策略模式
1、鸭子问题
编写鸭子项目,具体要求如下:
- 1)有各鸭子(比如野鸭、北京鸭、水鸭等,鸭子有各种行为,比如叫、飞行等)
- 2)显示鸭子的信息
2、传统方案解决鸭子问题
UML 类图

核心代码
public abstract class Duck {public void quark() {System.out.println("鸭子嘎嘎叫~");}public void swim() {System.out.println("鸭子哗哗游~");}public void fly() {System.out.println("鸭子腾腾飞~");}public abstract void display();}public class WildDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println("野鸭子");}}public class PekingDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println("北京鸭~");}@Overridepublic void fly() {System.out.println("北京鸭不会飞~");}}public class ToyDuck extends Duck {@Overridepublic void display() {System.out.println("玩具鸭~");}@Overridepublic void quark() {System.out.println("玩具鸭不会叫~");}@Overridepublic void swim() {System.out.println("玩具鸭不会游~");}@Overridepublic void fly() {System.out.println("玩具鸭不会飞~");}}
传统的方式实现的问题分析和解决方案
- 1)其它鸭子,都继承了
Duck类,所以fly让所有子类都会飞了,这是不正确的 - 2)上面说的问题,其实是继承带来的问题:对类的局部改动,尤其超类的局部改动,会影响其他部分,会有溢出效应
- 3)为了改进问题,我们可以通过覆盖
fly方法来解决 => 覆盖解决 - 4)问题又来了,如果我们有一个玩具鸭子
ToyDuck,这样就需要ToyDuck去覆盖Duck的所有实现的方法 => 解决思路:策略模式
3、策略模式基本介绍
- 1)策略模式(Strategy Pattern)中,定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户
- 2)这算法体现了几个设计原则
- 第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来
- 第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口)
- 第三、多用组合/聚合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)
原理类图

说明:从上图可以看到,客户Context有成员变量Strategy或者其他的策略接口。至于需要使用到哪个策略,可以在构造器中指定
4、策略模式解决鸭子问题
- 1)应用实例要求:编写程序完成前面的鸭子项目,要求使用策略模式
- 2)思路分析
- 策略模式:分别封装行为接口,实现算法族,超类里放行为接口对象,在子类里具体设定行为对象
- 原则就是:分离变化部分,封装接口,基于接口编程各种功能。此模式让行为的变化独立于算法的使用者
- 3)代码实现
UML 类图


核心代码
“叫”的行为
/*** “叫”行为策略接口*/public interface QuarkBehavior {void quark();}/*** “不会叫”行为策略对象*/public class NoQuarkBehavior implements QuarkBehavior {@Overridepublic void quark() {System.out.println("不会叫~");}}/*** “嘎嘎叫”行为策略对象*/public class GagaQuarkBehavior implements QuarkBehavior {@Overridepublic void quark() {System.out.println("嘎嘎叫~");}}/*** “咯咯叫”行为策略对象*/public class GegeQuarkBehavior implements QuarkBehavior {@Overridepublic void quark() {System.out.println("咯咯叫~");}}
“游泳”的行为
/*** ”游泳“行为策略接口*/public interface SwimBehavior {void swim();}/*** “不会游泳”行为策略对象*/public class NoSwimHehavior implements SwimBehavior {@Overridepublic void swim() {System.out.println("不会游泳~");}}/*** “会游泳”行为策略对象*/public class CanSwimHehavior implements SwimBehavior {@Overridepublic void swim() {System.out.println("会游泳~");}}
“飞”的行为
/*** “飞行”行为策略接口*/public interface FlyBehavior {void fly();}/*** “不会飞”行为策略对象*/public class NoFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("不会飞~");}}/*** “不太会飞”行为策略对象*/public class BadFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("不太会飞~");}}/*** “很会飞”行为策略对象*/public class GoodFlyBehavior implements FlyBehavior {@Overridepublic void fly() {System.out.println("很会飞~");}}
鸭子类
/*** 抽象鸭子类*/public abstract class Duck {protected QuarkBehavior quarkBehavior;protected SwimBehavior swimBehavior;protected FlyBehavior flyBehavior;public Duck() {display();}public void quark() {if (quarkBehavior != null) {quarkBehavior.quark();}}public void swim() {if (swimBehavior != null) {swimBehavior.swim();}}public void fly() {if (flyBehavior != null) {flyBehavior.fly();}}public void setQuarkBehavior(QuarkBehavior quarkBehavior) {this.quarkBehavior = quarkBehavior;}public void setSwimBehavior(SwimBehavior swimBehavior) {this.swimBehavior = swimBehavior;}public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {this.flyBehavior = flyBehavior;}public abstract void display();}/*** 野鸭子*/public class WildDuck extends Duck {public WildDuck() {super();quarkBehavior = new GegeQuarkBehavior();swimBehavior = new CanSwimHehavior();flyBehavior = new GoodFlyBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println("======野鸭子======");}}/*** 北京鸭*/public class PekingDuck extends Duck {public PekingDuck() {super();quarkBehavior = new GagaQuarkBehavior();swimBehavior = new CanSwimHehavior();flyBehavior = new BadFlyBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println("======北京鸭======");}}/*** 玩具鸭*/public class ToyDuck extends Duck {public ToyDuck() {super();quarkBehavior = new NoQuarkBehavior();swimBehavior = new NoSwimHehavior();flyBehavior = new NoFlyBehavior();}@Overridepublic void display() {System.out.println("======玩具鸭======");}}
测试代码
Duck wildDuck = new WildDuck();wildDuck.quark();wildDuck.swim();wildDuck.fly();Duck pekingDuck = new PekingDuck();pekingDuck.quark();pekingDuck.swim();pekingDuck.fly();System.out.println("===改变策略===");pekingDuck.setFlyBehavior(new NoFlyBehavior());pekingDuck.fly();Duck toyDuck = new ToyDuck();toyDuck.quark();toyDuck.swim();toyDuck.fly();
测试结果
//======野鸭子======//咯咯叫~//会游泳~//很会飞~//======北京鸭======//嘎嘎叫~//会游泳~//不太会飞~//===改变策略===//不会飞~//======玩具鸭======//不会叫~//不会游泳~//不会飞~
5、策略模式在 JDK-Arrays 应用的源码分析
JDK 的Arrays的Comparator就使用了策略模式
- 匿名类对象
new Comparator<Integer>() {}实现了Comparator接口(策略接口) public int compare(Integer o1, Integer o2) {}指定具体的处理方式
Comparator<Integer> comparator = new Comparator<Integer>() {@Overridepublic int compare(Integer o1, Integer o2) {return o1 > o2 ? 1 : -1;}};// 方式1Arrays.sort(data, comparator);System.out.println(Arrays.toString(data));// [1, 2, 3, 4, 8, 9]//方式2Arrays.sort(data, (v1, v2) -> v1.compareTo(v2) > 0 ? -1 : 1);System.out.println(Arrays.toString(data));//[9, 8, 4, 3, 2, 1]
6、策略模式的注意事项和细节
- 1)策略模式的关键是:分析项目中变化部分与不变部分
- 2)策略模式的核心思想是:多用组合/聚合,少用继承;用行为类组合,而不是行为的继承,更有弹性
- 3)体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略(或者行为)即可,避免了使用多重转移语句(
if...else if...else) - 4)提供了可以替换继承关系的办法:策略模式将算法封装在独立的
Strategy类中,使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展 - 5)需要注意的是:每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大
