totalEmp = this.employees.length;
    5. System.out.println("Total employees: " + totalEmp);
    6. this.report();
    7. }
    8. void report() { }
    9. }

    在上面的示例中,this关键字用于两个地方:

  • this.employees.length:访问类Manager的当前实例的变量。
  • this.report():调用类Manager的当前实例的方法。

此关键字是可选的,这意味着如果上面的示例在不使用此关键字的情况下表现相同。 但是,使用此关键字可能会使代码更易读或易懂。

2.4 super关键字

super关键字用于从子类访问父类的变量和方法。 例如:

  1. public class Super {
  2. protected int number;
  3. protected showNumber() {
  4. System.out.println("number = " + number);
  5. }
  6. }
  7. public class Sub extends Super {
  8. void bar() {
  9. super.number = 10;
  10. super.showNumber();
  11. }
  12. }

在上面的例子中,Sub 类访问父类成员变量 number 并调用其其父类 Super 的 showNumber() 方法。
使用 this 和 super 要注意的问题:

  • 在构造器中使用 super() 调用父类中的其他构造方法时,该语句必须处于构造器的首行,否则编译器会报错。另外,this 调用本类中的其他构造方法时,也要放在首行。
  • this、super不能用在static方法中。

简单解释一下:
被 static 修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象,被类中所有对象共享。而 this 代表对本类对象的引用,指向本类对象;而 super 代表对父类对象的引用,指向父类对象;所以, this和super是属于对象范畴的东西,而静态方法是属于类范畴的东西